The Elder Scrolls Games In Order (Čeština)

Série Elder Scrolls je bezpochyby jednou z nejpopulárnějších a nejvlivnějších franšíz RPG, jaké kdy existovaly. Ale samozřejmě se tyto hry za ta léta nesmírně změnily a vyvinuly, a v tomto článku uvidíme, jak série šla od svých skromných začátků v 90. letech k rozlehlé franšíze AAA, kterou dnes známe.

The Elder Scrolls: Arena

Datum vydání: 25. března 1994

Platforma: MS-DOS

Úplně první hra Elder Scrolls téměř neobsahovala “ The Elder Scrolls “v názvu. Aréna byla původně představována jako druh gladiátorské bojové hry, jak naznačuje název. Avšak během této doby se vývojáři rozhodli vzít projekt jiným směrem, méně se soustředit na uzavřené bojové scénáře a více o úkolech probíhajících v otevřeném světě. A tak se zrodilo první plnokrevné RPG Elder Scrolls!

Svět Areny pokrývá celkem šest milionů kilometrů čtverečních, zahrnuje celou Tamriel a výrazně překonává některá z her Elder Scrolls t klobouk bude následovat. Nebyly to však ručně vytvořené světy Morrowindu, Oblivionu nebo Skyrimu. Spíše většina Tamrieliny divočiny byla vytvořena procedurálně, což ji činí zcela obecnou a není příliš zajímavé ji prozkoumávat. Nejen to, ale použití rychlého cestování bylo také nutností kvůli velkým vzdálenostem mezi městy.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Datum vydání: 20. září 1996

Platforma: MS-DOS

Když vyšlo dva roky po Areně, Daggerfall udělal hodně pro inovaci a posílení základů, které stanovila předchozí hra. Tentokrát byla mapa omezena pouze na High Rock a část Hammerfell a měla rozlohu přibližně 160 000 kilometrů čtverečních – mnohem menší než svět Arény, ale stále přesahuje rámec toho, co by budoucí hry nabídly.

Navzdory menší velikosti mapy byl Daggerfallův svět podrobnější. Obecně to připadalo živější než to, co bylo dříve vidět v Aréně – hráč mohl vlastnit majetek, připojit se k cechům, vytvářet vlastní kouzla, stát se upírem nebo zvířetem atd. To vše přispělo k tomu, že se hra stala hlubší a pohlcující než její předchůdce.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Datum vydání: 30. listopadu 1997

Platforma: MS-DOS

Platformy: MS-DOS

Jak naznačuje odchylka od schématu pojmenování, Battlespire používá jiný přístup než první dvě hry. Zanechává Tamriel za sebou a odehrává se výhradně v titulární Battlespire, výcvikové pevnosti Battlemage, která se nachází v Daedric říši Oblivion.

Přirozeně to představovalo uzavřené úrovně, žádný otevřený svět a vyloučené obchodníky a měnu z herní mechanika úplně. Battlespire byl také poprvé, co hra Elder Scrolls měla režim pro více hráčů, ačkoli by zůstal jedním z nejméně nápadných záznamů ve franšíze.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Datum vydání: 31. října 1998

Platforma : MS-DOS

Další nekonvenční spinoff hra Elder Scrolls, Redguard je v podstatě jen akční hra s pirátskou tematikou, která se odehrává ve vesmíru Elder Scrolls . To postaví hráče do kůže předem připravené a nepřizpůsobitelné postavy Redguarda jménem Cyrus a příběh se odehrává pouze na ostrově Stross M’Kai, který se nachází u břehu Hammerfell.

liv Prince of Persia je zcela zřejmý, a přestože Redguard byla sama o sobě solidní hrou a v době vydání byla docela dobře přijata, spolu s Battlespire zůstává jednou z nezapomenutelnějších her Elder Scrolls.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Datum vydání: 1. května 2002

Platformy: Xbox, Microsoft Windows

Jedna z nejoblíbenějších her ve franšíze se Morrowind vrátil ke kořenům série a vydal jeden z nejlepších RPG zážitků v otevřeném světě, jaký kdy byl vytvořen. Tato hra, odehrávající se v provincii Morrowind, která se jmenovala, zahrnovala jen malou část zmíněné provincie (asi 24 kilometrů čtverečních). Díky svému jedinečnému vzhledu a vzhledem k tomu, že zde není zapojena žádná procedurální generace, Morrowind snadno přináší zábavný a pohlcující svět, který se cítí mnohem větší, než ve skutečnosti je.

Rozšířil se o základy stanovené Daggerfallem, zefektivnění herního zážitku.Nicméně, to sešrotovat některé z funkcí předchozí hry, které nemohly vhodně zapadat do revidované mechaniky Morrowindu a plně trojrozměrného světa.

Kromě svého nezapomenutelného a okouzlujícího světa je Morrowind také známý tím, že má jeden nejlepších hlavních questů ze všech titulů Elder Scrolls. Jedinou do očí bijící chybou hry bylo to, že si stále zachovala bojový systém založený na kostkách z předchozích her, který mohl být neuvěřitelně nudný a monotónní, neuvěřitelně rychle.

Navíc Morrowind obdržel dva rozšiřující balíčky: Tribunal and Bloodmoon. První přidal novou oblast – město Mournhold – a také nové úkoly, ale mechaniky hry zůstaly většinou beze změny. Druhá expanze také přidala vlkodlaky, navíc představila nový a rozsáhlý ostrov Solstheim, který přišel s řadou jeho vlastních úkolů.

A konečně, když viděl, jak vyšlo pro Windows i pro původní Xbox, Morrowind byla první hra Elder Scrolls, která byla dostupná na konzole.

Krátká ruční objížďka, The Elder Scrolls Travels, je vlastně série tří her: Stormhold, Dawnstar a Shadowkey. První dva byly vydány pro zařízení J2ME a BREW, zatímco Shadowkey byl vydán pro kapesní konzolu Nokia N-Gage.

Žádná z těchto her nebyla nijak zvlášť dobře přijata, jak lze očekávat vzhledem k extrémně omezenému hardwaru schopnosti kapesních zařízení té doby.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Datum vydání: 20. března 2006

Platformy: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Čtvrtá hlavní hra Elder Scrolls udělala několik kroků vpřed a několik kroků zpět, na kterých se většina fanoušků může shodnout. Zasazený do imperiální provincie Cyrodiil, Oblivion nabídl nádhernou grafiku, která skutečně umožnila spravedlnost této idylické provincie srdce a posunula hardware počítače a konzoly z roku 2006 na hranici svých možností.

Oblivion byla první plně vyjádřenou hrou Elder Scrolls, a hodně to zefektivnilo herní mechaniku, aby byla přístupnější širšímu publiku. Nejpozoruhodnější je, že RNG byl z bojového systému odstraněn téměř úplně.

A i když rozhodně měl živý svět a spoustu zajímavých vedlejších úkolů, nelze popřít, že Oblivion měl některé zásadní nedostatky. Svět se občas mohl cítit nevýrazný a obecný (zejména v žalářích), animace obličeje byly záhadným údolím vytvořeným z masa, bylo zde příliš mnoho postav a příliš málo hlasových herců, a to vše se nakonec po hodinách hraní nahromadilo.

Oblivion samozřejmě není špatná hra – daleko od ní. Byl velmi dobře přijat mezi fanoušky i kritiky a získal dvě významná rozšíření: Knights of the Nine a The Shivering Isles. První z nich byl ukázkovým příkladem DLC při tvorbě, protože přidal jen nějaké nové vybavení, pár úkolů a několik menších oblastí. Ten druhý však představil mimořádně nezapomenutelnou novou oblast a spoustu nových úkolů, předmětů, nepřátel a dalších.

Oblivion byl původně vydán pro Windows a Xbox 360 a nehrál žádnou malou roli v úspěch druhé konzoly Microsoftu. Následně byl o rok později přenesen na PlayStation 3.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Datum vydání: 11. listopadu 2011

Platformy: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows

Skyrim je s více než 30 miliony prodaných kopií nejen nejprodávanější hrou Elder Scrolls, ale také 12. nejprodávanější hrou všech dob. Stejně jako Oblivion, Skyrim provedl mnoho změn v základní herní mechanice, aby ji lépe přizpůsobil rostoucímu obecnému publiku. Na některé z těchto změn však dlouhodobí fanoušci nepřihlíželi příznivě.

Za prvé, Skyrim zrušil tradiční RPG nivelační mechaniku ve prospěch jednoduššího srovnávacího systému založeného na perku, čímž se hra přiblížila akční hra s prvky RPG než tradiční RPG. Tuto změnu je však snadné odpustit, jakmile vezmete v úvahu, jak dobře je svět navržen a kolik obsahu je třeba projít.

Skyrim obdržela celkem tři DLC:

  1. Dawnguard, který přináší upíry do Skyrimu a přidává nová místa a úkoly
  2. Heartfire, což bylo více RP orientované na DLC zaměřené na vlastnictví a rozvoj majetku a dokonce na založení rodiny
  3. Dragonborn, který představoval ostrov Solstheim (dříve prozkoumaný v Morrowindově Bloodmoon), představil řadu nových úkolů, nepřátel a nezapomenutelných prostředí

Celkově vzato byl Skyrim možná nejlepší Hra Elder Scrolls z hlediska mechaniky.Jistě, šlo o radikální únik od tradiční RPG mechaniky, ale ty nové byly implementovány docela dobře, což vedlo k zábavnějšímu a dynamičtějšímu bojovému systému než u Oblivionu nebo Morrowindu. Největší chybou Skyrimu jsou však rozhodně jeho obecně zapomenutelné úkoly, od antiklimaktického hlavního úkolu po cechovní úkoly, které se většinou cítí banální a bezvýznamné.

A konečně, existuje univerzální běžecký vtip se Skyrim kvůli kolikrát byl znovu vydán pro různé platformy. Nejprve to bylo původní vydání pro Windows a konzoly 7. generace, následované Legendary Edition, což byla základní hra se všemi třemi DLC. Poté přišla speciální edice pro Windows a konzole 8. generace v roce 2016, následovala verze Switch a PSVR v roce 2017 a nakonec byla Skyrim VR vydána v roce 2018 pro Windows.

The Elder Scrolls Online

Datum vydání: 4. dubna 2014

Platformy: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X

Být absolutně neschopný odolat naskočení do rozjetého vlaku MMO i několik let pozdě, Bethesda vydala The Elder Scrolls Online v roce 2014 pro Windows a OS X, a poté ji o něco později přenesla na PS4 a Xbox One.

TES Online zahrnoval největší počet různých provincií od roku Arena, která umožňuje hráčům prozkoumat většinu Cyrodiilu, celé ostrovy Summerset, Valenwood a High Rock, stejně jako části Skyrim, Hammerfell, Morrowind a Black Marsh. Samozřejmě, že ne všechny tyto oblasti byly okamžitě k dispozici v základní hře, ale byly zavedeny v průběhu času prostřednictvím četných DLC a dvou hlavních rozšíření.

The Elder Scrolls: Legends

Datum vydání: 9. března 2017

Platformy: PlayStation 4 „Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android

Zatímco Bethesdě chyběla„ zlatá éra “MMO, určitě ne kroutili palcem, když došlo na další výnosný trend: sběratelské karetní hry. Legendy vyšly v roce 2017 pro každý systém, na kterém by mohly být vydány, a je to sběratelská karetní hra inspirovaná Magic the Gathering, jako je Hearthstone a další podobné hry, které popularita nedávno explodovala.

The Elder Scrolls: Blades

Datum vydání: 27. března 2019

Platformy: iOS, Android

Rele od začátku roku 2019 je Blades mobilní akční RPG vyvinuté pro iOS a Android. Jedná se o poněkud odlišný pohled na zkušenost TES, tj. Je lineárnější, na rozdíl od otevřenosti, kterou jsou známé hlavní hry v této franšíze. To je samozřejmě způsobeno hlavně omezeními mobilního hardwaru. Blades nabízí jak roguelike dungeon exploration, tak PvP arénu, a zároveň se může pochlubit upgradovatelným městským centrem, kde probíhá NPC interakce.

I když je to sama o sobě slušná hra, nedostatek inovací, hratelnost omezení a příliš mnoho mikrotransakcí způsobují, že se Blades budou cítit jako nevšední mobilní TES zážitky.

The Elder Scrolls VI

Datum vydání: TBA

Platformy: TBA

The Elder Scrolls VI, škádlený na E3 2018, je dalším velkým dílem franšízy Elder Scrolls. O nadcházející hře se toho moc neprozradilo, kromě toho, že vyjde po Bethesdině nové připravované IP hře Starfield. Jako takoví fanoušci nechávají hádat, do které provincie bude hra zasazena, nejpopulárnějšími odhady jsou buď High Rock nebo Hammerfell.

Závěr

Leave a Reply

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *