9 lautatonta, korttitonta peliä missä tahansa pelattavaksi

Joskus hauskaa rakastavat ihmisryhmät joutuvat paikkoihin, joissa hauskoja resursseja on niukasti. Varsinkin matkoilla – sinä ja ystäväsi saatatte kaipaamaan leikkisää kilpailua paikoissa, joissa lautapelit ja korttipelit eivät ole vaihtoehto.

Joten jos olet kaikki porealtaassa, kota viidakossa myrskyisä viiden tunnin bussimatka, juuttunut lentokentälle, patikointiin tai odottamaan erittäin pitkän jonon keloissa ja etsivät kaivattua viihdettä, tässä on muutama peli, joka ei vaadi mitään materiaaleja – ei pöytä, ei lautoja, ei kortteja ja joskus jopa kynää ja paperia.

Kuinka sinun on?

Tässä pelissä joukko ihmisiä kokoontuu yhteen arvaamaan antamaan vihjeitä, jotka löytävät tasapainon liian helpon ja liian vaikean välillä. Se on vähän kuin 20 kysymystä, mutta ainoa kysymys, jonka arvaaja voi kysyä, on: ”Kuinka sinun on?”

1. Arvaaja lähtee huoneesta (tai vain peittää korvansa ja humisee, jos olet kaikki juuttunut pieneen tilaan yhdessä).

2. Loput ryhmästä keksivät jotain, joka ryhmän kaikilla omistaa tai jolla on. Muutama esimerkki: passi, jääkaappi tai tatuointi.

3. Kun arvaaja on päättänyt, hän lähestyy ihmistä ja kysyy: ”Kuinka sinulla on?” Haastateltava antaa totuudenmukaisen vihjeen, joka lopulta auttaa arvaajaa selvittämään sen, mutta ei mitään liian epämääräistä tai liian ilmeistä.

4. Arvaaja saa käyttää vain yhtä arvausta annettua vihjettä kohden, ja arvaaja voi joko kiertää pyytämällä reilussa ympyrässä tai poimia ihmisiä valitsemattomasti vihjeistä.

5. Epämääräiset vihjeet, kuten ”Mine’s made of matter” tai ”mine’s pretty good”, ovat turhia, koska arvaaja ei koskaan pääse lähemmäksi.

6. Jos vihjeesi on liian ilmeinen ja arvaaja arvaa vihjeessä olevan kohteen, menetät ja olet seuraava arvaaja. Jos tuote on esimerkiksi passi, et todennäköisesti halua sanoa: ”Minun on täynnä postimerkkejä”. Parempia vihjeitä passiin: ”Kaivokseni voi olla jotain arvoista mustilla markkinoilla” tai ”Minulla on viimeinen voimassaolopäivä”.

Menin markkinoille

Tämä saattaa tuntua puhtaalta muistilta pelin aluksi, mutta siinä on oikeastaan enemmän. Kyse on myös henkisten assosiaatioiden ja muistiinpanojen käytöstä ajatella asioita, jotka vain sinä todennäköisesti muistat. Ryhmän optimaalinen koko on 2–5 henkilöä.

1 Ensimmäinen henkilö alkaa: ”Menin markkinoille ja ostin _____.” Oletetaan, että se on aikakauslehti.

2. Seuraava henkilö listaa aiemmin sanotut ja lisää sitten jotain. ”Kävin markkinoilla ja ostin aikakauslehden ja taskuveitsen.”

3. Kolmas henkilö: ”Menin markkinoille ja ostin aikakauslehden, taskuveitan ja margaritan.”

4. Joka erehtyy, eliminoidaan, kunnes yksi voittaja on jäljellä.

Fishbowl

Tätä peliä kutsutaan monilla nimillä (olet ehkä pelannut sitä nimellä Bip Bop Boop). Sitä kutsutaan Fishbowliksi, koska tarvitset kalakupin, hatun, maljakon tai jotain, josta voit piirtää paperia. Tarvitset myös puhelimen, jotta voit käyttää ajastinta. Peli pelataan kahden joukkueen kanssa ja kolmella kierroksella. Se on kuin Tabun ja Charadesin yhdistelmä. Pelaajien määrä voi vaihdella välillä 4–12.
Aloitus: Leikkaa tai repäise kolme paperiliuskaa kutakin pelaajaa kohden. Jokaisen ihmisen on ajateltava oikea substantiivi (tietty henkilöpaikka tai asia), kuten ”Homer Simpson”, ”Mannerjako” ja ”FOX News”. Kirjoita jokainen esine paperiliuskalle, taita se kahtia ja aseta kalakaareen. Jos kahdeksan ihmistä pelaa, kalakupissa on 24 paperiliuskaa. Jaa itsesi kahteen joukkueeseen ja nimeä joukkueesi.

1. kierros: Kutsutaan tätä ”tabu” -kierrokseksi. Joukkue 1 valitsee esiintyjän, joka yrittää saada oman ryhmänsä jäsenet arvaamaan mahdollisimman monta kohdetta kahdessa minuutissa. He voivat sanoa mitä tahansa, mutta sanat paperiliuskalla. Oletetaan, että he valitsevat ”Continental Divide”. He sanovat jotain: ”Tämä on viiva vuorijonoa pitkin, joka erottaa itään ja länteen menevän veden.” Kun heidän tiiminsä arvaa oikein, he heittävät paperiliuskan alas ja siirtyvät nopeasti seuraavaan. Muista – nopeus on avainasemassa. Kello tikittää! Jos joukkue juuttuu, esiintyjä voi palauttaa paperiliuskan kalasäiliöön ja menettää pisteen. Kahden minuutin kuluttua joukkue 1 pitää kaikki lattiat lattialla ”pisteinä” ja joukkue 2 saa kaksi minuuttia voittaa loput liuskoista. Toista, kunnes kaikki raidat on arvattu ja jaettu pisteinä.

2. kierros: Kutsutaan tätä vain yhden sanan kierrokseksi. Kaikki nauhat palautetaan kalakulhoon ja ravistetaan. Viimeisen kierroksen eniten pisteitä saanut joukkue menee ensin (tai vuorotellen jatka vuorotellen). Toista 1. kierroksen prosessi. Tällä kertaa esiintyjä voi kuitenkin sanoa vain YKSI sanan vihjeenä. Oletetaan, että he valitsevat ”Continental Divide”. He voivat sanoa ”vuoret” tai ”viiva”. Se siitä.Heidän tiiminsä arvaa sen, hän heittää lipun alas, vetää seuraavan kalan kulhosta jne. Nopea kello tikittää!

Kierros 3: Kutsutaan tätä ”Charades” -kierrokseksi. Kaikki nauhat palautetaan kalasäiliöön ja ravistettu. Tällä kertaa esiintyjä ei voi sanoa mitään eikä äänestää. Heidän on näytettävä esine. Jos he valitsevat ”Mannerosaston”, heidän on jotenkin näytettävä vuorijono.

Kun kaikki pisteet on saatu kaikilla kolmella kierroksella, kerää pisteet yhteen ja katso kuka voitti. Huomaa, että pisteiden kokonaismäärä on yhtä suuri kuin paperiliuskat kolme kertaa. Joten pelissä, jossa on kahdeksan pelaajaa ja 24 paperiliuskaa, jokaisen joukkueen pisteiden summan tulisi olla 72.

Olisitko pikemminkin

Enemmän retorinen harjoitus kuin peli, tämä koskee yhtä painavien skenaarioiden keksimistä. Luovuus on avainasemassa. Pelin paras osa on nähdä, missä kohteet vaeltavat. Se voi olla raskasta ja filosofista, mutta hauskinta on ampua kevyesti ja nauraa. Muutama aloittaaksesi:

1. Haluatko mieluummin jalan, joka on nukahtanut viikon ajaksi, tai hauska luun kutina kyynärpääsi viikossa?

2. Haluaisitko mieluummin elää metsästäjien keräilyyhdistyksessä vai 12 000 vuotta tulevaisuudessa? Haluatko mieluummin pysyvän boogin, joka roikkuu nenästäsi, tai pysyvän persiljapalan, joka on juuttunut hampaisiin?

Kaksi totuutta ja valhe

Perehtyminen-peli , mutta silti hieman mausteisempi kuin pakolliset jäänmurtajat.

1. Jokainen ihminen esittää itsestään kolme ”tosiasiaa”, joista kaksi on totta ja yksi ei.

2. Sitten kaikki muut arvaa, mitkä kaksi ovat totta ja mikä valhe.

3. Jos onnistut kompastamaan kaikki, saat pisteen.

Vinkki: Käännösten välillä voi olla paljon viivettä, koska se vie paljon miettimistä. Tee kolme ”tosiasiaa” samanlainen muoto. Esimerkiksi: 1) minulla on tämä tikka, jossa hieron kynsiäni toistensa alle, 2) minulla on tämä tikka, jossa puren alahuuleni, kun yritän muistaa jotain, ja 3) minulla on tämä tiku, jossa haistan uutta ruokaa ennen sen syömistä. Tai: ”Minulla on tämä serkku, joka… / kun olin lapsi, halusin olla … / Minulla oli aiemmin tämä lempinimi … / Joka aamu minä … / Voitin kerran tämän kilpailun … jne. Jos sinulla on ainakin kaksi totuusta eräänlainen, niin valheen tekeminen on helpompaa.

Lisää tällaisia

Onneksi valitettavasti

Tämä on tarinankerronta, toimii hyvin huonossa onnessa. Se saa sinut ajattelemaan, kuinka paljon huonommat (ja paremmat) asiat mahdollisesti ovat.

1. Ensimmäinen henkilö keksii lähtökohdan. ”Kerran oli kaksi samanlaista kaksosetta jotka aina kuulivat toistensa ajatukset. ”

2. Henkilö kaksi lisää pahalla käänteellä. ”Valitettavasti eräänä päivänä yksi heistä sai Price is Right -teeman laulun kiinni päähänsä.”

3. Kolmas henkilö vie tarinan paremmalle puolelle. ”Onneksi tämä antoi toiselle hieno idea: tie matkalla Los Angelesiin olemaan live-studion yleisön keskuudessa. ” Vie tarina niin pitkälle kuin se menee, ja katso kuinka huonosti (tai onnellisesti) se voi loppua.

Jäljitä viestit

Jos haet sanaa ”pelattavat pelit ilman kahta” … Tämä on: suloinen ja viihtyisä peli kahdelle. Ei voittajia, ei häviäjiä, vain hyvä kosketus hauskaa kielen kanssa.
1. Henkilö ajattelee usean sanan sanan henkilölle kaksi.

2. Sitten henkilö valitsee ja toisen henkilön ihon alue, jota kaksi henkilöä ei näe. Yläosa toimii hyvin tai käsivarsi niin kauan kuin henkilö kaksi ei kurkista.

3. Jos viestissä on useampi kuin yksi sana, päättää yhdessä, mikä välilyönti tulee olemaan.

4. Kirje kirjaimelta, henkilö yksi kirjoittaa viestinsä toisen henkilön iholle. Henkilö kaksi ei voi arvata ennen kuin koko sana tai koko viesti on valmis.

Luokkapeli

Tämä on vähän kuin Scattergories, miinus aikaraja ja lauta. Jokainen henkilö on yhden ryhmän joukko.
1. Ryhmä päättää luokasta, kuten ”aamiaismurot” tai ” maissa tai lintulajeissa. Vinkki: Parhaissa luokissa on vähintään useita satoja mahdollisia yleistietoa kyseisessä luokassa.

2. Jokainen henkilö suorittaa vuorotellen kyseisen luokan kohteen. Jos toistat jotain, jonka joku on jo sanonut, tai jos et pysty keksimään jotain kohtuullisessa ajassa, sinut poistetaan.

3. Pelaa, kunnes vain yksi henkilö on jäljellä. Kyseinen henkilö voittaa kierroksen ja saa valita luokan seuraavalle kierrokselle.

Naimisiin, F * ck, Tapa

Tämä on samanlainen kuin ”Voisitko mieluummin”, mutta sillä on tummempi sävy. Se on enemmän julmille nauruille kuin pisteille.

1. Joku keksii kolmen hengen ryhmän vastaavia esineitä. Ne voivat olla kuuluisia ihmisiä, ruokia, paikkoja jne. Kaikki on reilua peliä. Esimerkiksi: simpanssi, lemmikkileijona ja käärme. Tai viattomammin piirakka, kakku ja munkkeja.

2.Kaikkien muiden on valittava yksi näistä naimisiin menevistä esineistä, toinen f * ck: n kanssa ja toinen tapettavan. Selitä vastauksesi, jos haluat. Päätä tuomiota, jos haluat. Se on vain peliä.

Tämä viesti kahden tai useamman ihmisen pelattavista peleistä julkaistiin alun perin vuonna 2011 ja päivitettiin vuonna 2019.

Lisää tällaisia

Leave a Reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *