Die Elder Scrolls-Reihe ist zweifellos eine der beliebtesten und einflussreichsten RPG-Franchises, die es je gab. Aber natürlich haben sich diese Spiele im Laufe der Jahre immens verändert und weiterentwickelt, und in diesem Artikel werden wir sehen, wie die Serie von ihren bescheidenen Anfängen in den 90er Jahren zu dem weitläufigen AAA-Franchise überging, das wir heute kennen.
The Elder Scrolls: Arena
Erscheinungsdatum: 25. März 1994
Plattform: MS-DOS
Das allererste Elder Scrolls-Spiel enthielt fast keine “ The Elder Scrolls “im Titel. Arena war ursprünglich als eine Art Gladiatorenkampfspiel gedacht, wie der Name andeutet. Auf dem Weg dorthin beschlossen die Entwickler jedoch, das Projekt in eine andere Richtung zu lenken und sich weniger auf geschlossene Kampfszenarien zu konzentrieren mehr über Quests, die in einer offenen Welt stattfinden. Und so wurde das erste vollblütige Elder Scrolls-Rollenspiel geboren!
Arenas Welt erstreckt sich über insgesamt sechs Millionen Quadratkilometer, umfasst die gesamte Region Tamriel und ist weit überlegen eines der Elder Scrolls-Spiele t Hut würde folgen. Dies waren jedoch nicht die handgefertigten Welten von Morrowind, Oblivion oder Skyrim. Vielmehr wurde der größte Teil von Tamriels Wildnis prozedural erzeugt, wodurch sie vollständig allgemein gehalten und nicht sehr interessant zu erkunden ist. Nicht nur das, sondern auch die Verwendung von schnellem Reisen war aufgrund der enormen Entfernungen zwischen den Städten ein Muss.
The Elder Scrolls II: Dolchfall
Erscheinungsdatum: 20. September 1996
Plattform: MS-DOS
Als es zwei Jahre nach Arena herauskam, hat Daggerfall viel getan, um das Fundament, das das vorherige Spiel gesetzt hatte, zu erneuern und zu verbessern. Diesmal war die Karte nur auf High Rock und einen Teil von Hammerfell beschränkt und etwa 160.000 Quadratkilometer groß – viel kleiner als Arenas Welt, aber immer noch weit über das hinaus, was die zukünftigen Spiele bieten würden.
Trotz der kleineren Kartengröße war Daggerfalls Welt detailreicher. Im Allgemeinen fühlte es sich lebendiger an als bisher in der Arena – der Spieler konnte Eigentum besitzen, Gilden beitreten, benutzerdefinierte Zaubersprüche erstellen, Vampir oder Werbestie werden und vieles mehr. All dies trug dazu bei, das Spiel tiefer und eindringlicher zu machen als sein Vorgänger.
Eine Elder Scrolls-Legende: Battlespire
Erscheinungsdatum: 30. November 1997
Plattform: MS-DOS
Plattformen: MS-DOS
Wie aus der Abweichung vom Namensschema hervorgeht, verfolgt Battlespire einen anderen Ansatz als die ersten beiden Spiele. Es lässt Tamriel zurück und findet vollständig innerhalb des Titular Battlespire statt, einer Battlemage-Trainingsfestung im daedrischen Reich des Vergessens.
Natürlich gab es geschlossene Ebenen, keine offene Welt und schloss Händler und Währungen aus der Spielmechanik ganz. Battlespire war auch das erste Mal, dass ein Elder Scrolls-Spiel einen Mehrspielermodus hatte, obwohl es einer der am wenigsten auffälligen Einträge im Franchise bleiben würde.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Erscheinungsdatum: 31. Oktober 1998
Plattform : MS-DOS
Ein weiteres nicht konventionelles Spin-off-Elder-Scrolls-Spiel, Redguard, ist im Wesentlichen nur ein Piratenspiel, das im Elder-Scrolls-Universum stattfindet . Es versetzt den Spieler in die Lage eines vorgefertigten und nicht anpassbaren Redguard-Charakters namens Cyrus, und die Geschichte spielt ausschließlich auf der Insel Stross M’Kai, die sich vor der Küste von Hammerfell befindet.
Der Einfluss von Prince of Persia ist ziemlich offensichtlich, und obwohl Redguard ein solides Spiel für sich war und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ziemlich gut aufgenommen wurde, bleibt es zusammen mit Battlespire eines der unvergesslicheren Elder Scrolls-Spiele.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Erscheinungsdatum: 1. Mai 2002
Plattformen: Xbox, Microsoft Windows
Eines der beliebtesten Spiele Im Franchise kehrte Morrowind zu den Wurzeln der Serie zurück und lieferte eines der besten Open-World-RPG-Erlebnisse, die jemals geschaffen wurden. Das Spiel spielt in der gleichnamigen Provinz Morrowind und umfasste nur einen kleinen Teil der genannten Provinz (etwa 24 Quadratkilometer). Aufgrund seines einzigartigen Aussehens und der Tatsache, dass keine prozedurale Generierung erforderlich ist, liefert Morrowind leicht eine amüsante und immersive Welt, die sich viel größer anfühlt als sie wirklich ist.
Sie erweitert das von Daggerfall geschaffene Fundament. Optimierung des Spielerlebnisses.Es wurden jedoch einige der Funktionen des vorherigen Spiels gestrichen, die nicht angemessen in die überarbeitete Mechanik von Morrowind und die vollständig dreidimensionale Welt passen.
Abgesehen von seiner denkwürdigen und bezaubernden Welt ist Morrowind auch dafür bekannt, eine zu haben der besten Haupt-Questreihen aller Elder Scrolls-Titel. Letztendlich bestand der einzige offensichtliche Fehler des Spiels darin, dass das auf Würfeln basierende Kampfsystem aus den vorherigen Spielen beibehalten wurde, das unglaublich langweilig und eintönig werden konnte, unglaublich schnell.
Zusätzlich erhielt Morrowind zwei Erweiterungspakete: Tribunal und Blutmond. Ersteres fügte ein neues Gebiet hinzu – die Stadt Mournhold – sowie neue Quests, ließ aber die Spielmechanik weitgehend unverändert. Die letztere Erweiterung fügte auch Werwölfe hinzu, zusätzlich zur Einführung der neuen und weitläufigen Insel Solstheim, die mit einer Reihe eigener Quests verbunden war.
Und schließlich, da sie sowohl für Windows als auch für das Original veröffentlicht wurde Xbox, Morrowind war das erste Elder Scrolls-Spiel, das auf einer Konsole verfügbar war.
Ein kurzer Handumweg, The Elder Scrolls Travels, besteht aus drei Spielen: Stormhold, Dawnstar und Shadowkey. Die ersten beiden wurden für J2ME- und BREW-Geräte veröffentlicht, während Shadowkey für die N-Gage-Handheld-Konsole von Nokia veröffentlicht wurde.
Keines der Spiele wurde besonders gut angenommen, was angesichts der extrem begrenzten Hardware zu erwarten ist Funktionen von Handheld-Geräten der damaligen Zeit.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Erscheinungsdatum: 20. März 2006
Plattformen: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Das vierte Hauptspiel von Elder Scrolls hat mehrere Schritte vorwärts und einige Schritte zurück gemacht, auf die sich die meisten Fans einigen können. Oblivion spielt in der kaiserlichen Provinz Cyrodiil und bietet wunderschöne Grafiken, die dieser idyllischen Provinz im Kernland wirklich gerecht werden und die Computer- und Konsolenhardware von 2006 an ihre Grenzen bringen.
Oblivion war das erste vollstimmige Elder Scrolls-Spiel. und es hat viel dazu beigetragen, die Spielmechanik zu optimieren, um sie einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Vor allem wurde RNG fast vollständig aus dem Kampfsystem entfernt.
Und obwohl es definitiv eine lebendige Welt und viele interessante Nebenquests gab, lässt sich nicht leugnen, dass Oblivion einige größere Mängel aufwies. Die Welt konnte sich manchmal langweilig und allgemein anfühlen (besonders die Dungeons), die Gesichtsanimationen waren unheimlich fleischgewordenes Tal, es gab zu viele Charaktere und zu wenige Sprachschauspieler, und all dies häufte sich schließlich nach stundenlangem Spielen an. P. >
Natürlich ist Oblivion kein schlechtes Spiel – weit davon entfernt. Es wurde von Fans und Kritikern gleichermaßen sehr gut aufgenommen und erhielt zwei bedeutende Erweiterungen: Knights of the Nine und The Shivering Isles. Ersteres war ein Paradebeispiel für DLC, da es lediglich neue Ausrüstung, ein paar Quests und einige kleinere Bereiche hinzufügte. Letzteres führte jedoch ein äußerst denkwürdiges neues Gebiet und eine Vielzahl neuer Quests, Gegenstände, Feinde und mehr ein.
Oblivion wurde ursprünglich unter Windows und der Xbox 360 veröffentlicht und spielte dabei keine geringe Rolle der Erfolg der zweiten Konsole von Microsoft. Ein Jahr später wurde es auf die PlayStation 3 portiert.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Erscheinungsdatum: 11. November 2011
Plattformen: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
Mit über 30 Millionen verkauften Exemplaren ist Skyrim nicht nur das meistverkaufte Elder Scrolls-Spiel, sondern auch das zwölftbeste Spiel aller Zeiten. Wie Oblivion hat Skyrim viele Änderungen an der Kernmechanik des Spiels vorgenommen, um sie besser an das wachsende Mainstream-Publikum anzupassen. Einige dieser Änderungen wurden jedoch von Langzeitfans nicht positiv bewertet.
Zum einen hat Skyrim die traditionelle RPG-Leveling-Mechanik zugunsten eines einfacheren, auf Vergünstigungen basierenden Leveling-Systems abgeschafft und das Spiel näher gebracht Ein Action-Spiel mit RPG-Elementen als ein traditionelles RPG. Diese Änderung ist jedoch leicht zu verzeihen, wenn man bedenkt, wie gut die Welt gestaltet ist und wie viel Inhalt zu durchlaufen ist.
Skyrim erhielt insgesamt drei DLCs:
- Dawnguard, der Vampire nach Skyrim bringt und neue Orte und Quests hinzufügt
- Heartfire, ein RP-orientierter DLC, der sich darauf konzentriert, Eigentum zu besitzen und zu entwickeln und sogar eine Familie zu gründen
- Dragonborn, auf dem die Insel Solstheim (zuvor in Morrowinds Blutmond erkundet) vorgestellt wurde und zahlreiche neue Quests, Feinde und unvergessliche Umgebungen vorstellte
Alles in allem war Skyrim vielleicht der Beste Elder Scrolls-Spiel aus mechanischer Sicht.Sicher, es war eine radikale Flucht vor der traditionellen RPG-Mechanik, aber die neuen wurden recht gut implementiert, was zu einem Kampfsystem führte, das mehr Spaß macht und dynamischer ist als das von Oblivion oder Morrowind. Skyrims größter Fehler sind jedoch definitiv seine allgemein unvergesslichen Quests, von der antiklimaktischen Hauptquest bis zu den Gildenquests, die sich meist banal und belanglos anfühlen.
Und schließlich gibt es den universellen Laufwitz mit Skyrim wegen Wie oft wurde es für verschiedene Plattformen erneut veröffentlicht? Zuerst gab es die ursprüngliche Version für Windows und die Konsolen der 7. Generation, gefolgt von einer Legendary Edition, dem Basisspiel mit allen drei DLCs. Dann kam 2016 die Special Edition für Windows und die Konsolen der 8. Generation, gefolgt von einer Switch- und PSVR-Version im Jahr 2017, und schließlich wurde Skyrim VR 2018 für Windows veröffentlicht.
The Elder Scrolls Online
Erscheinungsdatum: 4. April 2014
Plattformen: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X
Ich kann auch nicht widerstehen, ein paar Jahre auf den MMO-Zug zu springen Spät veröffentlichte Bethesda 2014 The Elder Scrolls Online für Windows und OS X und portierte es anschließend etwas mehr als ein Jahr später auf die PS4 und die Xbox One.
TES Online umfasste die größte Anzahl verschiedener Provinzen seitdem Arena, in der die Spieler die Mehrheit von Cyrodiil, die gesamten Summerset Isles, Valenwood und High Rock sowie Teile von Skyrim, Hammerfell, Morrowind und Black Marsh erkunden können. Natürlich waren nicht alle diese Bereiche sofort im Basisspiel verfügbar, sondern wurden im Laufe der Zeit durch zahlreiche DLCs und zwei wichtige Erweiterungen eingeführt.
The Elder Scrolls: Legends
Erscheinungsdatum: 9. März 2017
Plattformen: PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, MacOS, iOS, Android
Bethesda hat zwar die „Goldene Ära“ der MMOs verpasst, aber sicher nicht Sie haben ihre Daumen gedreht, als es um einen weiteren profitablen Trend ging: Sammelkartenspiele. Legends wurde 2017 für jedes System veröffentlicht, auf dem es veröffentlicht werden konnte, und es ist ein Sammelkartenspiel, das von Magic the Gathering inspiriert wurde, wie Hearthstone und andere ähnliche Spiele In letzter Zeit explodierte die Popularität.
The Elder Scrolls: Blades
Erscheinungsdatum: 27. März 2019
Plattformen: iOS, Android
Rele Blades ist ein mobiles Action-Rollenspiel, das Anfang 2019 für iOS und Android entwickelt wurde. Es ist eine etwas andere Sichtweise auf das TES-Erlebnis, d. H. Es ist linearer als die Offenheit, für die die wichtigsten Spiele in diesem Franchise bekannt sind. Dies ist natürlich hauptsächlich auf die Einschränkungen der mobilen Hardware zurückzuführen. Blades bietet sowohl schurkenhafte Dungeon-Erkundungen als auch PvP-Arenakämpfe und verfügt gleichzeitig über einen aufrüstbaren Stadtknotenpunkt, an dem NPC-Interaktionen stattfinden.
Obwohl es sich um ein anständiges Spiel handelt, mangelt es an Innovation und Gameplay Einschränkungen und zu viele Mikrotransaktionen sorgen dafür, dass sich Blades wie ein unauffälliges lauwarmes mobiles TES-Erlebnis anfühlt.
The Elder Scrolls VI
Erscheinungsdatum: TBA
Plattformen: TBA
The Elder Scrolls VI wurde auf der E3 2018 gehänselt und ist die nächste große Folge im Elder Scrolls-Franchise. Über das bevorstehende Spiel wurde nicht viel verraten, außer dass es nach Bethesdas neuer IP, Starfield, veröffentlicht wird. Daher können die Fans nur raten, in welcher Provinz das Spiel stattfinden wird. Die beliebtesten Vermutungen sind entweder High Rock oder Hammerfell.