Nejstarší videohry, jako například Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962), a Pong (1972), byly symetrické hry určené k hraní dvěma hráči. Hry pro jednoho hráče získaly popularitu až poté, s ranými tituly jako Speed Race (1974) a Space Invaders (1978).
Důvodem je podle Rapha Kostera kombinace kombinace několik faktorů: stále sofistikovanější počítače a rozhraní umožňující asymetrické hraní, kooperativní hraní a předávání příběhů v rámci hry, spolu se skutečností, že většina hráčů raných her měla introvertní typy osobnosti (podle ukazatele typu osobnosti Myers-Briggs).
Ačkoli většina moderních her obsahuje prvek pro jednoho hráče buď jako jádro, nebo jako jeden z několika herních režimů, hraní pro jednoho hráče je v současné době v odvětví videoher považováno za periferní pro budoucnost her, s Viceprezident společnosti Electronic Arts Frank Gibeau, který v roce 2012 uvedl, že neschválil vývoj jedné hry jako zážitku pro jednoho hráče.
Následně byla vznesena otázka finanční životaschopnosti AAA her pro jednoho hráče. uzavření Visceral Games od Electronic Arts (EA) v říjnu 2017. Visceral bylo studio, které se s Dead Space zaměřilo na silné narativní zaměření pro jednoho hráče a pracovalo na lineárním příběhu pro jednoho hráče pro Star Wars hra v době uzavření; EA poté oznámila, že se bude ubírat hrou jiným směrem, konkrétně „širším zážitkem, který umožňuje větší rozmanitost a hráčskou agenturu“. Mnoho komentátorů mělo pocit, že EA provedla změnu, protože neměli důvěru v to, že studio s rozpočtem AAA může vytvořit životaschopnou hru pro jednoho hráče založenou na populární franšíze Star Wars. Vedle toho, stejně jako relativně slabý prodej her v předchozím roce, to byly hlavně AAA hry pro jednoho hráče (Resident Evil 7, Prey, Dishonored 2 a Deus Ex: Mankind Divided) proti finančně úspěšným hrám pro více hráčů a ty nabízejí hry -jako model služby (Overwatch, Destiny 2 a Star Wars Battlefront 2), byly pro mnohé ukazatele toho, že model AAA pro jednoho hráče slábne. Manveer Heir, který opustil EA poté, co dokončil své herní designérské práce pro Mass Effect Andromeda, uznal, že kultura v EA byla proti vývoji her pro jednoho hráče, a s uzavřením Visceralu, že lineární single-player triple- Hra v EA je zatím mrtvá. “Bethesda se 7. prosince 2017 rozhodla spolupracovat s Lyndou Carterovou na zahájení veřejného bezpečnostního oznámení, které má zachránit hraní pro jednoho hráče.