Manchmal befinden sich lebenslustige Gruppen von Menschen an Orten, an denen Spaßressourcen knapp sind. Besonders auf Reisen – Sie und Ihre Freunde sehnen sich möglicherweise nach einem spielerischen Wettbewerb an Orten, an denen Brettspiele und Kartenspiele keine Option sind.
Wenn Sie also alle in einem Whirlpool sind, eine Hütte Im Dschungel, eine turbulente fünfstündige Busfahrt, gestrandet auf einem Flughafen, Wandern oder Warten in den Windungen einer sehr langen Schlange und auf der Suche nach dringend benötigter Unterhaltung. Hier sind einige Spiele, die absolut kein Material erfordern – nein Tisch, keine Bretter, keine Karten und manchmal nicht einmal Stift und Papier.
Wie geht es Ihnen?
In diesem Spiel tritt eine Gruppe von Personen gegen einen Vermesser an, um Hinweise zu geben, die ein Gleichgewicht zwischen zu leicht und zu schwer finden. Es sind ein bisschen wie 20 Fragen, aber die einzige Frage, die der Guesser stellen kann, ist: „Wie geht es dir?“
1. Der Guesser verlässt den Raum (oder hält sich nur die Ohren zu und summt, wenn Sie alle sind auf kleinem Raum zusammenkleben).
2. Der Rest der Gruppe hat etwas, das jeder in der Gruppe besitzt oder hat. Einige Beispiele: einen Reisepass, einen Kühlschrank oder ein Tattoo.
3. Nach der Entscheidung nähert sich der Vermesser einer Person mit der Frage: „Wie geht es Ihnen?“ Die befragte Person gibt einen wahrheitsgemäßen Hinweis, der dem Vermesser letztendlich helfen wird, es herauszufinden, aber nichts zu vage oder zu offensichtlich.
4. Dem Vermesser ist nur eine Vermutung pro gegebenem Hinweis gestattet, und der Vermesser kann entweder in einem fairen Kreis herumgehen und wahllos nach Hinweisen suchen.
5. Vage Hinweise wie „Meine besteht aus Materie“ oder „Meine ist ziemlich gut“ sind sinnlos, da der Vermesser niemals näher kommen wird.
6. Wenn Ihr Hinweis zu offensichtlich ist und der Vermesser das Objekt auf Ihrem Hinweis errät, verlieren Sie und sind der nächste Vermesser. Wenn es sich bei dem Artikel beispielsweise um einen Reisepass handelt, möchten Sie wahrscheinlich nicht sagen: „Meiner ist voller Briefmarken.“ Bessere Hinweise für den Reisepass: „Meiner könnte auf dem Schwarzmarkt etwas wert sein“ oder „Meiner hat ein Ablaufdatum“.
Ich ging zum Markt
Dies scheint eine reine Erinnerung zu sein Spiel zuerst, aber es steckt tatsächlich noch mehr dahinter. Es geht auch darum, mentale Assoziationen und Mnemonik zu verwenden, um an Dinge zu denken, an die sich wahrscheinlich nur Sie erinnern. Die optimale Gruppengröße beträgt zwei bis fünf Personen.
1 Die erste Person beginnt: „Ich bin auf den Markt gegangen und habe ein _____ gekauft.“ Angenommen, es handelt sich um eine Zeitschrift.
2. Die nächste Person listet auf, was zuvor gesagt wurde, und fügt dann etwas hinzu. „Ich ging zum Markt und kaufte eine Zeitschrift und ein Taschenmesser.“
3. Person drei: „Ich ging zum Markt und kaufte eine Zeitschrift, ein Taschenmesser und eine Margarita.“
4. Wer sich irrt, wird eliminiert, bis ein Gewinner übrig ist.
Fishbowl
Dieses Spiel hat viele Namen (Sie haben es möglicherweise als Bip Bop Boop gespielt). Es heißt Fishbowl, weil Sie ein Fishbowl, einen Hut, eine Vase oder etwas anderes benötigen, aus dem Sie Papierstreifen ziehen können. Sie benötigen außerdem ein Telefon, um es als Timer zu verwenden. Das Spiel wird mit zwei Teams und in drei Runden gespielt. Es ist wie eine Kombination aus Tabu und Scharaden. Die Anzahl der Spieler kann zwischen vier und 12 liegen.
Um zu beginnen: Schneiden oder reißen Sie drei Papierstreifen für jeden Spieler. Jede Person muss an ein Eigenname denken (einen bestimmten Ort oder eine bestimmte Person), wie „Homer Simpson“, „The Continental Divide“ und „FOX News“. Schreiben Sie jeden Gegenstand auf einen Papierstreifen, falten Sie ihn in zwei Hälften und legen Sie ihn in das Goldfischglas. Wenn acht Personen spielen, befinden sich 24 Papierstreifen im Fischglas. Teilen Sie sich in zwei Teams auf und benennen Sie Ihre Teams.
Runde 1: Nennen wir dies die „Tabu“ -Runde. Team 1 wählt eine Darstellerin aus, die versucht, ihre eigenen Teammitglieder dazu zu bringen, in zwei Minuten so viele Gegenstände wie möglich zu erraten. Sie können alles sagen, ABER die Wörter auf dem Papierstreifen. Angenommen, sie wählen „The Continental Divide“. Sie werden so etwas wie sagen: „Dies ist eine Linie entlang einer Bergkette, die das Wasser, das nach Osten geht, und das Wasser, das nach Westen geht, trennt.“ Sobald ihr Team richtig geraten hat, werfen sie den Papierstreifen nach unten und gehen schnell zum nächsten über. Denken Sie daran – Geschwindigkeit ist der Schlüssel. Die Uhr tickt! Wenn das Team stecken bleibt, kann der Darsteller den Papierstreifen wieder in das Goldfischglas legen und den Punkt verlieren. Nach zwei Minuten behält Team 1 alle Streifen als „Punkte“ auf dem Boden, und Team 2 erhält zwei Minuten, um den Rest der Streifen zu gewinnen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle Streifen erraten und als Punkte vergeben wurden.
Runde 2: Nennen wir dies die „One Word Only“ -Runde. Alle Streifen werden in das Goldfischglas zurückgebracht und geschüttelt. Das Team mit den meisten Punkten aus der letzten Runde geht zuerst (oder setzt alternativ die Runde fort). Wiederholen Sie den Vorgang von Runde 1. Diesmal kann der Darsteller jedoch nur EIN Wort als Hinweis sagen. Nehmen wir an, sie wählen „The Continental Divide“. Sie können „Berge“ oder „Linie“ sagen. Das ist es.Ihr Team errät es, er wirft den Slip nach unten, zieht den nächsten aus dem Goldfischglas usw. Die Schnelluhr tickt!
Runde 3: Nennen wir dies die „Charades“ -Runde. Alle Streifen werden zurückgegeben Zum Fischglas und erschüttert. Diesmal kann der Darsteller nichts sagen oder Geräusche machen. Sie müssen den Gegenstand ausspielen. Wenn sie „The Continental Divide“ auswählen, müssen sie irgendwie eine Bergkette ausspielen.
Wenn in allen drei Runden alle Punkte erzielt wurden, zählen Sie die Punkte auf und sehen Sie, wer gewonnen hat. Beachten Sie, dass die Gesamtzahl der Punkte gleich Papierstreifen mal drei ist. In einem Spiel mit acht Spielern und 24 Papierstreifen sollte die Summe der Gesamtpunkte jedes Teams 72 betragen.
Würden Sie lieber
eher eine rhetorische Übung als ein Spiel, hier geht es darum, sich Szenarien auszudenken, die gleich gewichtig sind. Kreativität ist der Schlüssel. Der beste Teil des Spiels ist zu sehen, wohin die Motive wandern. Es kann schwer und philosophisch werden, aber es macht am meisten Spaß, aus Leichtigkeit zu schießen und zu lachen. Einige, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:
1. Möchten Sie lieber ein Bein haben, das seit einer Woche eingeschlafen ist, oder ein lustiges Knochenkribbeln in Ihrem Ellbogen für eine Woche?
2. Möchten Sie lieber in einer Jäger-Sammler-Gesellschaft oder in 12.000 Jahren in der Zukunft leben?
3. Möchten Sie lieber einen permanenten Boogie an Ihrer Nase hängen oder ein permanentes Stück Petersilie in Ihren Zähnen stecken?
Zwei Wahrheiten und eine Lüge
Ein Kennenlernspiel , aber immer noch etwas schärfer als obligatorische Eisbrecher.
1. Jede Person spricht drei „Fakten“ über sich selbst an, von denen zwei wahr sind und eine nicht.
2. Dann erraten alle anderen, welche zwei wahr sind und welche die Lüge ist.
3. Wenn Sie es schaffen, alle zu überraschen, erhalten Sie einen Punkt.
Tipp: Zwischen den Runden kann es zu einer langen Verzögerungszeit kommen, da viel Nachdenken erforderlich ist. Machen Sie die drei „Fakten“. ähnlich im Format. Zum Beispiel: 1) Ich habe diesen Tic, bei dem ich meine Fingernägel untereinander reibe, 2) Ich habe diesen Tic, bei dem ich mir auf die Unterlippe beiße, wenn ich mich an etwas erinnern möchte, und 3) Ich habe diesen Tic, bei dem ich neu rieche Essen vor dem Essen. Oder: „Ich habe diesen Cousin, der … / als ich ein Kind war, das ich sein wollte … / Ich hatte diesen Spitznamen … / Jeden Morgen habe ich … / Ich habe diesen Wettbewerb einmal gewonnen … usw. Wenn Sie mindestens zwei Wahrheiten von haben eine Art, dann ist es einfacher, eine Lüge zu erfinden.
Mehr davon
Zum Glück leider
Dies ist ein Storytelling-Spiel, das funktioniert gut unter Pechsituationen. Sie werden darüber nachdenken, wie viel schlimmer (und besser) die Dinge möglicherweise sein könnten.
1. Die erste Person kommt auf die Prämisse. „Einmal gab es zwei eineiige Zwillinge wer konnte immer die Gedanken des anderen hören. “
2. Person zwei fügt mit einer Wendung zum Schlechten hinzu. „Leider hat einer von ihnen eines Tages das Titellied“ Price is Right „im Kopf.“
3. Person drei nimmt die Geschichte in eine Wendung zum Besseren. „Glücklicherweise gab dies dem anderen Eine großartige Idee: Ein Roadtrip nach Los Angeles, um im Live-Studio-Publikum zu sein. “ Nehmen Sie die Geschichte so weit wie möglich und sehen Sie, wie schlecht (oder glücklich) sie enden kann.
Nachrichten verfolgen
Wenn Sie nach „Spielen zum Spielen mit nichts für zwei“ suchen … Das ist es: ein süßes und gemütliches Spiel für zwei. Keine Gewinner, keine Verlierer, nur guter taktiler Spaß mit der Sprache.
1. Person 1 denkt an eine Nachricht mit mehreren Wörtern für Person 2.
2. Person 1 wählt dann einen Bereich der Haut von Person 2 aus, den Person 2 nicht sehen kann. Der obere Rücken funktioniert gut oder der Unterarm Solange die zweite Person nicht späht.
3. Wenn die Nachricht mehr als ein Wort enthält, entscheiden Sie gemeinsam, welche Leertaste verwendet werden soll.
4. Buchstabe für Buchstabe, Person eins schreibt ihre Nachricht auf die Haut von Person zwei. Person zwei kann nicht raten, bis entweder ein vollständiges Wort oder die vollständige Nachricht vollständig ist.
Das Kategoriespiel
Dies ist ein bisschen wie Scattergories. abzüglich Zeitlimit und Verpflegung. Jede Person ist ein Team von einer Person.
1. Die Gruppe entscheidet sich für eine Kategorie wie „Frühstückszerealien“ oder “ Länder “oder„ Vogelarten “. Tipp: Die besten Kategorien enthalten mindestens mehrere hundert mögliche allgemein bekannte Elemente in dieser Kategorie.
2. Jede Person trägt abwechselnd einen Gegenstand in dieser Kategorie bei. Wenn Sie etwas wiederholen, das bereits jemand gesagt hat, oder wenn Sie in angemessener Zeit nichts finden, werden Sie eliminiert.
3. Spielen Sie, bis nur noch eine Person übrig ist. Diese Person gewinnt die Runde und kann die Kategorie für die nächste Runde auswählen.
Marry, F * ck, Kill
Dieser ähnelt „Would You Rather“, hat aber einen dunkleren Ton. Er ist eher für grausames Lachen als für Punkte gedacht.
1. Jemand hat eine Dreiergruppe ähnliche Gegenstände. Sie können berühmte Personen, Lebensmittel, Orte usw. sein. Alles ist Freiwild. Zum Beispiel: ein Haustierschimpanse, ein Haustierlöwe und eine Haustierschlange. Oder unschuldiger Kuchen, Kuchen und Donuts.
2.Alle anderen müssen einen dieser Gegenstände zum Heiraten, einen zum Ficken und einen zum Töten auswählen. Erklären Sie Ihre Antworten, wenn Sie Lust dazu haben. Geben Sie ein Urteil ab, wenn Sie wollen. Es ist nur ein Spiel.
Dieser Beitrag über Spiele, bei denen zwei oder mehr Personen nichts spielen können, wurde ursprünglich 2011 veröffentlicht und 2019 aktualisiert.