Spore (videohra z roku 2008)

Spore umožňuje hráči vyvinout druh z mikroskopického organismu až po jeho vývoj v komplexní zvíře, jeho vznik jako sociální, inteligentní bytost, až po jeho zvládnutí planeta a nakonec na její vzestup do vesmíru, kde interaguje s mimozemskými druhy v celé galaxii. V průběhu hry se hráčova perspektiva a druh dramaticky mění.

Hra je rozdělena do odlišných „stádií“. Výsledek jedné fáze ovlivňuje počáteční podmínky a vyrovnání, kterému čelí hráč v následující. Každá fáze vykazuje odlišný styl hry a vývojáři ji popsali jako desetkrát složitější než její předchozí fáze. Fáze často obsahují volitelné mise; když hráč dokončí misi, dostane bonus, jako je nová schopnost nebo peníze. Pokud budou všechny výtvory hráče v určitém okamžiku vyřazeny, druh se znovu objeví v nejbližší kolonii nebo na začátku fáze.

Na rozdíl od mnoha jiných her Maxis má Spore primární výhru podmínka, která se získá dosažením supermasivní černé díry umístěné ve středu galaxie a získáním „Hůlky života“. Hráč však může pokračovat ve hře i po dosažení jakéhokoli cíle. První čtyři fáze hry, pokud hráč používá editory pouze minimálně, bude trvat až 15 hodin, ale může trvat jen jednu nebo dvě hodin. Pamatujte, že pro žádnou fázi neexistuje žádný časový limit: hráč může zůstat v jedné fázi tak dlouho, jak si přeje, a až bude připraven, postoupí do další fáze. Na konci každé fáze způsobí hráčovy akce tomu, aby jejich tvorovi byla přiřazena charakteristika nebo vlastnost následku. Každá fáze má tři vlastnosti následku, obvykle na základě toho, jak agresivně nebo pokojně byla fáze zahrána. Charakteristiky určují, jak bude zvíře zahájit další fázi a dát jí schopnosti, které lze použít později ve hře.

StagesEdit

Spore je hra rozdělená do fází, přičemž každá fáze představuje jiný typ zážitku s různými cíli, kterých je třeba dosáhnout. Těmito pěti fázemi jsou Cell Stage, Creature Stage, Tribal Stage, Civilization Stage a Space Stage. Jakmile je splněn primární cíl, hráč má možnost postoupit do další fáze, nebo pokračujte v přehrávání aktuální fáze.

Cell StageEdit

Snímek obrazovky blízkého – závěrečná prototypová buněčná fáze. Velké bytosti v pozadí jsou přitahovány do popředí jako organisace hráče m se vyvíjí.

Buněčná fáze (někdy označovaná jako přílivová, buněčná nebo mikrobiální fáze) je úplně první fází ve hře a začíná filmovou vysvětlení toho, jak se hráčova buňka dostala na planetu prostřednictvím vědeckého konceptu panspermie, kdy meteor narazil do oceánu planety a rozpadl se a odhalil jednobuněčný organismus. Hráč vede tohoto jednoduchého mikroba ve 3D prostředí po jediné 2D rovině, připomínající Flow, kde se musí vypořádat s dynamikou tekutin a predátory, zatímco jí kusy masa nebo rostliny. Před zahájením fáze si hráč může vybrat, zda je tvor býložravec nebo masožravec. Hráč může najít „meteorické bity“ (zjevně z výše uvedeného panspermického meteoritu) nebo zabít jiné buňky, aby našel části, které vylepšují jejich stvoření přidáním schopností, jako je elektřina, jed nebo jiné části. Jakmile mikrob najde část, může hráč zavolat kamaráda a vstoupit do editoru, ve kterém mohou upravit tvar, schopnosti a vzhled mikroba utrácením „bodů DNA“ získaných konzumací kusů masa nebo rostlin na jevišti.

Stravovací návyky buňky v buněčné fázi přímo ovlivňují její stravu v tvorové fázi a pouze ústa odpovídající stravě (býložravec, masožravec nebo všežravec) zavedená v buněčné fázi budou k dispozici v Fáze tvorů. Jakmile tvorovi roste mozek a hráč se rozhodne postoupit do další fáze, objeví se editor tvorů, který uživatele vyzve, aby přidal nohy před přesunem k zemi. Editor tvorů se liší v tom, že dává hráči schopnost provést zásadní změny tvaru a délky těla tvora a umístit části do trojrozměrného prostoru namísto pohledu shora dolů jako v editoru buněk.

Creature StageEdit

Ve fázi tvorů si hráč vytvoří své vlastní pozemské stvoření určené žít na jednom kontinentu. Pokud se hráč pokusí plavat na jiný ostrov, sní ho neidentifikované monstrum a hráč je varován, aby se již nedostal. Biosféra obsahuje řadu živočišných druhů, které mohou masožravá a všežravá stvoření lovit jako potravu, a plodonosné rostliny určené pro býložravce a všežravce.Hlad hráče se v této fázi stává měřeným statem i jeho zdraví; vyčerpání měřiče hladu má za následek vyčerpání zdraví a případnou smrt bytosti hráče, pokud se nejedí jídlo.

Ve stvoření Ve fázi má hráč domácí hnízdo, kde jsou umístěni příslušníci jejich vlastních druhů. Hnízdo je místo, kde se hráč po smrti obnoví a funguje jako bod obnovy ztracených HP. Hnízda jiných druhů se šíří po celém kontinentu. Při interakci s nimi si hráč může zvolit, zda bude sociální nebo agresivní; jak hráč interaguje s jinými tvory, ovlivní jejich názor na druh hráče. Například napodobováním jejich sociálního chování (zpěv, tanec atd.) budou NPC tvorové nakonec považovat hráče za spojence, ale pokud hráč škodí členům svého druhu uprchnou nebo se stanou agresivními, jakmile je uvidí. Hráč se může uzdravit ve spojeneckých hnízdech a přidat si do svých smeček spojenecké tvory. Epické bytosti, které jsou vzácné, agresivní bytosti, které jsou více než dvacetkrát vyšší než výška hráče, se objevují prominentně. ve fázi tvorů. Hráč nemůže využívat sociální interakce s epickým tvorem. Existují také Rogue stvoření, která se mohou spřátelit nebo zaútočit. V této fázi se navíc mohou objevit kosmické lodě, které unesou stvoření.

Pokrok ve stádiu tvorů závisí na hráčových rozhodnutích, zda se spřátelí nebo zaútočí na jiné druhy. Tato rozhodnutí ovlivní schopnosti druh hráče v následujících fázích hry. Úspěšné pokusy o socializaci a lov získají body DNA, které lze utratit za mnoho nových částí těla. Hráč bude také odměněn několika body DNA za to, že se spojil nebo způsobil vyhynutí druhu. Umístění nových dílů do editoru tvorů je na úkor bodů DNA; dražší části dále zdokonalí schopnosti hráčova stvoření buď pro způsob interakce, tak i pro sekundární schopnosti, jako je let, rychlost nebo lepší zdraví. Jakmile hráč dokončí úpravy, bude ve hře přítomna nově vyvinutá generace stvoření. domácí hnízdo, když se vylíhne stvoření hráče. Jak se stvoření hráče spřátelí nebo loví více stvoření, jeho inteligence a velikost roste, dokud se z něj nestane kmen.

Tribal StageEdit

Poté, co se vyvíjí mozek hráčova druhu dostatečně, druh může vstoupit do kmenové fáze. Druhový design se stává trvalým a hráč vrhá kontrolu nad jednotlivým tvorem ve prospěch celé skupiny kmenů, protože hra se zaměřuje na zrod dělby práce pro tento druh. Hráč dostane chatu, skupinu nahoru na 12 plně vyvinutých tvorů, stejně jako dvě ze šesti možných schopností následků, odemčených v závislosti na chování druhu v předchozích fázích. To je možné pouze v případě, že hráč hrál předchozí fáze; pokud hráč začal přímo z obrazovky Galaxy, jsou uzamčeni.

Hra během této fáze je stylizovaná jako RTS. Spíše než ovládat jednu bytost, hráč nyní ovládá celý kmen a může jim dávat povely, jako je sbírání potravy, útoky na jiné kmeny nebo prostě přesun na určité místo. Hráč může kmenu dát nástroje, jako jsou zbraně, hudební nástroje a nástroje pro uzdravování nebo sbírání jídla. Jídlo nyní nahrazuje „DNA body“ jako měnu hráče a lze jej utratit za struktury a další členy kmene nebo použít k uklidnění jiných kmenů různých druhů. Členové kmene také získávají možnost nosit oblečení, jehož úpravy nahrazují editor tvorů v „Tribal Outfitter“.

Boj lze zefektivnit pomocí zbraní, jako jsou kamenné sekery, kopí a pochodně. Pro socializaci může hráč získat hudební nástroje: dřevěné rohy, maracas a didgeridoos . Různé nástroje lze použít k rybolovu a shromažďování potravy a k uzdravování členů kmene. Všechny nástroje však vyžadují speciální chatrč s nástroji, která stojí stavbu jídla. Členové kmene mohou také shromažďovat jídlo, což je základní koncept. divoká stvoření nebo jiné kmeny v podobě nájezdů.

Výběr stravy, kterou hráč provedl v předchozích fázích, ať už býložravec, všežravec nebo masožravec, určuje, jaké jídlo může kmen shromáždit a jíst. Zvířata mohou být loveni na maso a ryby nebo mořské řasy lze napíchnout na jídlo. Ovoce se sbírá ze stromů a keřů a hráči mohou také domestikovat zvířata na vejce, která mohou jíst všechny druhy stravy. Jakákoli cizí zvířata v balíčku hráče ve fázi stvoření jsou automaticky přidávána do kmene jako hospodářská zvířata. Epická stvoření mohou ohrožovat hnízda nebo kmeny. Spojenecké kmeny příležitostně donesou hráči dary jídla. Hráči mohou ukrást jídlo jiným kmenům ( i když je to hněvá) a mrtvé kmeny mohou být drancovány za jídlo.

Spolu s hráčovým kmenem se objevuje dalších pět kmenů.Pro každý spřátelený nebo zničený kmen je postaven kus totemového pólu, což může zvýšit populační limit kmene hráče nebo poskytnout přístup k novým nástrojům a oblečení. Když je všech pět kmenů spojeneckých nebo dobytých, hráč se může pohybovat vpřed na Civilizační fázi.

Civilizační fázeEdit

Civilizační fáze se zaměřuje na hráč rozvíjející mnoho měst tří typů: hospodářská, vojenská a náboženská.

Události Tribal Stage opustily hráčův kmen dominujícím druhem planety, ale samotný druh se nyní rozpadl na mnoho samostatných národů. Hráč si udrží kontrolu nad jediným národem s jedním městem. Cílem ve fázi civilizace je získat kontrolu nad celou planetou a je na hráči, aby se rozhodl, zda ji ovládne pomocí vojenské síly, diplomacie nebo náboženského vlivu. K vytváření městských budov a vozidel se používají dva nové editory (editory budov a vozidel). Hráč může umístit kolem radnice tři typy budov (dům, továrnu a zábavu) (které lze také přizpůsobit) a v každém městě může postavit až 3 typy vozidel (námořní, pozemní a vzdušné). Tato vozidla slouží vojenským, ekonomickým nebo náboženským účelům. Hlavní měnovou jednotkou je „Sporebucks“, která se používá k nákupu vozidel a budov. Za účelem výdělku mohou hráči zajmout gejzíry koření a postavit kohoutky na svém místě, provádět obchod nebo stavět továrny.

Při stavbě vozidel a budov, stejně jako u většiny strategických her v reálném čase, existuje kapacitní limit; stavba domů zvýší strop a výstavba různých budov sousedících s sebou přinese bonus nebo deficit produktivity.

Přítomnost jiných národů vyžaduje, aby hráč pokračoval v rozšiřování své říše pomocí vojenské síly, propagandy nebo jednoduše výkup měst. Hráči si mohou zvolit metodu globální nadvlády v závislosti na typech měst, která vlastní. Vojenské státy rostou pouze útoky na jiná města. Národy s náboženským rysem budují speciální misijní jednotky, které převádějí jiná města prostřednictvím náboženské propagandy. Stejně tak ekonomické státy komunikují pouze obchodem a nemají žádné zbraně (kromě obranných věží). Pokud hráčova země zajme město jiného typu, může si zvolit, zda si město ponechá původní typ, pokud si to přeje, nebo jej převést tak, aby odpovídalo typu, s nímž bylo zajato. Hráči všech tří ideologických cest mohou nakonec použít superzbraň, která vyžaduje velké množství měst a Sporebucks, ale dává hráči významnou výhodu nad soupeřícími národy. Kromě nepřátelských národů mohou epická stvoření ohrožovat jednotlivá města.

Space StageEdit

Ve vesmírné fázi má hráč přístup k galaktické mapě pro mezihvězdné cestování.

Vesmírná scéna poskytuje nové cíle a cesty, jak se hráčův druh začíná šířit galaxií. Tato hra využívá princip průměrnosti, protože v celé galaxii je rozptýleno mnoho forem života.

Hráč ovládá jednu kosmickou loď postavenou na začátku vesmírné scény. Hráč může cestovat kliknutím na jiné planety a měsíce a hvězdy, i když každý skok stojí energii. Později ve hře si hráč může zakoupit klíč červí díry, který jim umožní cestovat skrz černé díry a nabízí okamžitý transport do sesterské černé díry. Ve galaxii hry je kolem 500 000 planet obíhajících kolem 100 000 hvězd (včetně Země a její hvězdy Sol).

Hráči mohou navštívit a prozkoumat všechny skalní planety se všemi jejich životními formami a geologickou strukturou. Tyto planety lze také terraformovat a kolonizovat. Kolonizace nových světů činí hráčovu civilizaci vlivnější a zvyšuje její příjmy.

Hráči mohou navazovat kontakty s jinými vesmírnými civilizacemi nebo „říšemi“, které sportují mnoho různých osobností a světonázorů, od diplomatických a zdvořilých druhů ochotných spojit se, až po nedůvěřivé, fanatické říše ochotnější vést válku. Dokončení misí pro impérium zlepšuje vztah hráče s nimi, stejně jako obchodování a pomoc při odrazení útoků. Když se hráč spojil s impériem, může požádat o určité výhody impéria. Pokud se hráč stane nepřátelem s říše, pošlou malou flotilu lodí, aby zaútočily na hráčovu loď, jakmile vstoupí na jejich území.

Jedním z hlavních cílů ve vesmírné fázi je, aby se hráč posunul k supermasivní černá díra ve středu galaxie, která představuje finální antagonisty hry, Grox, jedinečný druh kybernetických mimozemšťanů s mocnou říší 2400 systémů obklopujících jádro. Dostanete se do středu galaxie a vstoupíte do kina, ve kterém se hráč představí Stevovi.Poté, co skončí filmový dialog se Stevem, je hráč vystřelen z černé díry a je odměněn hůlkou života.

Dalším hlavním cílem ve hře bylo vymýtit Groxe, což přineslo úspěch.

Odstraněná etapa Upravit

Vývojáři zmínili v různých bodech několik dalších fází, včetně Molekulární fáze, Vodní scéna, Městská scéna a Terraformační fáze. Nakonec byly vyřazeny.

Galactic Adventures

Hlavní článek: Spore Galactic Adventures

Pokud je Galactic Adventures nainstalován, může hráč dostávat mise, které zahrnují cestování na planety, paprsků dolů a dokončení Maxis vytvořená „dobrodružství“ na planetě. Díky této expanzi může hráč také vybavit svého kapitána zbraněmi a doplňky, které jim při těchto dobrodružstvích pomáhají. Zúčastnit se mohou i obyvatelé spojeneckých lodí.

Editors / creatorsEdit

Viz také: Spore Creature Creator

Editor oblečení pro kmenové fáze

Obsah vytvářený uživateli je hlavní vlastností Spore; existuje osmnáct různých editorů (některé jedinečné pro fázi). Všechny mají stejné obecné uživatelské rozhraní a ovládací prvky pro umístění, změnu měřítka a vybarvení částí, ať už pro vytvoření stvoření, nebo pro budovu nebo vozidlo. Editor tvorů například umožňuje hráči vzít si něco, co vypadá jako hrudka hlíny s páteří, a zformovat ji do tvora. Jakmile je trup tvarován, může hráč přidávat části, jako jsou nohy, paže, chodidla, ruce, nosy, oči a ústa. Mnoho z těchto částí ovlivňuje schopnosti stvoření (rychlost, síla, strava atd.), Zatímco některé části jsou čistě dekorativní. Jakmile je stvoření vytvořeno, může být malováno pomocí velkého množství textur, překryvů, barev a vzory, které jsou procedurálně aplikovány v závislosti na topologii tvora. Jedinou požadovanou funkcí jsou ústa. Všechny ostatní části jsou volitelné; například tvorové bez nohou se budou klouzat po zemi jako slimák nebo palcový červ a tvorové bez paží nebude schopen sbírat objekty.

Ačkoli neexistuje formální editor planet, ve Vesmírné scéně mohou hráči libovolně terraformovat všechny skalní planety v galaxii a přidávat hory, údolí, jezera atd. Hráči může také změnit tyto planety na „biologické ekosystémy.

V nové expanzi Spore Galactic Adventures se objevují dva noví editori: mezi ně patří editor kapitánů (také nazývaný kapitán outfitter) a tvůrce dobrodružství, který umožňuje terraformování a umisťování předmětů f spoléhat na dobrodružné planety.

Leave a Reply

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *