Hráči dostanou postupně pět, sedm nebo devět karet, v závislosti na počtu hráčů. Dealer objeví první z nerozdaných karet jako začátek odhazovací hromádky. V některých variantách dealer neobjeví první kartu; odhazovací hromádka je spuštěna po losování prvního hráče. Zbývající nerozdané karty jsou položeny lícem dolů do hromádky vedle odhazovací hromádky. Ty tvoří základ.
Cílem hry je zbavit se karet jednoho hráče jejich formováním do spready. Spready jsou tři nebo čtyři identické karty (například tři 5 nebo čtyři královny) nebo tři nebo více v řadě stejné barvy. Hráč může přidat karty do své vlastní nebo jiné kombinace. Vítěz je první, který se zbaví všech svých karet, nebo hráč s nejmenším počtem bodů, když je hra zastavena.
Hra se zastaví, když hráč se zbaví všech svých karet, nebo když hráč spadne, položením karet lícem nahoru na stůl. V závislosti na variantě může hráč spadnout v kterémkoli bodě hry, včetně hned po rozdání karet, nebo pouze před losováním. Když hráč padne, všichni hráči rovněž položí své karty lícem nahoru. Vítězem je hráč s nejmenším počtem bodů v ruce. Pokud hráč, který padl, nemá nejméně bodů, musí každému zaplatit sázku hráč s méně body: tomu se říká chytání. Kromě toho každý hráč vyplácí sázku vítězi. Pokud dojde k nerozhodnému výsledku, jsou vyplaceni oba hráči. Pokud je nerozhodný výsledek mezi hráčem, který upustil, a jiným hráčem, tím, který propadl se považuje za chycený a musí platit dvojnásobně, přičemž jediným vítězem je druhý hráč.
Pokud th Hráč nepadne, musí si vzít vrchní kartu z odhazovací hromádky nebo vytáhnout kartu ze zásoby. Hráč pak může položit lícem nahoru libovolné spready nebo je přidat k jakýmkoli spready na stole. Pokud poté hráč nemá žádné další karty, řekne „tonk“ a vyhraje a každý hráč jim vyplatí dvojitou sázku. Některé hry, které musí hráč rozšířit se šesti kartami na tonk, jinak hráč jde ven s nulou, čímž ukončí hru, ale vyhraje pouze jednu sázku.
Pokud hráči zbývá jedna nebo více karet, musí zahoďte jednu kartu na odhazovací hromádku. Pokud je to jejich poslední karta, hra končí: jsou vítězem a každý hráč jim platí sázku. Pokud hráči po vyřazení zbývá v ruce jedna nebo více karet, jeho kolo končí.
Pokud dojde zásoby, hra se zastaví. Hráč s nejmenším počtem bodů v ruce vyhrává a každý hráč dostává sázku. Pokud dva nebo více hráčů remizuje ruku, je to remíza a je rozdána další ruka.
Ve hře je možné mnoho variací.
MeldingEdit
Hráči mohou splynout sady (tři karty stejné hodnosti) nebo série (tři po sobě jdoucí karty stejné barvy, např. 9 ♦ 10 ♦ J ♦).
Esa mohou být hrána jako vysoká nebo nízká karta, ale nemusí “ překlenout mezeru „ve spleti (např. K ♦ A ♦ 2 ♦).
HittingEdit
Zasažení je variantou běžného propouštění splynutí jiného hráče (tj .: zasažení soupeřovy sady tří 10 s ostatními 10). Karta je vložena do hromád hráče, který dostává zásah. Když však hráč „zasáhne“ jiného hráče, nemůže hráč přijímající zásah ležet na jedno kolo. Vícenásobné zásahy vedou k další ztrátě pokládek při následných zatáčkách. Poté, co hráč zasáhne jiného hráče, může hráč s úderem odhodit kartu z jeho ruky. Jakmile je hráčova sada zasažena a čtyři karty této pozice jsou sloučeny, mohou být hozeny na odhazovací hromádku.
Hráči se nemohou rozložit.
Vyměnit ( zdvojnásobí) Upravit
Upřednostňovanou metodou vyhrání hry je Tonking out. Dosáhne se to spojením nebo úderem, dokud v hráčově ruce nezůstanou žádné karty. Rozdíl mezi vyčerpáním a vyčerpáním je v tom, že když se hráč vyčerpá, použije všech šest karet buď v rozpětí, nebo vícekrát. Když hráči „dojde“, použije pět karet a jednu odhodí. Když se hra hraje o peníze, vyřazování má obvykle za následek dvojitou platbu.
Vylepšování zdvojnásobení: V některých variantách, obvykle dvou hráčů, hráč, který „vyřazuje“ při běhu, který následně umožňuje druhý hráč, který na těchto kartách vystoupí, má za následek „double-double“. Například hráč s 5 ♥ a 6 ♥ vytáhne 7 ♥ a vytáhne, zatímco zbývající hráč drží 8 ♥ a 9 ♥ a vytáhne jako výsledek ruky druhého hráče, což má za následek „double- double „, což znamená, že sázka by byla zvýšena čtyřikrát. Sázka 1 $ za vyčerpání by tedy byla 2 $ za tonking out (zdvojnásobení) a 4 $ za double-double.
Vysoký počet nebo nízký countEdit
Některá pravidla domu obsahují ustanovení, že hráč vyhrává hru automaticky, pokud mu bude rozdána kombinace rukou 49 nebo 50. Další variace uvádí, že 50 je automatické, ale 49 musí být hráno postupně. To znamená že pokud hráč spadne dříve, než je na řadě hráč, který má 49, tento hráč již nevyhrává.
Některá pravidla domu obsahují ustanovení, že hráč vyhraje hru automaticky, pokud mu bude rozdána kombinace karet 13 nebo nižší, a je vyplácena dvojnásobně. Některá pravidla domu uvádějí, že kombinace 9 a méně hráčů je automatická výhra a je vyplácena trojnásobně.
Pouze běh je spreadEdit
Další pravidlo domu uvádí, že hráči mohou přidat kartu ze svého ruku pouze na předložené běhy, ne na trojici. Toto pravidlo je přičítáno Johnu P. Spenovi, inspirovanému spisovatelem Glenem Cookem The Black Company.
Texas TonkEdit
Vítěz je oceněn dvojnásobně, pokud:
- Vítěze tonks
- Přichází jiný hráč (ukazuje svou ruku, která tvrdí, že má nejnižší) a je zbit někým, kdo má nižší ruku. Osoba s nejnižší kombinací by byla vyplacena dvakrát osoba, která „přišla.“
- Vítězi se rozdá 50 při jeho původní dohodě.
Vítěz získá standardní částku, pokud:
- Hráč přichází s nejnižší kombinací
- Hráčovi je rozdáno 49 při počáteční dohodě
SpadesEdit
Hráči mohou sázet o tom, kdo má ve své úvodní hře rozdáno nejvyšší rýč. Hráči, kteří se chtějí zúčastnit, vloží svůj vklad do dalšího vedlejšího banku (volitelný). Každý hráč, který se rozhodne zúčastnit, odhalí své nejvyšší rýč v pořadí, v jakém byly rozdány karty. hráč, který se účastní piky, nemá rýč, očividně ano neukázat jeden, ale je věcí cti odhalit rýč, i když jiný hráč již odhalil jejich. Pokud se hráč rozhodne neúčastnit, nemusí odhalit své rýč. Tím se vytváří další prvek strategie, protože od některých hráčů bude více než pravděpodobné, že budou muset odhalit část své ruky.