Charakterstufe

Informationen zu abgestuften Elementen finden Sie unter Abgestufte Elemente.

Die Charakterstufe ist eine Statistik, die die Stärke des Spielercharakters, der NPCs und der feindlichen Einheiten angibt. Das rudimentärste Level ist 1, während sich das maximale Level je nach Spiel in der Elder Scrolls-Serie unterscheidet. Die Charakterebene stammt nicht aus The Elder Scrolls und ist ein Spielbegriff für Rollenspiele. Das Level erhöht sich, wenn Erfahrungspunkte vergeben werden (umgangssprachlich als „XP“ bezeichnet). Erfahrungspunkte werden vergeben, indem Aufgaben erledigt werden, die von Charakteren beschrieben werden, oder indem feindliche Feinde getötet werden. In The Elder Scrolls erhöht sich die Charakterstufe jedes Mal um 1 zu 1, wenn eine bestimmte Quote an Fähigkeitsstufen erreicht wird. Fähigkeiten werden alternativ durch Ausführen von Aktionen, die von der Fähigkeit gesteuert werden, geebnet. Zum Beispiel erhöht sich die Sicherheit in Vergessenheit, wenn Sperren erfolgreich geöffnet werden oder wenn Lockpicks brechen. Magie wie Veränderung kann zu einem höheren Level führen, wenn eine bestimmte Anzahl von Änderungszauber wie Feder gewirkt wird. Das Gleiche gilt für den Kampf und alle anderen Fertigkeiten.

Level Caps

  • Morrowind – 78,5; wenn ein Charakter mit Mindestfertigkeiten (mindestens 30 für Hauptfertigkeiten und 15 für Nebenfertigkeiten) und ohne Bonus (e) aus einem Geburtszeichen erstellt wird. Kann höher sein, wenn die Fähigkeitsstufen durch Gefängnis, Krankheit oder magische Effekte gesenkt werden. Kann auch weiter angehoben werden, indem Fertigkeitsbücher für Haupt- und Nebenfertigkeiten gelesen werden, nachdem sie 100 erreicht haben.
  • Oblivion – 50; kann je nach Fähigkeitsstufe, Klasse und Geburtszeichen höher sein.
  • Skyrim – 81.5 vor dem Update 1.9, entfernt ab Version 1.9. Das harte Limit ist jedoch Level 65.535 (siehe unten).

Levelte Gegenstände und Kreaturen

Daedrische Rüstungsstücke erscheinen erst nach Stufe 20 in Oblivion.

Siehe auch: Leveled Items und Leveled Creatures

Level bestimmt die Stärke und Kraft der auf Tamriel gefundenen Kreaturen und Gegenstände. Zum Beispiel sind Charaktere der Stufe 26 oder höher eher geneigt, Dremora Markynaz in Oblivion Gates zu begegnen als Clannfear. Einige Feinde, wie z. B. Scamps, werden nach Erreichen eines bestimmten Levels überhaupt nicht mehr auf der Welt angezeigt.

Kampfgegenstände wie Rüstungen und Waffen erhöhen ihren Wert und ihre Schutzwertung ebenfalls basierend auf dem Level. Zum Beispiel ist Kud-Ei, ein Mitglied der Magiergilde, ein Zauberschwert. In niedrigen Levels trägt sie ein Standard-Langschwert aus Stahl, aber mit zunehmendem Charakterlevel steigt auch ihr Schwertlevel und erhöht sich auf Elfen und schließlich Daedric. Wenn also Rüstungen und Waffen von daedrischer Qualität gewünscht werden, muss die Charakterstufe erhöht werden, bevor sie in der Welt erscheinen.

Je höher die Stufe eines Charakters ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass Quests mit abgestufter Beute mehr bieten . Bestimmte magische Gegenstände werden geebnet, was bedeutet, dass die Größe ihrer Verzauberungen umso höher ist, je höher die Stufe ist, die die Person entdeckt hat.

Schwierigkeit

Mit zunehmendem Level der Charaktere werden Feinde spürbar schwieriger. Das manuelle Anpassen des Schwierigkeitsreglers, um das Spiel wieder an den Charakter anzupassen, ist eine optionale Lösung. Eine Lösung in Skyrim besteht darin, den Befehl player.setlevel <n> zu verwenden.

Wenn beispielsweise Stufe 12 durch übermäßigen Einsatz von Nichtkampffertigkeiten erreicht wird, während die Kampffertigkeiten erhalten bleiben Ab Stufe 10 können mit den Konsolenbefehlen Folgendes eingegeben werden: player.setlevel 10. Dadurch wird der Schwierigkeitsgrad auf einen Wert zurückgesetzt, der für einen Charakter der 10. Stufe geeignet ist. Andernfalls befinden sich die Gegner auf Stufe 12, während der Charakter nur für Kämpfe der Stufe 10 geeignet ist.

Erreichen von Stufen

Arena

Während Sie Abenteuer in der Land, werden Sie Erfahrung sammeln. Zu bestimmten Zeiten, wenn genügend Erfahrung gesammelt wurde, erhalten Sie auch ein Level. Das Erreichen eines Levels führt zu einer Erhöhung der Werte, der Gesundheit und verbesserten Fähigkeiten. Als grobe Richtlinie veröffentlichte Bethesda diese Tabelle mit dem Spielhandbuch. Es ist auch erwähnenswert, dass die Hauptklassen (wie ein Krieger) weniger Erfahrungspunkte benötigen, um aufzusteigen, als ihre Unterklassen (wie ein Ritter), während diese auf niedrigeren Stufen klein sind. Die Lücke wird mit fortschreitenden Stufen ziemlich groß. Die folgende Tabelle zeigt die zum Aufsteigen erforderliche Erfahrung:

Hinweis: Multiplizieren Sie von jedem Level nach 10 die Erfahrungspunkte mit 1,5. Zum Beispiel benötigt ein Dieb (122.208 x 1,5) oder 183.312 Erfahrungspunkte für Stufe 11.

Morrowind

Länge: 2 Sekunden
Beschreibung: Morrowind Level Up

Wenn ein Zeichen einen beliebigen Wert erhöht Kleinere oder größere Fertigkeiten werden zehnmal pro Stufe erreicht. Dies kann unter Verwendung dieser Fähigkeiten oder unter Beibehaltung der Dienste eines Fähigkeitstrainers durchgeführt werden. Jede Kombination dieser Fertigkeiten kann für ein Level-Up erhöht werden, sei es zehnmal dieselbe Fertigkeit, zweimal fünf Fertigkeiten usw. Eine Nachricht zum „Ausruhen und Meditieren über das, was Sie“ gelernt „haben, wird empfangen, und der Charakter muss Schlafen Sie tief und fest in einem Bett oder tief in der Wildnis, weit weg von Siedlungen, um die Level-Up-Schnittstelle zu erhalten. Das Warten reicht nicht aus, um dies zu erreichen.

In der Level-Up-Schnittstelle ist die Die Attribute des Zeichens werden angezeigt und können erhöht werden. Diese haben häufig Multiplikatoren, die basierend auf der Häufigkeit zugewiesen werden, mit der die maßgeblichen Fähigkeiten eines Attributs seit dem letzten Level erhöht wurden, bis zu einem Maximum von 5 ×. Kleinere, größere und verschiedene Fähigkeiten erhöhen die Bestimmung Glück kann niemals einen Multiplikator haben, da er keine Fähigkeiten regelt.

Der Charakter erhält mit jedem Level mehr Gesundheit. Er wird um einen Betrag erhöht, der zehn Prozent der Charaktere entspricht Ausdauer, einschließlich aller Ausdauer, die während des aktuellen Level-Up gewonnen wurde. Ausdauerboni aus magischen Effekten oder Verzauberungen werden nicht berücksichtigt.

Vergessenheit

In Vergessenheit erhält ein Charakter nach insgesamt 10 größeren Fertigkeiten eine Stufe, seit er zuletzt eine Stufe erreicht hat. Diese Erhöhungen können auf eine beliebige Anzahl dieser Hauptfähigkeiten verteilt werden. Wenn Sie beispielsweise die Fertigkeit Klinge fünfmal, die Fertigkeit Block zweimal und die Fertigkeit Schwere Rüstung dreimal erhöhen, werden insgesamt zehn Fertigkeiten erhöht. Der Charakter erhält dann eine Benachrichtigung zum Meditieren und Ausruhen (Schlafen), damit er ein Level erreichen und Attributpunkte verteilen kann. Wenn dieser Meditationshinweis versehentlich übersehen wird, erscheint neben dem Kompass ein Mond mit einem nach links zeigenden Pfeil, der darauf hinweist, dass ein Level-Up auftreten kann. Level-Ups stapeln sich, wenn sie nicht sofort genommen werden, was dazu führt, dass der Spieler beim nächsten Schlafen mehrmals aufsteigt.

Optimieren des Levels

Rote Balken zeigen den Fortschritt jeder Fähigkeitsstufe und den gesamten Fortschritt der Charakterstufe an. Dieser Charakter steht kurz vor dem Levelaufstieg.

Um das Leveling zu optimieren, erhöhen Sie die Fähigkeiten, die der bei der Charaktererstellung ausgewählten Klassenspezialisierung entsprechen Hauptattribute für diese Klasse, und das sind wichtige Fähigkeiten, die für diese Klasse ausgewählt wurden. Beispielsweise fällt Zerstörung, basierend auf dem Intelligenzattribut, unter die Spezialisierung Magie. Ein Charakter, der Intelligenz als Hauptattribut, Magie als Spezialisierung und Zerstörung als Hauptfertigkeit auswählt, benötigt weniger Zaubererfahrung, um Fertigkeitsstufen in Zerstörung zu erhalten, was das Aufsteigen erleichtert. Um genau zu sein, sind nur 45% der Grunderfahrung erforderlich, bevor die Fähigkeiten weiterentwickelt werden können. Von den sieben Kampf-, Magie- und Stealth-Fähigkeiten, die für eine Klasse ausgewählt wurden, sind nur 75% der Erfahrung erforderlich, die zum Aufsteigen erforderlich ist. Für die für die Klasse ausgewählten Hauptfähigkeiten werden nur 60% benötigt. Fähigkeiten, die nicht unter die Spezialisierung, Attribute oder Hauptfertigkeiten fallen, brauchen am längsten, um aufzusteigen, da sie logischerweise die meiste Erfahrung benötigen.

Einige Spieler bevorzugen eine umgekehrte Taktik, anstatt Hauptfertigkeiten zu wählen Diese entsprechen denen, die während des Spiels am häufigsten verwendet werden. Stattdessen werden diejenigen ausgewählt, die am seltensten verwendet werden, damit eine bessere Kontrolle über das Aufsteigen erlangt werden kann und die Kreaturen einfacher werden. Der Nachteil ist, dass die Beute schwächer ist und der Spieler die klassenübergreifenden Fähigkeiten verbessern muss, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und das Ablegen von Gegenständen zu verbessern.

Attribut- und Statuserhöhung

Der Level-Up-Bildschirm in Oblivion zeigt jeden Attributmodifikator an. Pro Stufe können nur drei ausgewählt werden.

Wenn eine Fertigkeit während eines Stufenfortschritts zehnmal oder öfter geebnet wurde, ist dies möglich dass bestimmte Attribute um fünf Schritte erhöht werden können, was das größte des Spiels ist. Wenn Sie beispielsweise Illusionszauber wirken und diesen Zauber für den Großteil eines Levels ausgleichen, kann die Persönlichkeit, das maßgebliche Attribut der Illusion, um +5 erhöht werden. Dies funktioniert auf einer gleitenden Skala.Je mehr eine bestimmte Fertigkeit pro Stufe erreicht wird, desto mehr Attributpunkte kann der Charakter zu diesen Attributen hinzufügen, die das Attribut bestimmen. Diese reichen von +1 (die am wenigsten genutzten Fertigkeiten) bis +5 (die am häufigsten verwendeten Fertigkeiten). Pro Level können nur drei Attribute erhöht werden. Sobald alle Attribute maximal sind, können keine Level mehr erreicht werden. Das Erhalten von Attributmodifikatoren von +5 ist daher möglicherweise nicht vorteilhaft.

Die Gesundheit erhöht sich um 10% des Ausdauerattributs, abgerundet. Aus empirischen Daten geht hervor, dass dieser Gewinn (der Bonus 10%) nicht rückwirkend mit zukünftigen Ausdauererhöhungen berechnet wird. Eine Erhöhung der Ausdauer erhöht jedoch rückwirkend Ihre Grundgesundheit (2x Ausdauer). Der Magicka-Gewinn ist identisch, wird jedoch von der Intelligenz berechnet, während die Willenskraft die Geschwindigkeit bestimmt, mit der sich Magicka in Echtzeit regeneriert, sofern nichts anderes durch externe Fähigkeiten und Fertigkeiten wie die Auswahl des Atronach-Geburtszeichens behindert wird.

Skyrim

In The Elder Scrolls V: Skyrim funktionieren die Nivellierungsfunktionen ähnlich, außer dass Attribute und Klassen gelöscht wurden. Die Charakterstufe wird ausschließlich anhand der Fähigkeitsstufen bestimmt. Für wichtige Fähigkeiten oder Spezialisierungen werden keine Abkürzungen oder Erfahrungspunkte gewährt, da das Klassensystem nicht mehr existiert. Diese Rabatte werden stattdessen von den Guardian Stones (ermäßigte Fertigkeiten abhängig von einem ausgewählten Stein – Dieb, Krieger oder Magier), dem Lover Stone (der einen geringeren Rabatt als die drei primären Guardian Stones bietet, aber alle Fertigkeiten sind enthalten) gewährt. und indem Sie ausgeruht, gut ausgeruht sind oder den Komfort eines Liebhabers haben, der einen Bonus von 5%, 10% bzw. 15% bietet.

Anstatt Ruhe, Schlaf oder Meditation zu benötigen, um das Charakterlevel zu erhöhen, Es erfolgt sofort. Befolgen Sie einfach die Anweisungen auf dem Bildschirm, wählen Sie eine der drei Statistiken aus, die erhöht werden sollen (Ausdauer, Gesundheit oder Magie), und weisen Sie dann dem Fähigkeitsbaum, den der Spieler vorrücken möchte, Vorteile zu. Dies kann sogar im Kampf erfolgen. und füllt die Statistik auf, die beim Aufsteigen erhöht wird, wodurch das Potenzial besteht, ein Aufsteigen als Mittel zur Wiederherstellung während eines Kampfes zu verwenden.

Obwohl Skyrims Level-Cap ab Version 1.9 entfernt wurde ist die harte Grenze tatsächlich Level 65.535 (Hex-Nummer FFFF). Der Versuch, einen Level über diesen Punkt hinaus zu erreichen, stürzt das Spiel ab, da der Wert auf Null zurückfließt.

Quests und Fraktionen

  • Bestimmte Quests erfordern eine Charakterstufe von 2, 5, 10, 15, 17, 20, 25, 30 oder 80, um sie zu starten.
  • Viele Questbelohnungen werden normalerweise auf Stufe 20 begrenzt, während einige mit wenigen Ausnahmen auf Stufe 30 begrenzt werden.
  • Es ist möglich, viel von dem, was das Spiel zu bieten hat, auf Stufe 1 zu vervollständigen, einschließlich des Erreichens des höchsten Ranges von Fraktionen wie der Imperial City Arena.

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