merkkitasoa

Tasoitetuista kohteista, katso Tasoitetut kohteet.

Merkkitaso on tilasto, joka ilmaisee pelaajahahmon, NPC: n ja vihamielisten kokonaisuuksien voimakkuuden. Alkein taso on 1, kun taas enimmäistaso eroaa eri peleissä The Elder Scrolls -sarjassa. The Elder Scrolls ei ole kotoisin, hahmotaso on pelitermi roolipeleissä. Taso nousee saatuaan kokemuspisteitä (puhekielessä ”XP”). Kokemuspisteitä myönnetään suorittamalla Hahmojen kuvaamat tehtävät tai tappamalla vihamielisiä vihollisia. Elder Scrolls -ohjelmassa merkkitaso nousee yksi kerrallaan aina kun saavutetaan tietty kiintiö taitotasoja. Taidot tasoitetaan vaihtoehtoisesti suorittamalla taitojen hallitsemia toimia. Esimerkiksi unohduksen tietoturva lisääntyy, kun lukot poimitaan onnistuneesti tai kun lukitukset rikkoutuvat. Taikuus, kuten muutos, voi aiheuttaa tason nousun, kun heitetään tietty määrä muutosloitsuja, kuten Sulka. Sama soi taistelussa ja muissa taidoissa.

Tasokorkit

  • Morrowind – 78,5; jos hahmo luodaan vähimmäisosaamisilla (30 vähintään päätaidoilla ja 15 vähintään toissijaisilla taidoilla) eikä syntymämerkillä ole bonuksia. Voi olla korkeampi, jos taitotasoa alennetaan menemällä vankilaan, tauteihin tai maagisiin vaikutuksiin. Voidaan myös nostaa edelleen lukemalla taitokirjoja pää- ja alaosaamista varten, kun he ovat saavuttaneet 100.
  • Oblivion – 50; voi olla korkeampi taitotasosta, luokasta ja syntymämerkistä riippuen.
  • Skyrim – 81.5 ennen päivitystä 1.9, poistettu versiosta 1.9. Kova raja on kuitenkin taso 65 535 (katso alla).

Tasoitetut kohteet ja olennot

Daedric Armor -kappaleet näkyvät vasta Oblivionin tason 20 jälkeen.

Katso myös: Tasoitetut esineet ja tasoitetut olennot

Taso määrittää Tamrielista löydettyjen olentojen ja esineiden voiman ja voiman. Esimerkiksi tason 26 tai sitä korkeammat hahmot ovat taipuvaisempia kohtaamaan Dremora Markynaz Oblivion Gatesissa kuin Clannfear. Jotkut viholliset, kuten Scamps, eivät ilmesty lainkaan maailmassa saavutettuaan tietyn tason.

Taisteluesineiden, kuten panssarien ja aseiden, arvo ja suojausluokitus nousevat myös tason perusteella. Esimerkiksi Mages Guildin jäsen Kud-Ei on loitsu. Alhaisilla tasoilla hän käyttää tavallista teräsmiekkaa, mutta hahmotason kasvaessa myös hänen miekkatasonsa nousee, nousten tontuksi ja lopulta Daedriciksi. Joten jos halutaan panssareita ja Daedric-laatuisia aseita, hahmotasoa on nostettava ennen kuin ne näkyvät maailmassa.

Mitä korkeampi hahmo on, sitä todennäköisempää on, että etsinnät tasaisella ryöstöllä tarjoavat enemmän . Tietyt maagiset esineet ovat tasaantuneet, mikä tarkoittaa, että niiden lumousten suuruus lisää korkeammalle tasolle kuin henkilö, joka löysi ne.

Vaikeus

Kun hahmot nousevat, viholliset vaikeutuvat huomattavasti. Vaikeus-liukusäätimen manuaalinen säätäminen pelin palauttamiseksi hahmoon on valinnainen ratkaisu. Ratkaisu Skyrimissä on käyttää player.setlevel <n> -komentoa.

Esimerkiksi, jos taso 12 saavutetaan käyttämällä liian paljon taistelutaitoja, kun taas taistelutaitoja on jäljellä tasolla 10 tai sitä alhaisemmalla, konsolikomennoilla voidaan kirjoittaa: player.setlevel 10. Tämä palauttaa vaikeustason takaisin sopivaksi 10. tason hahmolle. Muuten viholliset ovat tasolla 12 sopivia, kun taas merkki sopii vain tason 10 taisteluihin.

Tasojen nostaminen

Areena

Kun seikkailet maa, saat kokemusta. Tiettyinä aikoina, kun kokemusta saadaan tarpeeksi, saat myös tason. Tason saavuttaminen johtaa tilastojen kasvuun, terveyden lisääntymiseen ja parempiin kykyihin. Karkeana ohjeena Bethesda julkaisi tämän taulukon pelikäsikirjan kanssa. On myös syytä huomata, että pääluokat (kuten soturi) tarvitsevat vähemmän kokemuspisteitä tasolleen nousemiseen kuin niiden alaluokat (kuten ritari), vaikka nämä ovat pieniä alemmilla tasoilla, ero kasvaa melko suureksi tasojen edetessä. Seuraava taulukko näyttää tasaamiseen vaaditun kokemuksen:

Huomaa: Kerro jokaisesta tasosta 10 jälkeen 1,5 pistettä. Varas tarvitsee esimerkiksi (122208 x 1,5) tai 183312 kokemuspistettä tasolle 11.

Morrowind

Pituus: 2 sek
Kuvaus: Morrowind Level Up

Kun merkki kasvaa Minor tai Major taito saavutetaan kymmenen kertaa tasolla. Tämä voidaan suorittaa käyttämällä mainittuja taitoja tai säilyttämällä taitovalmentajan palvelut. Näiden taitojen mitä tahansa yhdistelmää voidaan lisätä tasolle, olipa kyseessä sama taito kymmenen kertaa, viisi taitoa kaksi kertaa jne. Saapuu viesti ”levätä ja mietiskellä, mitä olet oppinut”, ja hahmon on nuku syvästi sängyssä tai syvällä erämaassa kaukana asuinalueista saadaksesi tason tason käyttöliittymän. Odottaminen ei riitä tämän tapahtumiseen.

Tason nousun käyttöliittymässä merkin attribuutit näytetään ja niitä voidaan lisätä. Näillä on usein kertoimia, jotka määritetään sen perusteella, kuinka monta kertaa attribuutin hallintaa koskevia taitoja on lisätty edellisestä tasosta lähtien, korkeintaan 5-kertaiseksi. Pienet, suuret ja erilaiset taitojen lisäykset vaikuttavat määritykseen Onnella ei voi koskaan olla kertojaa, koska se ei hallitse taitoja.

Hahmo saa myös terveyttä jokaisella tasolla. Se kasvaa määrällä, joka on kymmenen prosenttia hahmosta Kestävyys, mukaan lukien nykyisen tason nousun aikana saavutettu kestävyys. Maagisten vaikutusten tai lumousten kestävyysbonuksia ei oteta huomioon.

Oblivion

Oblivionissa hahmo saa tason, kun yhteensä 10 suurta taitoa on kasvanut, koska he ovat viimeksi saavuttaneet tason. Nämä lisäykset voidaan jakaa mihin tahansa näistä tärkeimmistä taidoista. Esimerkiksi Blade-taitojen lisääminen viisi kertaa, Block-taitojen kaksi kertaa ja Heavy Armor -taitojen kolminkertaistaminen johtaa yhteensä kymmeneen taitojen kasvuun. Hahmo saa sitten ilmoituksen mietiskellä ja levätä (nukkua), jotta hän voi saavuttaa tason ja jakaa ominaisuuspisteitä. Jos tämä meditaatioilmoitus jätetään vahingossa huomiotta, kompassin viereen ilmestyy kuu, jonka nuoli osoittaa ylöspäin vasemmalle, mikä osoittaa, että tasoa voi esiintyä. Taso nousee, jos niitä ei oteta heti, jolloin pelaaja nousee useita kertoja seuraavassa nukkumisessa.

Tasoituksen optimointi

Punaiset palkit kuvaavat kunkin taitotason nousua ja merkkitason yleistä edistymistä. Tämä merkki on nousemassa tasolle.

Tasauksen optimoimiseksi lisää taitoja, jotka vastaavat merkkien luomisessa valittua luokan erikoistumista, jotka vastaavat luokan tärkeimmät ominaisuudet, ja ne ovat kyseiselle luokalle valittuja päätaitoja. Esimerkiksi Intelligence-attribuuttiin perustuva tuho kuuluu Magic-erikoistumisalaan. Joten hahmo, joka valitsee älykkyyden pääominaisuutena, taika erikoistumisena ja tuhoaminen päätaitona, vaatii vähemmän heittokokemusta saadakseen taitotasot tuhoon, mikä helpottaa tasaamista. Tarkemmin sanottuna vain 45% peruskokemuksesta vaaditaan ennen taitojen kehittymistä. Luokalle valituista seitsemästä Taistelu-, Taikuus- ja Stealth-taidoista vaaditaan vain 75% tasoon vaadittavasta kokemuksesta. Luokkaan valituista päätaidoista tarvitaan vain 60%. Taidot, jotka eivät kuulu erikoistumiseen, ominaisuuksiin tai päätaitoihin, nousevat pisimpään, koska ne tarvitsevat logiikan mukaan eniten kokemusta.

Jotkut pelaajat haluavat käyttää käänteistä taktiikkaa tärkeimpien taitojen valitsemisen sijaan. jotka vastaavat niitä, joita käytetään eniten pelin aikana, niiden sijasta valitaan ne, joita käytetään eniten, jotta tasaaminen voidaan hallita paremmin, jotta olentot olisivat helpompia. Haittapuoli on, että ryöstö on heikompaa ja pelaajan on lisättävä ryhmien välisiä taitoja vaikeuksien lisäämiseksi ja esineiden pudotusten parantamiseksi.

Attribuuttien ja tilastojen lisäys

Oblivionin tason ylöspäin -näyttö näyttää jokaisen määritteen muokkaajan. Vain kolme voidaan valita per taso ylöspäin.

Kun yhtä taitoa on tasoitettu kymmenen kertaa tai enemmän yhden tason etenemisen aikana, se on mahdollista että tiettyjä ominaisuuksia voidaan korottaa viidellä lisäyksellä, mikä on pelin suurin. Esimerkiksi illuusio-loitsujen heittäminen ja yhden tason suurimmalle osalle loitsun antaminen mahdollistavat persoonallisuuden, illuusion hallitsevan attribuutin korottamisen +5: llä. Tämä toimii liukuvassa mittakaavassa.Mitä tarkemmin tietty taso tasoitetaan tasoa kohden, sitä enemmän attribuuttipisteitä hahmo voi lisätä kyseisiin attribuutteja hallitseviin taitoihin, aina +1 (vähiten käytetyt taidot) – +5 (eniten käytetyt taidot). Vain kolmea attribuuttia voidaan lisätä per taso ylöspäin. Kun kaikki määritteet on maksimoitu, enempää tasoja ei voida saavuttaa. Joten +5-attribuuttimuuttujien saamisesta ei välttämättä ole hyötyä.

Terveys kasvaa 10% Kestävyys-attribuutista pyöristettynä alaspäin. Empiiristen tietojen perusteella näyttää siltä, että tätä voittoa (bonus 10%) ei lasketa takautuvasti tulevilla kestävyyslisäyksillä. Kestävyyden kasvu lisää kuitenkin taannehtivasti perusterveyttäsi (2x kestävyys). Magicka-voitto on identtinen, mutta se lasketaan älykkyyden avulla, kun taas tahdonvoima säätelee taajuutta, jolla magicka uusiutuu reaaliajassa, ellei ulkopuoliset taidot ja kyvyt, kuten valitsemalla Atronachin syntymämerkki, estä toisin.

Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim -ohjelmassa vaaitusfunktiot ovat lähes samat, paitsi että määritteet ja luokat on poistettu. Merkkitaso määritetään yksinomaan taitotasoilla. Pikanäppäimiä tai kokemuspisteiden alennuksia ei myönnetä suurten taitojen tai erikoisalojen käytöstä, koska luokkajärjestelmää ei enää ole. Nämä alennukset antavat sen sijaan Guardian Stones (alennetut taidot valitusta kivestä riippuen – varas, soturi tai magi), rakastajakivi (joka tarjoaa alhaisemman alennuksen kuin kolme ensisijaista Guardian Stonea, mutta kaikki taidot sisältyvät) ja olemalla levossa, hyvin levossa tai rakastajan mukavuus, joka antaa vastaavasti 5%, 10% ja 15% bonuksen.

Lisäksi sen sijaan, että tarvitsisit lepoa, unta tai meditaatiota hahmotason nostamiseksi, se tapahtuu välittömästi. Seuraa vain näytöllä näkyviä ohjeita, valitse nostettavat kolme tilastoa (Stamina, Health tai Magicka) ja jaa sitten etuja kullekin taitopuulle, jota pelaaja haluaa edetä. Tämä voidaan tehdä jopa taistelussa, ja täyttää sen mukaan mitä tilastoja nostetaan tason noustessa, mikä antaa mahdollisuuden käyttää tasoa ylöspäin palautumisen keinona taistelun aikana.

Vaikka Skyrimin tason korkki poistettiin versiosta 1.9 alkaen , kova raja on tosiasiallisesti taso 65535 (heksanumero FFFF). Tämän tason ohittaminen yrittää kaataa pelin, koska arvo ylittyy takaisin nollaan.

Tehtävät ja ryhmittymät

  • Tietyt tehtävät edellyttävät merkkiä joko 2, 5, 10, 15, 17, 20, 25, 30 tai 80 niiden aloittamiseksi.
  • Monet pyrkimykset palkitaan yleensä tasolla 20, kun taas jotkut voittavat tasolla 30 muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta.
  • On mahdollista suorittaa suuri osa pelin tarjonnasta tasolla 1, mukaan lukien ylimmän tason ryhmien, kuten Imperial City Arena, saavuttaminen.

Leave a Reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *