„Hej, stále hraješ D & D?“
Slyšel jsem to v poslední době častěji. Mnoho mých přátel a známých má najednou mnohem otevřenější názor na můj koníček, když už byli všichni nuceni znudit zoufalství. Nikdy jsem nebyl vrátným. Vždy dychtím diskutovat o stolních RPG s každým, kdo o nich projeví zvědavost.
„Který systém bych měl hrát?“
Nyní je tu důležitá otázku a zaslouží si dobře promyšlenou odpověď. Nejsou to jen Dungeons & draci. Na trhu je spousta populárních systémů; některé jsou žánrově specifické nebo vyhovují preferovanému hernímu stylu a některé jsou tak neuvěřitelně jednoduché nebo univerzální, že se dokážou přizpůsobit jakémukoli příběhu, který chcete vy a vaši přátelé hrát. S nástroji jako Roll20, Fantasy Grounds atd. Je stále naprosto možné hrát stolní RPG, i když se vy a vaše posádka ještě necítíte bezpečně při osobním shromáždění. Takže pro ty, kteří o tom přemýšleli, ale ještě si nenamočili nohy, jsem se rozhodl potopit výhody a nevýhody několika herních systémů, které stojí za vaši pozornost, zatímco vy zvažujete své možnosti. Půjde o vícedílnou sérii a v této první části se podívám do tří sad pravidel, která používám ve svých dvou online herních skupinách. Dva z nich jsou dobře známé, třetí ne tolik. Všechny tři jsou velmi zábavné a doporučuji vám, abyste se jimi zabývali nad rámec tohoto článku, pokud máte zájem o hraní rolí na stole.
Poznámka: Neposkytuji hypertextové odkazy na místa, kde si můžete koupit knihy , ze dvou důvodů. Za prvé, recenzenti by to neměli dělat bez kompenzace od toho, pro koho to dělají. Za druhé, pokud vás něco z toho skutečně zajímá, otevřete kartu a proveďte několik vyhledávání Google. Jsi dospělý. Můžu zahrnout hypertextové odkazy na weby hostující obsah Open Gaming License (části některých herních systémů považované za „fair use“ nebo „public domain“), ale pokud a kdy se rozhodnete knihy koupit, provedete vlastní nákupy a najdete nabídku protože to může být drahé.
5. vydání (5e) D & D je vyvrcholením desetiletého vývoje. To je hra, která začala koníček. Naštěstí pro vás začátečníky je 5e také snadno naučitelný a mimořádně oblíbený u stolních hráčů všech úrovní zkušeností.
Pravidla byla napsána s ohledem na jednoduchost a inkluzivitu a stanovená pravidla nebyla podléhá stejně nekontrolovanému růstu jako předchozí vydání. Většina toho, co WotC publikuje pro 5e, byly materiály kampaně a dobrodružství – věci, které mají zachránit práci Dungeon Masters, místo více pravidel a rozšíření, které je třeba sledovat (a kvůli tomu si dělat starosti s vyvážením hry). Stále si můžete hrát se všemi barevnými kostkami různých tvarů a hra se stále „cítí“ jako D & D všem, ale matematika je jednoduchá a pravidla jsou jasná dost na to, aby umožňovaly snadné hraní. Nejasnost může být také nevýhodou, ale v takové hře bude DM chtít trochu volnosti při rozhodování za chodu. Akce může být stejně smrtící (nebo ne-smrtící) jako vkus skupiny diktuje. A co víc, existuje rušná komunita organizovaného hraní (online i v obchodech s hrami, nasaďte si masku a jděte, stojí to za to), která může pomoci představit nové hráče do hry a pomoci při hledání skupin vrstevníků neformálnější hraní. Nemusíte ani nejdříve investovat do knih. Vyzkoušejte to, než něco utratíte. To je jeden z hlavních překážek pro potenciální nové hráče; hra se může zdát prohibitivní, když je MSRP pro knihu přibližně 50 USD (její jedna hlavní nevýhoda a ta, kterou sdílí s určitými jinými systémy).
5e je to, co bych doporučil jako „první chuť“ pro lidi zvědavé na hobby. Po několika minutách sledování hry alespoň pochopíte, o co jde. Je také snadné vyzkoušet si, že jste Dungeon Master; 5e’s Dungeon Master Guide je ve skutečnosti průvodce místo pouhého sběru dat, což se bohužel o této knize v dřívějších vydáních hry nedá říci. Klíčovým slovem je zde „Přístupné“. Pokud se vám zdá, že toužíte po „křupavějších“ pravidlech, která umožňují větší přizpůsobení, nebo chcete jen o tunu více na výběr na obou stranách obrazovky DM … nejdříve si na to zkuste zuby jako Pathfinder. Pokud se vám však líbí myšlenka souboru pravidel, jehož plně zamýšleným účelem je zůstat co nejdále od cesty příběhu, 5e je fantastická volba.
Pathfinder 1e
Pathfinder, snadný stolní systém s největšími možnostmi (i když je stále hratelný) ve fantasy žánru, je tak přizpůsobitelný a přizpůsobivý, že není ani tak pevně přilepený k tomuto žánru, pokud ho nechcete mít. Mezi tím, co bych nazval středně pokročilými stolními hráči – těmi, kteří chtějí více obsahu než 5e D & D nabídek, ale kteří nechtějí dostat své kalkulačky, aby si mohli hrát kurva Battletech – Pathfinder 1e je systém go-to.
Jako hráč můžete s těmito pravidly stavět téměř cokoli, pokud jsou povoleny všechny splatbooky (knihy obsahující rozšířená nebo nová pravidla); čarodějnice, duchovní, ještěrky bojující proti pěstům, bojové umělce s polovičními živly, dokonce i pistolníci nebo kouzelní androidi … a to je jen část toho, co jsem viděl a udělal. Pathfinder je založen na edici 3.5 základních pravidel D & D, která byla také velmi přizpůsobitelná pro přizpůsobení, ale potřebovala modernizaci. To je přesně to, co udělal Paizo.
Pro ty, kteří jsou ve hře Pathfinder noví, nabízím tuto radu: pokud máte ve své herní skupině zkušenější hráče Pathfinder, požádejte je o radu ohledně budování postav. Zatímco díky 5e D & D je těžké přijít s nehratelnou postavou, může náhodná volba budování postav v PF vést k tomu, že si nebudete opravdu užívat, pokud má zbytek skupiny úspěšně sestavit „optimalizované“ sestavy. Jedná se o složitější a složitější systém, ale matematika a mechanika jsou stále snadno pochopitelné a budou se jevit jako rozumné, když budete svědky hraní v reálném čase.
PF Jedinou další významnou nevýhodu 1e, která se většinou týká těch, kteří si na ni stále zvykají, nejlépe popsal jeden z mých kolegů jako „paralýzu analýzy“. Toto se také označuje jako „rozpaky bohatství“. Existuje tolik možností, možností, závodů / tříd atd., Že vás může pověsit, pokud nejste zvyklí plavat sami. Nenechte se přemoci; požádejte o radu. Zatímco PF trvá trochu času zahřát, je to spousta legrace a umožňuje hráčům, aby to opravdu otevřeli a vyrazili na dálnici, pokud jde o kreativitu.
Monte Cook / Malhavoc Press
Další vyčištěná iterace pravidel D & D 3,5e, Iron Heroes je určen pro hru s nízkou magií s důrazem na akční boj a pocit „meče a čarodějnictví“ připomínající pulpní fantasy, jako jsou díla Fritze Liebera a Roberta E. Howarda. Ve skutečnosti v současné době provozuji kampaň využívající tuto sadu pravidel, která je silně založena na příbězích Howarda Conana, a tento systém je pro tento typ věcí krásný.
Boj se zaměřuje na Iron Heroes a všechny postavy třída odráží svůj vlastní obecný přístup k vraždění vašich nepřátel. Můžete být chytří, brutální, záludní, všestranní, co si jen vzpomenete. Výjimkou je třída Zloděj, která klade mnohem větší důraz na nepřímé řešení problémů (sociální manipulace, intrikování atd.), Ale přesto dokáže v boji obstát. Postavy využívající kouzla se obvykle používají jako darebáci v kampaních využívajících tato pravidla a téměř nikdy nejsou povoleny jako postavy hráčů.
Na rozdíl od mnoha fantasy systémů, které existují, brnění neslouží k vyvrácení zásahu v boji. Místo toho pomáhá zmírnit vzniklé škody. Výměnou jsou obranné schopnosti postav přímo spojeny s bonusem založeným na třídě. Jako příklad si vezměte Conana: ten chlap je zřídka zobrazen v brnění a má tendenci zůstat naživu a relativně nezraněn kvůli své naprosté vlnobití bojové zdatnosti. Všichni jste válečníci v Iron Heroes; je to jen to, že „válečník“ je široce definován a umožňuje mnoho různých herních stylů. Systém založený na žetonech umožňuje velké činy bojového hrdinství bez magie a víceúrovňový systém „výkonů“ (stromy vlastních schopností znamenají odrážejí různé sady taktik) umožňují postavám specializovat se nebo zobecňovat při hraní s komplikovanými, ale rozumnými pravidly boje. Do Iron Heroes se dá toho hodně nakoupit, ale hráči se snadno rozbalí, když jsou, a většinou se vejdou do jedné knihy (i když je k dispozici Player’s Companion s několika rozšířenými možnostmi). Game Masters shledají poslední kapitoly knihy velmi poučné, zejména pokyny pro přizpůsobení materiálu z jiných zdrojů systému d20 (3.5 atd.). Moje oblíbená věc na Iron Heroes je, že opravdu potřebujete pouze Core Rulebook a dotek kreativity, abyste vytvořili opravdu zábavný svět pro své šermíře, amazony, lučištníky a ruffy, aby je mohli prozkoumat (a malovat červeně krví jejich nepřátel).
Pokud chce vaše skupina zachytit ten drsný a drsný pocit z věcí, jako je Conan Saga nebo dokonce Hra o trůny, stojí za to tento systém prozkoumat. Je to skvělý systém, pokud vyzkoušíte jiné fantasy věci a zjistíte, že si užíváte pocit důvěryhodného mečového ramene nad někdy ohromujícím zábleskem kouzel a čarodějnictví.
V dalším pokračování prozkoumáme několik systémů, které se od standardní fantasy odvíjejí od jiných žánrů. Pravděpodobně mezitím obdržíte článek o videohrách. Všichni držte hlavu, zůstaňte zdravý a v bezpečí, a co je nejdůležitější, zůstaňte retro.
Zvláštní poděkování patří Jonahovi Skroveovi (jehož vlastní díla si zaslouží pohled), Zachu Copicovi , Ben Pearce a Quentin Walker.