6 Karten Golf Regeln und Übersicht

Wenn Sie nach einem lustigen Kartenspiel suchen, können Sie schnell lernen und spielen, während Sie einige Zeit in Innenräumen verbringen ein guter. Es heißt 6-Karten-Golf und Sie werden in kürzester Zeit wissen, wie man es spielt.

Besorgen Sie sich zuerst Papier und einen Bleistift, da Sie mit diesem einen Punktestand erzielen müssen.

Was ist 6-Karten-Golf?

6-Karten-Golf ist ein passendes Kartenspiel für zwei bis sechs Spieler. Für zwei bis vier Spieler benötigt Golf ein Standard-Kartenspiel mit 52 Spielern und zwei Jokern. Für fünf bis sechs Spieler benötigt Golf zwei Standard-52-Kartenspiele mit vier Jokern. Diese Anleitung gibt einen kurzen Überblick über die Zwei- bis Vier-Spieler-Version und es ist einfach, Karten und Spieler hinzuzufügen, sobald Sie die Grundlagen kennen.

Das Spiel ist für Kinder ab 8 Jahren geeignet, also definitiv in das Genre „Familienkartenspiel“.

Genau wie beim eigentlichen Golf ist es das Ziel des Golfkartenspiels, nach neun „Löchern“ die niedrigste Punktzahl zu erzielen (ein Loch in diesem Fall wäre eine einzelne Runde) wird gewertet).

Dieser Artikel konzentriert sich auf die Regeln für 6-Karten-Golf, aber Sie können auch andere Variationen mit 9 oder 12 Karten spielen. Kommen wir zu den Details.

So spielen Sie 6-Karten-Golf

Beginnen Sie Stellen Sie sich an einen Tisch und wählen Sie den ersten Händler. Eine einfache Möglichkeit, den ersten Dealer auszuwählen, besteht darin, jeweils eine Karte aus einem gemischten Deck zu ziehen. Die höchste Karte wird zuerst ausgeteilt. Wenn Sie ein Unentschieden haben, ziehen Sie einfach neu, um festzustellen, wer gewinnt.

Der Dealer mischt das Deck dann noch einmal gut und verteilt 6 Karten an jeden Spieler. Die Karten sollten verdeckt ausgeteilt werden. Die Spieler ordnen ihre Karten dann in 2 x 3 Gittern mit zwei nach oben gerichteten Karten wie folgt an:

Die verbleibenden Karten werden in die Mitte des Tisches gelegt und werden zum Vorratsstapel.

Ziehen Sie nun eine Karte aus dem Vorratsstapel und legen Sie sie mit der Vorderseite nach oben zur Seite. Dies ist der Ablagestapel.

Sie werden während des Spiels Karten sowohl aus dem Vorrat als auch aus dem Ablagestapel ziehen und austauschen.

Kartenwerte

Denken Sie daran, dass das Ziel von Golf darin besteht, die niedrigstmögliche Punktzahl zu erzielen. Bevor wir anfangen zu spielen, gehen wir die Punktwerte für jede Karte durch:

  • Asse sind 1 Punkt wert
  • Karten 2-10 sind ihren Nennwert wert
  • Königinnen und Buben sind 10 Punkte wert
  • Könige sind 0 Punkte wert
  • Joker sind negative 2 Punkte wert

Wichtig: Wenn Karten in einer Spalte stimmen überein, sie entsprechen einer „Menge“ und heben sich gegenseitig auf. Ihr kollektiver Punktwert ist also 0. Wenn sich zwei Joker in derselben Spalte befinden, ist ihr kollektiver Punktwert negativ 4.

Gameplay

Ein Golfspiel mit 6 Karten beginnt mit dem Spieler links vom Dealer und geht im Uhrzeigersinn um den Tisch herum.

In der ersten Runde hat jeder Spieler bereits zwei Karten umgedreht Sie können dann versuchen, ihre Punktzahl zu senken, indem sie eine Karte entweder vom Vorratsstapel oder vom Ablagestapel ziehen.

Wenn sie die gezogene Karte mögen, können sie sie gegen eine der offenen oder offenen Karten austauschen Wenn sie die Karte nicht mögen, können sie sie einfach in den Discar zurückgeben d Haufen. Jeder Spieler hat immer 6 Karten in seinem Raster.

In jeder folgenden Runde können Sie versuchen, Ihre Punktzahl zu senken, indem Sie eine Karte aus Ihrem Raster gegen eine Karte aus dem Abwurf- oder Vorratsstapel austauschen. Wenn Sie eine Karte von den Stapeln nehmen, wird diese Karte offen in Ihr Raster gelegt, auch wenn Sie sie gegen eine Ihrer verdeckten Karten austauschen.

Spielen Sie so weiter, bis ein Spieler alle 6 Karten offen hat. Zu diesem Zeitpunkt haben alle Spieler noch eine Runde und dann endet diese Runde. Dann drehen alle Spieler ihre Karten um und zählen die Punktzahl für die Runde auf.

Notieren Sie Ihre Punkte auf dem Punktebogen und mischen Sie das Deck neu, um die nächste Runde zu beginnen, wobei Sie den Dealer in jeder Runde im Uhrzeigersinn drehen.

Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl nach 9 Runden gewinnt das Match.

Sie können dieses Spiel auch auf 18 Runden verlängern, wenn Sie mehr Zeit zum Töten haben. Ganz nach Ihren Wünschen.

Wenn Ihnen während einer Runde die Karten im Vorratsstapel ausgehen, mischen Sie einfach den Ablagestapel und verwenden Sie diesen als neuen Vorratsstapel. Drehen Sie die oberste Karte um, um einen neuen Ablagestapel zu bilden.

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