Jak stavíte příběh směrem k vrcholným událostem? Rostoucí akce je klíčovou složkou vyprávění a dramatické struktury. Přečtěte si definici, následovanou tipy a příklady, aby byl váš příběh poutavý:
Rostoucí akce: Definice a příklad
1. Vytvářejte rostoucí akce z motivací postav
2. Zvýšit sázky
3. Měňte trvání a intenzitu rostoucí akce
4. Propojte řetězce rostoucí akce a budujte napětí.
Rostoucí akce: Definice a příklad
Rostoucí akce je literární termín odkazující na narativní události, které rostou v napětí, napětí a sázky k nejvyššímu bodu zájmu, napětí nebo napětí.
Příklad vzrůstající akce:
V románu Pauly Hawkinsové Dívka ve vlaku (2015) protagonistka Rachel Watsonová špehuje svého manžela Toma který ji opustil kvůli jiné ženě, což podněcuje její alkoholismus.
Jak se příběh odehrává, vidíme, jak Rachel obtěžuje Toma a Annu. Napětí, které Hawkins vytváří prostřednictvím Racheliných akcí, přináší rostoucí akci. Jednotlivé postavy dosáhly bodu zlomu díky chování Rachel.
Prostřednictvím svého obsedantního špehování Toma a Anny Rachel začíná odhalovat zneklidňující podrobnosti o životě dalšího páru žijícího poblíž. Pomalu se zaplétá do dalších životů a lží.
Tyto komplikace přinášejí vzrůstající akci, protože Rachel se musí rozhodnout, co dělat s znepokojujícími informacemi, které získává špionováním.
Co můžeme o vzrůstající akci shromáždit z tohoto příkladu:
- Rising action posune příběh do bodu vyššího napětí a naléhavěji vyžadované akce: Rachel nemůže ignorovat znepokojující informace, které spojuje dohromady
- Rising action adds komplikace a sázky: Kvůli Rachelině závislosti a pochybným hranicím by se čtenář mohl divit, kolik zkušeností Rachel je paranoia a kolik je důvodem k oprávněnému znepokojení. Situace se stávají nebezpečnějšími, nepředvídatelnějšími; potenciálně výbušné
Jak tedy vytvořit vlastní strhující stoupající akci?
Vytvořit rostoucí akci z motivací postav
Rostoucí akce začíná jaké postavy chtějí.
Napětí ve vašem příběhu může pocházet z nesčetných zdrojů. Můžete postavit postavy proti nepřátelským prostředím, darebákům nebo dokonce bývalým spojencům (pokud jsou vztahy kyselé).
Primárním zdrojem napětí v pozadí konfliktu jsou motivace vašich postav. Po čem touží? Co jim stojí v cestě? Toto obsahuje zárodky největších konfliktů vašeho příběhu.
Příklad romantické akce na vzestupu: Pýcha a předsudek
V romantickém příběhu může první akce nastupovat z chaotického, často nepředvídatelného počáteční fáze lásky.
Tentokrát v novém vztahu je úrodná půda pro nedorozumění.
I klasika (a nejen moderní thrillery) má rostoucí akci.
Když si Lizzie Bennett myslí, že D’arcy je arogantní „douchebag“ například v Austenově Pýchě a předsudku (1813). Je uražena, když se na ni při tanci odvolává nelichotivě. Každé opakované setkání po této události má rostoucí akci v tom smyslu, že pro čtenáře existuje napětí ohledně toho, jak dopadnou další interakce, vzhledem k jejich začátku setí konfliktů.
Jaké scénáře pomohou vybudovat rostoucí akci?
V oblouku romantické postavy můžete vytvořit vzrůstající akci z motivů a tužeb spojených například s:
- Soutěž: Postava chce, aby milostný zájem byl pro všechny – přesto na scénu vstupuje třetí osoba (klasický konflikt „milostného trojúhelníku“), což vyvolalo konflikt
- Separace: Vaše postavy již chtějí být spolu. A co když jsou rozděleni silami – zasahující rodina; válka – mimo jejich kontrolu? (Nicholas Sparks oba používá ve svém románu Notebook jako zdroje eskalační akce.)
Cvičení psaní pro plánování stoupajících událostí
Napište základní touhy postavy a motivy na začátku vašeho příběhu.
Představte si nyní možné komplikace a napětí, s nimiž se člověk s těmito cíli může setkat.
Zvýšit sázky
Ve skutečných obracečích stránek sázky rostou, jak příběh postupuje.
Sázky jsou cenou akce nebo potenciální cenou akce.
Protože jeho antihrdinský protagonista Rodion spáchá vraždu v Dostojevského zločinu a trestu (1866), sázky jsou od začátku vysoké.
Například pokud Rodion nedokáže přelstít detektiva příběhu, čeká ho hanba z trestního řízení (a ještě hůře). Jeho první kartáč s místním detektivem tak poskytuje napjatou vzestupnou akci, jak se přibližuje odhalení jeho zločinu.
Jak najdete sázky ve vašem příběhu?
Podívejte se na vnitřní konflikt , pro jednoho.Například postava, která spáchala trestný čin, může bojovat se svým vlastním svědomím a nutit ji, aby se přiznala (to platí pro Rodiona). Můžete jim ukázat, jak chodí tam a zpět mezi rozhodnutím přiznat se a ne. To by vedlo k rostoucí akci na základě vnitřních konfliktů.
Vnější síly také zvyšují sázky. Například postava možná potřebuje absolvovat diplom s vyznamenáním, aby získala finance na studium svého vysněného kurzu.
Sázky – podmínky financování – jsou zdrojem napětí, narativního napětí, mimo jejich kontrolu .
Jakmile váš čtenář ví, o co jde, můžete i z jednoduchých akcí udělat akce rostoucí.
Například student, který musí mít skvělé známky, jede na místo zkoušky. . Obvyklou trasu ale blokuje nehoda. Čas se krátí. Jsou tak blízko místa konání, že se rychle rozhodnou nechat auto uprostřed silnice a vyrazit do zkušební haly.
Čím důležitější je sázka, tím naléhavější jsou vaše postavy „volby a akce. Vymýšlení skvělých sázek se odvíjí od myšlení z hlediska příčiny a následku. Zeptejte se:
- Aby moje postava dosáhla X žádoucího výsledku, co se absolutně musí stát?
- Co se absolutně nemůže stát?
Hrajte s těmito „nutnostmi“ a „nemůžu“. Dej překážkám „nutnost“, frustrující objížďky. Zajistěte, aby vaše postavy někdy balancovaly na pokraji velkých katastrof, které nelze změnit.
Různé akční hry trvání a intenzita
Rostoucí akce může růst na několika úrovních. Může se to vyskytnout ve scéně, ale také se stavět na celém vašem příběhu jako celku.
O obloucích příběhu často mluvíme ve smyslu „zápletky“ (hlavní události příběhu) a „subplotu“ ( menší související oblouky, které se rozšiřují o ústřední témata a cíle postav a příběhy). Další způsob pohledu na tyto dvě úrovně – hlavní vlákno příběhu a menší vlákna – je delší a kratší rostoucí akce.
Příklad různých dob trvání: Kazuo Ishiguro The Buried Giant
Příklad : Ve filmu Kazuo Ishiguro The Buried Giant (2015) se starší pár v předkřesťanské Británii vydává na cestu za svým dávno ztraceným synem. Pár si ho sotva pamatuje, ale má nepříjemný pocit, že se od nich očekává.
Rostoucí akce oblouku širokého příběhu se týká toho, zda svého syna najdou nebo ne.
Podél cesty „Manželé se setkávají s nejistými a děsivými situacemi, například když se zastaví v saské vesnici, kde nemluví místním jazykem. Místní obyvatelé jsou rozrušení a nedůvěřiví, protože blízcí zlobři údajně vážně zranili místního chlapce.
Delší rostoucí akce vychází z konečného cíle páru – lokalizace jejich syna. Širší cíl je plný vlastních neznámých.
Kratší rostoucí akce – například napětí ve vesnici, ve které se zastaví – vytváří všudypřítomný pocit neklidu.
Ishiguro vytváří smysl skrze tyto dvě stupnice akce – probíhající cesta a rušné zastávky – vzestupu a pádu. Příběh odchází a plyne; dýchá – a tím dýcháme (nebo zadržujeme dech).
Dejte svým postavám konečné cíle, kterých bude dosaženo po celou dobu trvání vaší knihy. Například detektiv přirozeného konečného cíle záhadné vraždy je vyřešit zločin.
Investujte každý mini cíl také do svého vlastního rostoucího řetězce událostí.
Vrhněte cestu blokováním silnic, objížďkami a slepými uličkami.
Propojte řetězy rostoucí akce a zvyšte napětí
Dobrá rostoucí akce závisí na napětí.
Když nevíme, co se stane – a chceme to naléhavě vědět – pokračujeme až do vyvrcholení.
Je to jako dětská píseň: „Byla tam stará žena, která spolkla létat‘. Začíná to:
‚Byla tu stará žena, která polkla mušku,
Nevím, proč polkla mušku: možná zemře. ‚
Od tohoto morbidního začátku to pokračuje:
‚ Byla tu stará žena, která spolkla pavouka, který se kroutil a kroutil a lechtala v ní.
Polkla pavouka, aby chytila mušku,
Nevím, proč polkla mušku, snad zemře. ‚
Píseň pokračuje různými věcmi které byly spolknuty, aby vyřešily předchozí problém. Píseň je potěšena, že počáteční napínavý scénář (polknutí staré ženy) má zpožděný výsledek.
Akce zpožďující hlavní výsledek jsou také napínavé samy o sobě.
Potřebujete pomoc s vytvořením přesvědčivé akce? Zúčastněte se našeho bezplatného 5denního minikurzu o vytváření lepších temp a akcí.