Elder Scrolls -sarja on epäilemättä yksi suosituimmista ja vaikutusvaltaisimmista RPG-franchising-peleistä, joita on koskaan ollut. Mutta tietysti nämä pelit ovat muuttuneet ja kehittyneet valtavasti vuosien varrella, ja tässä artikkelissa näemme, kuinka sarja siirtyi nöyrästä alusta 90-luvulla räjähtävään AAA-franchising-toimintaan, jonka tunnemme tänään.
Vanhin vierittää: Areena
Julkaisupäivä: 25. maaliskuuta 1994
Alusta: MS-DOS
Ensimmäisessä Elder Scrolls -pelissä ei melkein ollut ” The Elder Scrolls ”otsikossa. Areena oli alun perin suunniteltu eräänlaiseksi gladiaattoritaistelupeliksi, kuten nimestä käy ilmi. Matkan varrella kehittäjät kuitenkin päättivät viedä projektin toiseen suuntaan keskittymällä vähemmän suljettuihin taisteluihin ja lisää avoimessa maailmassa tapahtuvista tehtävistä. Ja niin syntyi ensimmäinen täysiverinen Elder Scrolls RPG!
Arenan maailma kattaa yhteensä kuusi miljoonaa neliökilometriä, kattaen koko Tamrielin ja ylittäen huomattavasti. mikä tahansa Elder Scrolls -peleistä t hattu seuraisi. Nämä eivät kuitenkaan olleet Morrowindin, Oblivionin tai Skyrimin käsityönä tehtyjä maailmoja. Pikemminkin suurin osa Tamrielin erämaasta tuotettiin menettelyllisesti, mikä teki siitä täysin yleisen eikä tutkittavan kovin mielenkiintoista. Paitsi että, nopean matkustamisen käyttö oli myös välttämätöntä kaupunkien välisten valtavien etäisyyksien vuoksi.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Julkaisupäivä: 20. syyskuuta 1996
Alusta: MS-DOS
Kun se ilmestyi kaksi vuotta Arenan jälkeen, Daggerfall teki paljon innovaatioiden ja edistyneen perustan parantamiseksi. Tällä kertaa kartta rajoitettiin vain High Rockiin ja osaan Hammerfelliä, ja se oli kooltaan noin 160 000 neliökilometriä – paljon pienempi kuin Arenan maailma, mutta silti liigat, mitä tulevat pelit tarjoavat.
Pienemmästä karttakoolta huolimatta Daggerfallin maailma oli yksityiskohtaisempi. Yleensä se tuntui elävämmältä kuin mitä aiemmin nähtiin Arenalla – pelaaja voi omistaa omaisuutta, liittyä kiltoihin, luoda mukautettuja loitsuja, tulla vampyyriin tai petoeläimeksi ja paljon muuta. Kaikki tämä lisäsi pelin tekemistä syvemmäksi ja syvemmälle kuin edeltäjänsä koskaan oli.
Elder Scrolls Legend: Battlespire
Julkaisupäivä: 30. marraskuuta 1997
Alusta: MS-DOS
Alustat: MS-DOS
Kuten nimimallista poikkeaminen viittaa, Battlespire käyttää eri tapaa kuin kaksi ensimmäistä peliä. Se jättää Tamrielin taakseen ja tapahtuu kokonaan nimellisessä Battlespire-taistelulinnakkeessa, joka sijaitsee Daedric Oblivion -maailmassa.
Luonnollisesti siinä oli suljettuja tasoja, ei avointa maailmaa, ja kauppiaat ja valuutta suljettiin pois. pelimekaniikka kokonaan. Battlespire oli myös ensimmäinen kerta, kun Elder Scrolls -pelissä oli moninpelitila, vaikka se olisikin yksi vähiten silmiinpistävistä merkinnöistä franchising-pelissä.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Julkaisupäivä: 31. lokakuuta 1998
Platform : MS-DOS
Toinen epätavanomainen spinoff Elder Scrolls -peli, Redguard, on pohjimmiltaan vain merirosvoteemainen toimintapeli, joka tapahtuu Elder Scrolls -universumissa. . Se vie pelaajan valmiiksi valmistamalle ja muokkaamattomalle Redguard-hahmolle, nimeltään Cyrus, ja tarina kulkee vain Stross M’Kain saarella, joka sijaitsee Hammerfellin rannan tuntumassa.
Prince of Persian vaikutus on melko ilmeinen, ja vaikka Redguard oli itsessään vankka peli, ja se otettiin melko hyvin vastaan julkaisuhetkellä, se on yhdessä Battlespiren kanssa yksi unohdettavimmista Elder Scrolls -peleistä.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Julkaisupäivä: 1.5.2002
Alustat: Xbox, Microsoft Windows
Yksi rakastetuimmista peleistä franchising-ohjelmassa Morrowind palasi sarjan juuriin ja toimitti yhden parhaista avoimen maailman RPG-kokemuksista, jotka on koskaan luotu. Morrowindin nimikaupungissa sijaitseva peli käsitti vain pienen osan mainitusta maakunnasta (noin 24 neliökilometriä). Silti ainutlaatuisen ulkonäönsä vuoksi ja koska prosessuaalista sukupolvea ei ole mukana, Morrowind tarjoaa helposti huvittavan ja mukaansatempaavan maailman, joka tuntuu paljon suuremmalta kuin todellisuudessa on.
Se laajeni Daggerfallin asettamalle pohjalle, virtaviivaistaa pelikokemusta.Se kuitenkin romutti joitain edellisen pelin ominaisuuksia, jotka eivät sopineet sopivasti Morrowindin tarkistettuun mekaniikkaan ja täysin kolmiulotteiseen maailmaan.
Sen lisäksi, että Morrowind on mieleenpainuva ja lumoava, se tunnetaan myös siitä, että sillä on yksi parhaista päätehtävistä kaikista Elder Scrolls -peleistä. Viime kädessä pelin ainoa räikeä virhe oli se, että siinä säilyi edellisten pelien noppapohjainen taistelujärjestelmä, joka saattoi tulla uskomattoman tylsäksi ja yksitoikkoiseksi, uskomattoman nopeasti.
Lisäksi Morrowind sai kaksi laajennuspakettia: Tribunal ja Bloodmoon. Entinen lisäsi uuden alueen – Mournholdin kaupungin – sekä uusia tehtäviä, mutta jätti pelin mekaniikan enimmäkseen muuttumattomaksi. Jälkimmäinen laajennus lisäsi myös susia sen lisäksi, että se esitteli uuden ja laajan Solstheimin saaren, johon liittyi laaja joukko omia tehtäviä.
Ja lopuksi, koska se julkaistiin sekä Windowsille että alkuperäiselle Xbox, Morrowind oli ensimmäinen Elder Scrolls -peli, joka oli saatavana konsolilla.
Lyhyt kädessä pidettävä kiertotie, The Elder Scrolls Travels, on itse asiassa kolmen pelin sarja: Stormhold, Dawnstar ja Shadowkey. Kaksi ensimmäistä julkaistiin J2ME- ja BREW-laitteille, kun taas Shadowkey julkaistiin Nokian N-Gage -käsikonsolille.
Yksikään peleistä ei saanut erityisen hyvää vastaanottoa, kuten on odotettavissa, kun otetaan huomioon erittäin rajoitettu laitteisto ajankäyttölaitteiden ominaisuudet.
Vanhin vierittää IV: Oblivion
Julkaisupäivä: 20. maaliskuuta 2006
Alustat: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Neljäs Elder Scrolls -peli otti useita askelia eteenpäin ja useita taaksepäin, joista useimmat fanit voivat sopia. Imperiumin Cyrodiilin maakunnassa sijaitseva Oblivion tarjosi kauniita grafiikoita, jotka todella tekivät tämän idyllisen sydämessä olevan maakunnan oikeudenmukaisuuden ja työnsivät vuoden 2006 tietokone- ja konsolilaitteistot rajalleen.
Oblivion oli ensimmäinen täysin äänierillinen Elder Scrolls -peli, ja se teki paljon pelimekaniikan virtaviivaistamiseksi, jotta se olisi helpommin saavutettavissa laajemmalle yleisölle. Erityisesti RNG poistettiin taistelujärjestelmästä melkein kokonaan.
Ja vaikka sillä oli ehdottomasti vilkas maailma ja paljon mielenkiintoisia sivutehtäviä, ei voida kiistää, että Oblivionilla oli joitain merkittäviä puutteita. Maailma saattoi tuntua toisinaan lempeältä ja yleiseltä (varsinkin vankityrmistä), kasvoanimaatiot olivat lihaksettomia laaksoja, hahmoja oli liian paljon ja äänielokuvien näyttelijöitä, ja tämä kaikki kasaantui tuntien pelaamisen jälkeen.
Oblivion ei tietenkään ole huono peli – kaukana siitä. Se otettiin hyvin vastaan sekä faneissa että kriitikoissa, ja se sai kaksi merkittävää laajennusta: Yhdeksän ritarit ja Värisevät saaret. Ensin mainittu oli loistava esimerkki DLC: stä valmistuksessa, sillä kaikki, mitä se lisäsi, oli joitain uusia varusteita, pari tehtävää ja muutama pienempi alue. Jälkimmäinen toi kuitenkin käyttöön erittäin mieleenpainuvan uuden alueen ja lukemattomia uusia tehtäviä, esineitä, vihollisia ja muuta.
Oblivion julkaistiin alun perin Windowsissa ja Xbox 360: ssä, ja sillä ei ollut vähäistä osaa Microsoftin toisen konsolin menestys. Sen jälkeen se siirrettiin PlayStation 3: een vuotta myöhemmin.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Julkaisupäivä: 11. marraskuuta 2011
Alustat: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
Yli 30 miljoonan kopion myydessä Skyrim on paitsi myydyin Elder Scrolls -peli myös kaikkien aikojen 12. myydyin peli. Kuten Oblivion, Skyrim teki monia muutoksia pelin perusmekaniikkaan sovittamaan sen paremmin kasvavaan yleisön yleisöön. Pitkät fanit eivät kuitenkaan suhtautuneet myönteisesti joihinkin näistä muutoksista.
Ensinnäkin Skyrim hylkäsi perinteisen RPG-tasoitusmekaniikan yksinkertaisemman perk-pohjaisen tasoitusjärjestelmän hyväksi, mikä teki pelistä lähempänä toimintapeli, jossa on RPG-elementtejä kuin perinteinen RPG. Tämä muutos on kuitenkin helppo antaa anteeksi, kun harkitset kuinka hyvin suunniteltu maailma on ja kuinka paljon sisältöä on läpi.
Skyrim sai yhteensä kolme DLC: tä:
- Dawnguard, joka tuo vampyyrit Skyrimiin ja lisää uusia paikkoja ja tehtäviä
- Heartfire, joka oli RP-suuntautuneempi DLC, joka keskittyi omaisuuden omistamiseen ja kehittämiseen ja jopa perheen perustamiseen
- Dragonborn, joka esiintyi Solstheimin saarella (aiemmin tutkittu Morrowindin Bloodmoonissa) ja esitteli lukuisia uusia tehtäviä, vihollisia ja mieleenpainuvia ympäristöjä.
Kaiken kaikkiaan Skyrim oli ehkä paras Vanhin vierittää peliä mekaniikan näkökulmasta.Toki, se oli radikaali paeta perinteisestä RPG-mekaniikasta, mutta tuoreet toteutettiin melko hyvin, mikä johti taistelujärjestelmään, joka oli hauskempi ja dynaamisempi kuin Oblivion tai Morrowind. Skyrimin suurin virhe on kuitenkin ehdottomasti sen yleisesti unohdettavat tehtävät, antiklimaattisesta päätehtävästä kiltatehtäviin, jotka tuntuvat enimmäkseen banaalisilta ja epäolennaisilta.
Ja lopuksi Skyrimin kanssa on universaali juoksuvits, koska kuinka monta kertaa se julkaistiin uudelleen eri alustoille. Ensinnäkin oli alkuperäinen julkaisu Windowsille ja 7. sukupolven konsolit, jota seurasi Legendary Edition, joka oli kaikkien kolmen DLC: n peruspeli. Sitten tuli Special Edition for Windows ja 8. sukupolven konsolit vuonna 2016, jota seurasi Switch- ja PSVR-julkaisu vuonna 2017, ja viimeiseksi Skyrim VR julkaistiin vuonna 2018 Windowsille.
The Elder Scrolls Online
Julkaisupäivä: 4. huhtikuuta 2014
Alustat: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X
Eikä ehdottomasti voi vastustaa hyppäämistä myös MMO-vaunulle muutaman vuoden myöhään Bethesda julkaisi The Elder Scrolls Onlinen vuonna 2014 Windows- ja OS X -käyttöjärjestelmille, ja myöhemmin se siirrettiin PS4: lle ja Xbox Onelle hieman yli vuoden kuluttua.
TES Online sisälsi eniten maakuntia sitten Arena, jonka avulla pelaajat voivat tutustua suurimpaan osaan Cyrodiilista, koko Summersetin saarista, Valenwoodista ja High Rockista sekä osista Skyrimiä, Hammerfelliä, Morrowindia ja Black Marshia. Tietysti kaikki nämä alueet eivät olleet heti käytettävissä peruspelissä, mutta ne otettiin käyttöön ajan mittaan lukuisien DLC: iden ja kahden suuren laajennuksen avulla.
The Elder Scrolls: Legends
Julkaisupäivä: 9. maaliskuuta 2017
Alustat: PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android
Vaikka Bethesda kaipasi MMO: n ”Kultaista aikaa”, he eivät todellakaan ole ovat peukaloineet peukaloitaan, kun tuli uusi kannattava trendi: keräilykorttipelit. Legends julkaistiin vuonna 2017 jokaisesta järjestelmästä, johon se voidaan julkaista, ja se on keräilykorttipeli, jonka inspiroi Magic the Gathering, kuten Hearthstone ja muut vastaavat pelit. räjähti viime aikoina.
Vanhin vierittää: Terät
Julkaisupäivä: 27. maaliskuuta 2019
Alustat: iOS, Android
Rele Blades on alkuvuodesta 2019 alkanut mobiilitoiminta-RPG, joka on kehitetty iOS: lle ja Androidille. Se on hieman erilainen tapa ottaa TES-kokemus, ts. Se on lineaarisempi, toisin kuin avoimuus, josta tunnetaan tämän franchisingin suurimmat pelit. Tämä johtuu tietysti pääasiassa mobiililaitteiden rajoituksista. Bladesissa on sekä roguelike-tyyppisiä vankityrmäntätutkimuksia että PvP-areenataisteluja, ja samalla on myös päivitettävä kaupunkikeskus, jossa tapahtuu NPC-vuorovaikutusta.
Vaikka se onkin itsessään kunnollinen peli, innovaatioiden puute, pelattavuus rajoitukset ja liian monet mikrotapahtumat saavat kaikki terät tuntemaan itsensä merkityksettömältä haalealta TES-kokemukselta.
Elder vierittää VI
Julkaisupäivä: TBA
Alustat: TBA
The Elder Scrolls VI on kiusattu E3 2018: ssä, joka on seuraava suuri erä Elder Scrolls -sarja-alaisuudessa. Tulevasta pelistä ei paljastettu paljoakaan muuta kuin se, että se julkaistaan Bethesdan uuden tulevan IP: n, Starfieldin, jälkeen. Sellaisena fanit jäävät arvaamaan, missä maakunnassa peli järjestetään. Suosituimmat arviot ovat joko High Rock tai Hammerfell.