Úroveň znaků

Vyrovnané položky najdete v části Vyrovnané položky.

Úroveň postavy je statistika označující sílu hráčské postavy, NPC a nepřátelských entit. Nejzákladnější úroveň je 1, zatímco maximální úroveň se u jednotlivých her v sérii The Elder Scrolls liší. Úroveň postavy, která není původem z The Elder Scrolls, je pojmem pro hry na hrdiny. Úroveň se zvyšuje po získání zkušenostních bodů (hovorově označovaných jako „XP“). Zkušenosti jsou udělovány splněním úkolů popsaných postavami nebo zabitím nepřátelských nepřátel. V The Elder Scrolls se úroveň postavy zvyšuje na základě 1: 1 pokaždé, když je dosaženo určité kvóty úrovní dovedností. Dovednosti jsou alternativně vyrovnány prováděním akcí řízených dovedností. Například Zabezpečení v zapomnění se zvyšuje, když jsou zámky úspěšně vybrány nebo když dojde k přerušení zámku. Magie, jako je Alteration, může způsobit o úroveň výš, když je sesláno určité množství kouzel Alteration, jako je Feather. Totéž platí pro boj a všechny ostatní dovednosti.

Limity úrovní

  • Morrowind – 78,5; pokud je postava vytvořena s minimálními dovednostmi (minimálně 30 pro hlavní dovednosti a minimálně 15 pro sekundární dovednosti) a bez bonusů od narození. Může být vyšší, pokud jsou úrovně dovedností sníženy vězením, nemocí nebo magickými efekty. Lze je také dále zvýšit čtením knížek dovedností o hlavních a vedlejších dovednostech poté, co dosáhnou 100.
  • Oblivion – 50; může být vyšší v závislosti na úrovních dovedností, třídě a znamení narození.
  • Skyrim – 81.5 před aktualizací 1.9, odstraněno od verze 1.9. Pevný limit je však úroveň 65 535 (viz níže).

Vyrovnané položky a stvoření

Kusy Daedric Armor se v Oblivionu objeví až po 20. úrovni.

Viz také: Vyrovnané předměty a srovnatelné bytosti

Úroveň určuje sílu a sílu tvorů a předmětů nalezených v Tamrielu. Například postavy úrovně 26 nebo vyšší mají větší sklon setkat se s Dremorou Markynaz v Oblivion Gates než s Clannfear. Někteří nepřátelé, například Scamps, se po dosažení určité úrovně na světě vůbec neobjeví.

Bojové položky, jako jsou brnění a zbraně, zvyšují hodnotu a úroveň ochrany také na základě úrovně. Například Kud-Ei, člen cechu mágů, je kouzelné meč. Na nízkých úrovních má standardní ocelový dlouhý meč, ale jak se zvyšuje úroveň postavy, zvyšuje se také její úroveň meče, která se zvedá k elfům a nakonec k Daedricovi. Pokud je tedy požadováno brnění a zbraně daedrické kvality, je třeba úroveň postav zvýšit, než se objeví na světě.

Čím vyšší úroveň postava má, tím je pravděpodobnější, že úkoly s vyrovnanou kořistí nabídnou více . Určité magické předměty jsou srovnány na úroveň, což znamená, že velikost jejich očarování zvyšuje vyšší úroveň osoby, která je objevila.

Obtížnost

S postupujícími úrovněmi se nepřátelé znatelně ztěžují. Ruční nastavení posuvníku Obtížnost, aby se hra vrátila do souladu s postavou, je volitelným řešením. Řešením ve Skyrimu je použití příkazu player.setlevel <n>.

Například pokud je úrovně 12 dosaženo přílišným využitím nebojových dovedností, zatímco bojové dovednosti zůstanou na úrovni 10 nebo nižší lze pomocí příkazů konzoly zadat: player.setlevel 10. Tím se resetuje úroveň obtížnosti zpět na něco vhodného pro postavu 10. úrovně. Jinak budou nepřátelé vhodní na úrovni 12, zatímco postava je vhodná pouze pro boj na úrovni 10.

Získávání úrovní

Aréna

Při dobrodružství v země, získáte zkušenosti. V určitých dobách, kdy získáte dostatek zkušeností, získáte také úroveň. Získání úrovně má za následek zvýšení statů, zvýšení zdraví a zlepšení schopností. Jako hrubý průvodce Bethesda vydala tuto tabulku s herním manuálem. Za zmínku stojí také to, že hlavní třídy (například válečník) vyžadují pro postup na vyšší úroveň méně zkušeností než jejich podtřídy (například rytíř), zatímco na nižších úrovních jsou malé, s postupujícími úrovněmi je rozdíl poměrně velký. V následující tabulce jsou uvedeny zkušenosti potřebné pro postup do vyšší úrovně:

Poznámka: Z každé úrovně po 10 vynásobte body zkušeností číslem 1,5. Například pro úroveň 11 bude zloděj potřebovat (122 208 x 1,5) nebo 183 312 zkušenostních bodů.

Morrowind

Délka: 2 s
Popis: O úroveň výš Morrowind

Když se některý znak zvýší Drobná nebo velká dovednost je získána desetkrát na úrovni. Toho lze dosáhnout využitím uvedených dovedností nebo udržením služeb trenéra dovedností. Jakoukoli kombinaci těchto dovedností lze zvýšit o úroveň výš, ať už jde o stejnou dovednost desetkrát, pět dovedností dvakrát atd. Obdržíte zprávu „odpočívejte a meditujte nad tím, co jste se naučili“, a postava musí být spát zdravě v posteli nebo hluboko v divočině daleko od jakýchkoli sídel, aby bylo možné získat rozhraní úrovně výš. Čekání k tomu nestačí.

V rozhraní úrovně výš Zobrazují se atributy postavy a lze je zvýšit. Tito často mají multiplikátory, které jsou přiřazeny na základě toho, kolikrát se od posledního zvýšení úrovně zvýšily řídící dovednosti atributu, a to až na maximálně 5 ×. Menší, hlavní a různé zvýšení dovedností přispívá k určení multiplikátorů. Štěstí nikdy nemůže mít multiplikátor, protože neřídí žádné dovednosti.

Postava také získává zdraví s každým vylepšením. Zvyšuje se o částku rovnající se deseti procentům postavy Vytrvalost, včetně jakékoli Vytrvalosti získané během aktuální úrovně. Bonusy na vytrvalost z magických efektů nebo očarování nejsou brány v úvahu.

Oblivion

V Oblivionu získá postava úroveň po celkem 10 hlavních zvýšení dovedností, protože naposledy získala úroveň. Tato zvýšení lze rozdělit na libovolný počet těchto hlavních dovedností. Například zvýšení dovednosti Blade pětkrát, dovednosti Block dvakrát a dovednosti Heavy Armor třikrát má za následek celkem deset zvýšení dovedností. Postava poté obdrží upozornění na meditaci a odpočinek (spánek), aby mohla získat úroveň a rozdělit atributy bodů. Pokud je toto upozornění na meditaci omylem přehlédnuto, vedle kompasu se objeví měsíc se šipkou směřující doleva, což naznačuje, že může dojít k vyšší úrovni. Pokud se úrovně nevyberou hned, seskupí se na vyšší úroveň, což způsobí, že se hráč při příštím spánku několikrát zvýší.

Optimalizace vyrovnání

Červené pruhy znázorňují postup jednotlivých úrovní dovedností a celkový postup na úrovni postav. Tato postava se chystá o úroveň výš.

Chcete-li optimalizovat levelování, zvyšte dovednosti, které odpovídají specializaci třídy vybrané při vytváření postavy, které odpovídají hlavní atributy pro tuto třídu a to jsou hlavní dovednosti vybrané pro tuto třídu. Například Destruction, založený na atributu Intelligence, spadá pod magickou specializaci. Takže postava, která si vybere inteligenci jako hlavní atribut, magii jako specializaci a Destruction jako hlavní dovednost, vyžaduje méně zkušeností s castingem, aby získala úrovně dovedností v Destruction, což usnadňuje levelování. Přesněji řečeno, před rozvojem dovedností je zapotřebí pouze 45% základní zkušenosti. Ze sedmi bojových, magických a tajných dovedností vybraných pro třídu je vyžadováno pouze 75% zkušeností potřebných k získání vyšší úrovně. U hlavních dovedností vybraných pro třídu je potřeba pouze 60%. Dovednosti, které nespadají pod specializaci, atributy nebo hlavní dovednosti, se nejdéle rozvíjejí, protože logicky potřebují nejvíce zkušeností.

Někteří hráči dávají přednost použití obrácené taktiky místo výběru hlavních dovedností které korespondují s těmi, které budou nejčastěji používány během hry, jsou vybrány ty, které jsou používány nejméně často, aby bylo možné získat lepší kontrolu nad levelováním, což umožňuje snadnější stvoření. Nevýhodou je, že kořist je slabší a hráč musí zvýšit dovednosti mezi třídami, aby zvýšil obtížnost a zlepšil pokles položek.

Zvýšení atributů a statistik

Obrazovka o úroveň výš v Oblivionu zobrazuje každý modifikátor atributu. Na úrovni vyšší úrovně lze vybrat pouze tři.

Když byla jedna dovednost během postupu na jedné úrovni vylepšena desetkrát nebo více, je možné že určité atributy lze zvýšit o pět přírůstků, což je největší ve hře. Například sesílání kouzel Illusion a jejich vyrovnávání pro většinu jedné úrovně umožňuje, aby byl Personality, Illusionův řídící atribut, zvýšen o +5. Toto funguje v klouzavém měřítku.Čím více je konkrétní dovednost srovnána na úroveň, tím více atributových bodů může postava přidat k danému atributu dovedností, a to od +1 (nejméně používané dovednosti) do +5 (nejčastěji používané dovednosti). U každé úrovně lze zvýšit pouze tři atributy. Jakmile jsou všechny atributy maximalizovány, nelze získat další úrovně. Získání modifikátorů atributů +5 tedy nemusí být výhodné.

Zdraví se zvyšuje o 10% atributu Endurance, zaokrouhleno dolů. Z empirických údajů se zdá, že tento zisk (bonus 10%) není zpětně počítán s budoucím nárůstem vytrvalosti. Zvýšení vytrvalosti vám však zpětně přidá na základním zdraví (2x vytrvalost). Magický zisk je identický, ale vypočítává ho inteligence, zatímco Willpower řídí rychlost, jakou se magická regeneruje v reálném čase, pokud jí nebrání jiné dovednosti a schopnosti, jako je výběr znamení narození Atronach.

Skyrim

Ve hře The Elder Scrolls V: Skyrim fungují úrovně stejně jako levely, kromě atributů a tříd. Úroveň postavy je určena pouze na úrovních dovedností. Nejsou udělovány žádné zkratky ani slevy na zkušenostní body za to, že mají hlavní dovednosti nebo specializace, protože třídní systém již neexistuje. Tyto slevy jsou místo toho poskytovány Guardian Stones (diskontované dovednosti v závislosti na vybraném kameni – Thief, Warrior nebo Mage), Lover Stone (který poskytuje nižší slevu než sleva ze tří hlavních Guardian Stones, ale všechny dovednosti jsou zahrnuty) a tím, že je odpočinutý, dobře odpočinutý nebo má pohodlí milence, což dává bonus 5%, 10% a 15%.

Navíc místo toho, aby bylo nutné zvyšovat úroveň postavy, místo odpočinku, spánku nebo meditace, nastane okamžitě. Jednoduše postupujte podle pokynů na obrazovce, vyberte, kterou ze tří statistik chcete zvýšit (vytrvalost, zdraví nebo magicka), poté přidělte výhody kterémukoli stromu dovedností, který si hráč přeje postoupit. Toho lze dosáhnout i v boji, a doplní jakoukoli statistiku, která se zvýší při zvýšení úrovně, což dává potenciál použít úroveň výš jako prostředek pro zotavení během boje.

Přestože byla úroveň omezení Skyrim od verze 1.9 odstraněna , pevný limit je ve skutečnosti úroveň 65 535 (hexadecimální číslo FFFF). Pokus o vyrovnání za tento bod hru zhroutí kvůli hodnotě přetékající zpět na nulu.

Úkoly a frakce

  • Určité úkoly vyžadují úroveň postavy buď 2, 5, 10, 15, 17, 20, 25, 30 nebo 80, abyste je mohli začít.
  • Mnoho odměn za úkoly se obvykle omezuje na 20. úroveň, zatímco některé se až na několik výjimek omezují na 30. úroveň.
  • Je možné dokončit mnoho z toho, co hra nabízí na úrovni 1, včetně dosažení nejvyšší úrovně frakcí, jako je Imperial City Arena.

Leave a Reply

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *