„Hey, spielst du immer noch D & D?“
Ich habe das in letzter Zeit öfter gehört. Viele meiner Freunde und Bekannten haben plötzlich eine viel aufgeschlossenere Meinung zu meinem Hobby, nachdem alle in gelangweilte Verzweiflung gezwungen wurden. Aber eines habe ich Ich war immer ein Gatekeeper. Ich bin immer bestrebt, Tabletop-RPGs mit jedem zu besprechen, der neugierig auf sie ist.
„Welches System soll ich spielen?“
Nun, da ist das Wichtige Frage, und es verdient eine gut durchdachte Antwort. Es gibt nicht nur Dungeons & Drachen. Es gibt Unmengen beliebter Systeme auf dem Markt. Einige sind genre-spezifisch oder richten sich nach einem bevorzugten Spielstil, andere sind so erstaunlich einfach oder vielseitig, dass sie sich an jede Geschichte anpassen können, die Sie und Ihre Freunde spielen möchten. Mit Tools wie Roll20, Fantasy Grounds usw. ist es immer noch möglich, Tabletop-RPGs zu spielen, selbst wenn Sie und Ihre Crew sich noch nicht sicher fühlen, sich persönlich zu versammeln. Für diejenigen, die darüber nachgedacht haben, aber noch nicht nass geworden sind, habe ich mich entschlossen, die Vor- und Nachteile einiger Spielsysteme, die Ihre Aufmerksamkeit wert sind, herunterzufahren, während Sie über Ihre Optionen nachdenken. Dies wird eine mehrteilige Serie sein, und in diesem ersten Teil werde ich auf drei der Regelsätze eingehen, die ich in meinen beiden Online-Spielegruppen verwendet habe. Zwei von ihnen sind bekannt, der dritte weniger. Alle drei machen viel Spaß und ich empfehle Ihnen, sie über den Rahmen dieses Artikels hinaus zu untersuchen, wenn Sie Interesse an Tabletop-Rollenspielen haben.
Hinweis: Ich habe keine Hyperlinks zu Orten bereitgestellt, an denen Sie Bücher kaufen können , aus zwei Gründen. Erstens sollten Prüfer dies nicht ohne Entschädigung von dem tun, für den sie dies tun. Zweitens, wenn Sie tatsächlich daran interessiert sind, öffnen Sie einen Tab und führen einige Google-Suchen durch. Du bist gewachsen. Ich kann Hyperlinks zu Websites einfügen, auf denen Open Gaming License-Inhalte gehostet werden (die Teile einiger Spielesysteme gelten als „fair use“ oder „public domain“), aber wenn Sie sich entscheiden, die Bücher zu kaufen, kaufen Sie selbst ein und finden einen Deal weil diese Scheiße teuer sein kann.
5. Ausgabe (5e) D & D ist der Höhepunkt jahrzehntelanger Entwicklung. Dies ist das Spiel, mit dem ein Hobby begann. Zum Glück für Anfänger ist 5e auch leicht zu erlernen und bei Tabletop-Spielern aller Erfahrungsstufen äußerst beliebt.
Die Regeln wurden mit Blick auf Einfachheit und Inklusivität geschrieben, und die Regeln wurden nicht festgelegt unterliegt einem ebenso unkontrollierten Wachstum wie frühere Ausgaben. Das meiste, was WotC für 5e veröffentlicht hat, waren Kampagnenmaterial und Abenteuermodule – Dinge, die dazu gedacht sind, die Arbeit von Dungeon Masters zu retten, anstatt mehr Regeln und Erweiterungen, um den Überblick zu behalten (und sich wegen der Spielbalance Sorgen zu machen). Sie können immer noch mit all den bunten Würfeln unterschiedlicher Form spielen und das Spiel „fühlt“ sich für alle immer noch wie D & D an, aber die Mathematik ist einfach gehalten und die Regeln sind einfach klar genug, um ein einfaches Spiel zu ermöglichen. Die Unbestimmtheit kann auch ein Nachteil sein, aber in einem Spiel wie diesem möchte der DM ein wenig Spielraum, um Entscheidungen im laufenden Betrieb zu treffen. Die Aktion kann genauso tödlich (oder nicht tödlich) sein wie die Der Geschmack der Gruppe bestimmt es. Darüber hinaus gibt es eine lebhafte Community für organisiertes Spielen (sowohl online als auch in Spieleläden, setzen Sie Ihre Maske auf und es lohnt sich), die Ihnen dabei helfen kann, neue Spieler in das Spiel einzuführen und Peer-Gruppen zu finden Gelegenheitsspiele. Sie müssen nicht einmal zuerst in die Bücher investieren. Probieren Sie es aus, bevor Sie etwas ausgeben. Dies ist eine wichtige Hürde für potenzielle neue Spieler. Das Spiel kann unerschwinglich erscheinen, wenn der UVP für ein Buch etwa 50 USD beträgt Ein Hauptnachteil und einer, den es mit bestimmten anderen Systemen teilt.
5e ist das, was ich als „ersten Geschmack“ empfehlen würde. für Leute, die neugierig auf das Hobby sind. Sie werden zumindest verstehen, was los ist, nachdem Sie das Gameplay einige Minuten lang beobachtet haben. Es ist auch einfach, Dungeon Master zu sein. 5es Dungeon Master Guide ist eigentlich ein Leitfaden statt nur eine Sammlung von Daten, was in früheren Ausgaben des Spiels leider nicht über dieses Buch gesagt werden kann. „Approachable“ ist hier das Schlüsselwort. Wenn Sie sich nach „knusprigeren“ Regeln sehnen, die mehr Anpassungsmöglichkeiten ermöglichen, oder einfach nur eine Tonne mehr auf beiden Seiten des DM-Bildschirms zur Auswahl haben möchten … schneiden Sie zuerst Ihre Zähne ab und probieren Sie dann etwas aus wie Pathfinder. Wenn Sie jedoch die Idee eines Regelsatzes mögen, dessen Ziel es ist, der Geschichte so weit wie möglich aus dem Weg zu gehen, ist 5e eine fantastische Wahl.
Pathfinder 1e
Pathfinder, mit Abstand das optionalste (während es noch spielbar ist) Tabletop-System im Fantasy-Genre ist es so anpassbar und anpassungsfähig, dass es nicht einmal so fest mit diesem Genre verbunden ist, wenn Sie es nicht wollen. Unter dem, was ich als fortgeschrittene Tabletop-Spieler bezeichnen würde – diejenigen, die mehr Substanz als 5e D & D-Angebote wollen, aber nicht ihre Taschenrechner herausholen wollen, um verdammtes Battletech – Pathfinder 1e zu spielen ist das Go-to-System.
Als Spieler können Sie mit diesen Regeln so gut wie alles erstellen, wenn alle Splatbooks (Bücher mit erweiterten oder neuen Regeln) zulässig sind. Hexen, Hellseher, faustkämpfende Echsenmenschen, halbelementare Kampfkünstler, sogar Revolverhelden oder magische Androiden … und das ist nur ein Teil dessen, was ich gesehen und getan habe. Pathfinder basiert auf der 3.5-Edition der Kernregeln von D & D, die ebenfalls sehr anpassungsfreundlich waren, aber eine optimierte Überarbeitung benötigten. Genau das hat Paizo getan.
Für diejenigen, die Pathfinder noch nicht kennen, biete ich diesen Rat an: Wenn Sie erfahrenere Pathfinder-Spieler in Ihrer Spielgruppe haben, fragen Sie sie nach Ratschlägen zum Erstellen von Charakteren. Während 5e D & D es schwierig macht, einen nicht spielbaren Charakter zu finden, kann es dazu führen, dass Sie sich nicht wirklich amüsieren, wenn der Rest der Gruppe dies tut „optimierte“ Builds erfolgreich zusammenstellen. Dies ist ein komplizierteres und komplizierteres System, aber die Mathematik und Mechanik sind immer noch leicht zu erlernen und erscheinen immer noch vernünftig, wenn Sie sie im Echtzeitspiel beobachten.
PF 1es einziger weiterer großer Nachteil, der vor allem diejenigen betrifft, die sich noch daran gewöhnen, wurde von einem meiner Mitspieler am besten als „Analyse-Lähmung“ beschrieben. Dies wird auch als „Verlegenheit des Reichtums“ bezeichnet. Es gibt so viele Möglichkeiten, Optionen, Rennen / Klassen usw., dass es Sie aufhängen kann, wenn Sie nicht daran gewöhnt sind, alleine durch die Gegend zu schwimmen. Seien Sie nicht überfordert, fragen Sie nach Rat. Während PF etwas Zeit braucht, um Aufwärmen auf, es macht viel Spaß und lässt die Spieler es wirklich öffnen und in Bezug auf Kreativität auf die Autobahn bringen, sobald sie damit vertraut sind.
Monte Cook / Malhavoc Press
Eine weitere bereinigte Iteration der 3.5e-Regeln von D & D, Iron Heroes ist für ein Spiel mit geringer Magie konzipiert, mit Schwerpunkt auf actiongeladenen Kämpfen und einem „Schwert und Zauberei“ -Gefühl, das an die Pulp-Fantasie erinnert, wie die Werke von Fritz Lieber und Robert E Howard. Tatsächlich führe ich derzeit eine Kampagne mit diesem Regelsatz durch, der stark auf Howards Conan-Geschichten basiert, und dieses System eignet sich hervorragend für solche Dinge.
Der Kampf steht im Mittelpunkt von Iron Heroes und allen Charakteren Klasse spiegelt seinen eigenen allgemeinen Ansatz zur Ermordung Ihrer Feinde wider. Sie können klug, brutal, hinterhältig, vielseitig sein, wie Sie es nennen. Die Ausnahme bildet die Dieb-Klasse, die viel mehr Wert auf indirekte Problemlösung (soziale Manipulation, Intrigen usw.) legt, sich aber dennoch in einem Kampf behaupten kann. Magie-verwendende Charaktere werden normalerweise als Bösewichte in Kampagnen verwendet, die diese Regeln anwenden, und sind fast nie als Spielercharaktere zulässig.
Im Gegensatz zu vielen anderen Fantasy-Systemen dient die Rüstung nicht dazu, einen Treffer im Kampf zu negieren. Es hilft stattdessen, den erlittenen Schaden zu mindern. Im Gegenzug sind die Verteidigungsfähigkeiten der Charaktere direkt an einen klassenbasierten Bonus gebunden. Ich meine, nehmen Sie Conan als Beispiel: Der Typ wird selten in Rüstungen dargestellt und neigt dazu, am Leben zu bleiben und relativ unverletzt zu bleiben, weil er so schlimme Kampfkünste hat. Ihr seid alle Krieger in Iron Heroes; Es ist nur so, dass „Krieger“ breiter definiert ist und viele verschiedene Spielstile zulässt. Ein tokenbasiertes System ermöglicht großartige Taten des Kampfheldentums ohne Magie und ein mehrstufiges System von „Kunststücken“ (benutzerdefinierte Fähigkeitsbäume gemeint) verschiedene Taktiken widerspiegeln) ermöglichen es den Charakteren, sich zu spezialisieren oder zu verallgemeinern, während sie mit den ausgeklügelten, aber vernünftigen Kampfregeln herumspielen. Es gibt eine Menge, die in Iron Heroes steckt, aber es ist für Spieler einfach, sie auszupacken, und sie passen meistens in ein Buch (obwohl der Begleiter eines Spielers mit einigen erweiterten Optionen erhältlich ist). Game Masters werden die letzten Kapitel des Buches sehr aufschlussreich finden, insbesondere die Richtlinien zum Anpassen von Material aus anderen d20-Systemquellen (3.5 usw.). Meine Lieblingssache bei Iron Heroes ist, dass Sie wirklich nur das Kernregelbuch und einen Hauch von Kreativität benötigen, um Ihren Schwertkämpfern, Amazonen, Bogenschützen und Grobianern eine wirklich unterhaltsame Welt zu bieten, die sie erkunden (und mit dem Blut ihrer Feinde rot malen) können / p>
Wenn Ihre Gruppe das grobkörnige Gefühl von Dingen wie der Conan Saga oder sogar Game of Thrones einfangen möchte, ist dieses System einen Blick wert. Es ist ein großartiges System, wenn Sie andere Fantasy-Sachen ausprobieren und feststellen, dass Sie das Gefühl eines vertrauenswürdigen Schwertarms über dem manchmal überwältigenden Blitz von Zaubersprüchen und Zauberei genießen.
In der nächsten Folge werden wir einige Systeme untersuchen, die von der Standardphantasie in andere Genres verzweigen. In der Zwischenzeit erhalten Sie wahrscheinlich einen Artikel zum Thema Videospiele. Jeder hält den Kopf hoch, bleibt gesund und sicher und bleibt vor allem retro.
Besonderer Dank geht an Jonah Skrove (dessen eigene Werke einen Blick verdienen), Zach Copic , Ben Pearce und Quentin Walker.