”Hei, pelaatko vielä D & D?”
Olen kuullut tämän useammin viime aikoina. Monilla ystävilleni ja tuttavilleni on yhtäkkiä paljon avoimempi mielipide harrastuksestani nyt, kun kaikki on pakotettu kyllästyneeseen epätoivoon. Mutta yhden asian olen ei ole koskaan ollut portinvartija. Olen aina innokas keskustelemaan pöydän roolipeleistä kenenkään kanssa, joka osoittaa heistä uteliaisuutta.
”Mitä järjestelmää minun pitäisi pelata?”
Nyt on tärkeä kysymys, ja se ansaitsee hyvin harkitun vastauksen. Ei ole vain Dungeons & lohikäärmeitä. Markkinoilla on tonnia suosittuja järjestelmiä; jotkut ovat tyylilajikohtaisia tai sopivat suositeltuun pelityyliin, ja jotkut ovat niin hämmästyttävän yksinkertaisia tai monipuolisia, että ne voivat sopeutua mihin tahansa tarinaan, jonka haluat pelata. Työkaluilla, kuten Roll20, Fantasy Grounds jne., On silti täysin mahdollista pelata pöytälevy-RPG: itä, vaikka sinä ja miehistöne eivät vielä olekaan turvallisia keräämään henkilökohtaisesti. Joten niille, jotka ovat miettineet sitä, mutta eivät ole vielä saaneet jalkojaan märälle, olen päättänyt ajaa muutaman huomion arvoisen pelijärjestelmän edut ja haitat, kun harkitset vaihtoehtojasi. Tämä on moniosainen sarja, ja tässä ensimmäisessä osassa aion purkaa kolmeen sääntöjoukkoon, joita olen käyttänyt kahdessa verkkopeliryhmässäni. Kaksi heistä on tunnettuja, kolmas ei niin paljon. Kaikki kolme ovat hauskoja, ja kehotan teitä tutkimaan niitä tämän artikkelin ulkopuolelta, jos olet kiinnostunut pöytäroolipeleistä.
Huomaa: en ole toimittanut hyperlinkkejä mihin tahansa, josta voit ostaa kirjoja kahdesta syystä. Ensinnäkin arvostelijoiden ei pitäisi tehdä sitä ilman korvausta keneltä tahansa, jolle he tekevät niin. Toiseksi, jos olet todella kiinnostunut tästä, avaat välilehden ja teet joitain Google-hakuja. Olet kasvanut. Voin sisällyttää hyperlinkkejä sivustoihin, joissa isännöidään avoimen pelilisenssin sisältöä (joidenkin pelijärjestelmien osat, joita pidetään ”oikeudenmukaisena” tai ”julkisena”), mutta jos ja kun päätät ostaa kirjoja, ostat itse ja löydät tarjouksen koska tämä paska voi olla kallista.
5. painos (5e) D & D on vuosikymmenien kehityksen huipentuma. Tämä on peli, joka aloitti harrastuksen. Onneksi aloittelijoille, 5e on myös sekä helppo oppia että erittäin suosittu kaikentyyppisten pöytäpelaajien keskuudessa.
Säännöt on kirjoitettu yksinkertaisuutta ja osallisuutta ajatellen, eikä asetettuja sääntöjä ole noudatettu. kasvu on yhtä paljon hallitsematonta kuin aiemmat painokset. Suurin osa WotC: n julkaisemasta 5e: stä on ollut kampanjamateriaalia ja seikkailumoduuleja – tavaroita, joiden tarkoituksena on säästää Dungeon Masters -työtä enemmän sääntöjen ja laajennusten sijaan, jotta voit seurata (ja huolehtia pelitasapainosta). Voit silti pelata kaikilla värikkäillä, erimuotoisilla noppilla, ja peli silti tuntuu D & D: ltä kaikille, mutta matematiikka pidetään yksinkertaisena ja säännöt ovat selkeät tarpeeksi helpon pelaamisen mahdollistamiseksi. Epämääräisyys voi olla myös haittapuoli, mutta tällaisessa pelissä DM haluaa vähän liikkumavaraa tehdä ratkaisuja lennossa. Toiminta voi olla yhtä tappava (tai ei-tappava) kuin Lisäksi on vilkas järjestäytynyt peliyhteisö (sekä verkossa että pelikaupoissa, aseta naamari ja mene, se on sen arvoista), joka voi auttaa uusien pelaajien tuomisessa peliin ja auttamaan vertaisryhmien löytämisessä enemmän rentoa peliä. Sinun ei tarvitse edes investoida kirjoihin ensin. Kokeile ennen kuin käytät mitään. Se on yksi merkittävä este mahdollisille uusille pelaajille; Peli voi tuntua kohtuuttomalta, kun kirjan MSRP on noin 50 USD (sen yksi merkittävä haittapuoli ja yksi, jonka se jakaa tiettyjen muiden järjestelmien kanssa).
5e suosittelen ”ensi mauksi” harrastuksesta kiinnostuneille. Ymmärrät ainakin mitä tapahtuu tarkkaillessasi pelaamista muutaman minuutin. Dungeon Master on myös helppo kokeilla; 5e: n Dungeon Master Guide on itse asiassa opas pelkän datakokoelman sijaan, mitä valitettavasti ei voida sanoa tuosta kirjasta pelin aikaisemmissa versioissa. ”Avustettava” on avainsana tässä. Jos huomaat haluavansa ”rapeampia” sääntöjä, jotka mahdollistavat enemmän mukautuksia, tai haluat vain paljon enemmän valittavaa DM-näytön molemmilta puolilta … leikkaa ensin hampaasi ja kokeile sitten jotain kuten Pathfinder. Jos kuitenkin pidät ajatuksesta sääntöjoukosta, jonka täysin tarkoitettu tarkoitus on pysyä mahdollisimman kaukana tarinan tieltä, 5e on loistava valinta.
Pathfinder 1e
Pathfinder, helposti vaihtoehtorikkain (vielä toistettavissa oleva) pöytälevyjärjestelmä fantasiagenreissä, on niin muokattavissa ja mukautettavissa, että se ei ole edes niin tiukasti kiinni kyseisessä tyylilajissa, jos et halua sen olevan. Niistä, joita kutsuisin välipöytäpelaajiksi – jotka haluavat enemmän ainetta kuin 5e D & D -tarjouksia, mutta jotka eivät halua päästää laskimiaan pelaamaan vitun Battletechia – Pathfinder 1e on go-to-järjestelmä.
Pelaajana voit rakentaa melkein mitä tahansa näiden sääntöjen avulla, jos kaikki levykirjat (kirjat, jotka sisältävät laajennettuja tai uusia sääntöjä) ovat sallittuja; noidat, psyykkiset, nyrkkiä taistelevat lisko-ihmiset, puolielementtiset taistelulajien taiteilijat, jopa aseenheittäjät tai maagiset androidit … ja se on vain osa niistä, mitä olen nähnyt ja tehnyt. Pathfinder perustuu D & D: n perussääntöjen 3.5-painokseen, jotka olivat myös erittäin mukautettavia, mutta tarvitsivat virtaviivaista uudistusta. Juuri niin Paizo teki.
Niille, jotka ovat uusia Pathfinderissä, tarjoan tämän neuvon: jos sinulla on kokeneempia Pathfinder-pelaajia peliryhmässäsi, kysy heiltä neuvoja hahmojen rakentamisesta. Vaikka 5e D & D vaikeuttaa pelattavan hahmon keksimistä, satunnaisten hahmojenrakennusvalintojen tekeminen PF: ssä voi johtaa siihen, että et todellakaan nauti itsestäsi, jos muu ryhmä on onnistuneesti kootut ”optimoidut” rakennelmat. Tämä on entistä monimutkaisempi ja monimutkaisempi järjestelmä, mutta matematiikka ja mekaniikka on silti helppo nostaa ja näyttävät silti kohtuullisilta, kun todistat niitä reaaliajassa.
PF Yksi 1e: n ainoa merkittävä haittapuoli, joka vaikuttaa enimmäkseen niihin, jotka ovat vielä tottumassa siihen, eräs kollegani kuvaili parhaiten ”analyysin halvaantumista”. Tätä kutsutaan myös ”varallisuuden hämmennykseksi”. Valintoja, vaihtoehtoja, kilpailuja / luokkia jne. On niin paljon, että se voi ripustaa sinut, jos et ole tottunut uimaan sen läpi itse. Älä ole hukkua; kysy neuvoa. Vaikka PF vie vähän aikaa lämmetä, se on hauskaa ja antaa pelaajien todella avata sen ja viedä sen valtatieltä luovuuden kannalta, kun he ovat perehtyneet siihen.
Monte Cook / Malhavoc Press
Toinen puhdistettu D & D: n 3.5e-sääntöjen iterointi, Iron Heroes on suunniteltu vähätaikuiseen leikkiin, jossa painotetaan vauhdikkaita taisteluita ja miekkafantasiaa muistuttava ”miekka ja noituus” -tyyli, kuten Fritz Lieberin ja Robert E Howardin teokset. Itse asiassa käytän tällä hetkellä kampanjaa, jossa käytetään tätä sääntöjoukkoa, joka perustuu vahvasti Howardin Conan-tarinoihin, ja tämä järjestelmä on kaunis tällaisille asioille.
Taistelu on Iron Heroesin ja kaikkien hahmojen painopiste. luokka heijastaa omaa yleistä lähestymistapaan vihollistensa murhaamiseen. Voit olla fiksu, julma, salakavala, monipuolinen, nimit sen. Poikkeus on varas-luokka, jossa korostetaan paljon enemmän epäsuoraa ongelmanratkaisua (sosiaalinen manipulointi, juonittelu jne.), Mutta silti onnistuu pitämään itsensä taistelussa. Taikuutta käyttäviä hahmoja käytetään tyypillisesti roistoina näitä sääntöjä käyttävissä kampanjoissa, eivätkä ne ole koskaan sallittuja pelaajahahmoina.
Toisin kuin monet siellä olevat fantasiajärjestelmät, panssari ei kykene torjumaan osumaa taistelussa. Sen sijaan se auttaa lieventämään aiheutuneita vahinkoja. Vastineeksi hahmojen puolustuskyky on sidottu suoraan luokkaperusteiseen bonukseen. Tarkoitan esimerkkinä Conania: jätkä kuvataan harvoin pukeutuneena pukeutumiseen, ja hänellä on taipumus pysyä hengissä ja suhteellisen vahingoittumattomana johtuen pelkästään aaltoilevasta pahasta taistelustaidosta. Olette kaikki sotureita Rautasankareissa; vain se, että ”soturi” on määritelty laajemmin ja sallii paljon erilaisia pelityylejä. Tunnuspohjainen järjestelmä sallii suuret taistelusankaruuden teot ilman taikuutta ja monitasoisen ”feats” -järjestelmän (mukautetut kykypuut tarkoittivat heijastavat erilaisia taktiikoita) antavat hahmojen erikoistua tai yleistyä samalla kun pelaavat monimutkaisten mutta järkevien taistelusääntöjen kanssa. Iron Heroes -peliin menee paljon, mutta pelaajien on helppo purkaa pakkaus mennessään ja mahtuu enimmäkseen yhteen kirjaan (vaikka Player’s Companion on saatavana muutamalla laajennetulla vaihtoehdolla). Pelinmestarit pitävät kirjan viimeiset luvut erittäin valaisevina, erityisesti ohjeet muille d20-järjestelmälähteille (3.5 jne.) Tulevan materiaalin mukauttamiseksi. Suosikkini Iron Heroes -sarjassa on, että tarvitset oikeastaan vain ydinsääntökirjan ja ripaus luovuutta, jotta voit tehdä todella hauskan maailman miekkamiehillesi, amazoneillesi, jousiampujillesi ja ruffineillesi tutkittavaksi (ja maalata punaiseksi vihollistensa verellä). / p>
Jos ryhmäsi haluaa kaapata sen rakeisen, raakan tunnelman esimerkiksi Conan-saagasta tai jopa Valtaistuinpelistä, tämä järjestelmä kannattaa tutkia. Se on hieno järjestelmä, jos kokeilet muita fantasiatuotteita ja huomaat, että nautit luotettavan miekkavarren tunnelmasta joskus ylivoimaisen loitsujen ja noituuden yli.
Seuraavassa erässä tarkastelemme muutamia järjestelmiä, jotka haarautuvat tavallisesta fantasiasta muihin genreihin. Saat todennäköisesti sillä välin videopeleihin liittyvän artikkelin. Kaikki pitävät pään ylös, pysyvät terveinä ja turvassa, ja mikä tärkeintä, pysy retroa.
Erityiset kiitokset Jonah Skrovelle (jonka omat teokset ansaitsevat katsauksen), Zach Copicille , Ben Pearce ja Quentin Walker.