Mikä on nouseva toiminta? Rakentaminen eeppiseen huipentumaan

Kuinka rakennat tarinan kohti ilmastotapahtumia? Nouseva toiminta on keskeinen osa tarinankerrontaa ja dramaattista rakennetta. Lue määritelmä, jota seuraa vihjeitä ja esimerkkejä, jotta tarinasi olisi kiehtova:

Nouseva toiminta: Määritelmä ja esimerkki
1. Luo nouseva toiminta hahmojen motivaatioista
2. Nosta panoksia
3. Vaihtele toiminnan kestoa ja voimakkuutta
4. Yhdistä nousevan toiminnan ketjut jännityksen rakentamiseen

Nouseva toiminta: Määritelmä ja esimerkki

Nouseva toiminta on kirjallisuustermi, joka viittaa jännitteeksi kasvaviin kertomustapahtumiin, jännittää panoksia korkeimpaan kohtaan kiinnostusta, jännitystä tai jännitystä.

Esimerkki nousevasta toiminnasta:

Paula Hawkinsin romaanissa Tyttö junassa (2015) päähenkilö Rachel Watson vakoilee aviomiehensä Tomia. joka on jättänyt hänet toisen naisen luokse, mikä lisää hänen alkoholismiaan.

Tarinan edetessä näemme Rachel häiritsevän Tomia ja Annaa. Hawkinsin aiheuttama jännitys Rachelin toiminnalla tuo nousevaa toimintaa. Yksittäiset hahmot saavuttavat rajan Rachelin käyttäytymisen takia.

Pakkoaan vakoilemalla Tomia ja Annaa Rachel alkaa paljastaa ärsyttäviä yksityiskohtia toisen lähellä asuvan pariskunnan elämästä. Hän on hitaasti takertunut lisäelämään ja valheisiin.

Nämä komplikaatiot tarjoavat nousevaa toimintaa, kun Rachelin on päätettävä, mitä tehdä vakoilusta saamastaan levottomasta tiedosta.

Mitä voimme kerätä nousevasta toiminnasta tästä esimerkistä:

  • Nouseva toiminta siirtää kertomuksen kohti suurempaa jännitystä ja kiireellisempää toimintaa: Rachel ei voi sivuuttaa huolestuttavaa tietoa, jonka hän jakaa yhteen
  • Nouseva toiminta lisää komplikaatiot ja panokset: Rachelin riippuvuuden ja kyseenalaisten rajojen takia lukija saattaa miettiä, kuinka suuri osa Rachelin kokemuksesta on vainoharhaisuutta ja kuinka paljon on aihetta oikeutettuun huoleen. Tilanteista tulee vaarallisempia, arvaamattomia; räjähtävä

Joten miten luoda oma kiehtova nouseva toiminta?

Luo nouseva toiminta hahmojen motivaatioista

Nouseva toiminta alkaa mitä hahmot haluavat.

Tarinasi jännitys voi tulla lukemattomista lähteistä. Saatat houkutella hahmoja vihamielisiin ympäristöihin, roistoihin tai jopa entisiin liittolaisiin (jos suhteet ovat huonot).

Konfliktien taustalla oleva ensisijainen jännitteiden lähde on hahmojesi motivaatio. Mitä he haluavat? Mikä estää heitä? Tämä sisältää tarinasi suurimpien ristiriitojen siemenet.

Esimerkki romanttisesta nousevasta toiminnasta: Ylpeys ja ennakkoluulot

Romanttisessa tarinassa ensimmäinen nouseva toiminta saattaa nousta sotkuisesta, usein arvaamattomasta. rakkauden alkuvaiheet.

Tämä aika uudessa suhteessa on hedelmällistä maata väärinkäsityksiin.

Jopa klassikoilla (eikä vain nykyaikaisilla trillereillä) on nouseva toiminta.

Kun Lizzie Bennett ajattelee, että D’arcy on ylimielinen ’laukku’ esimerkiksi Austenin ylpeydessä ja ennakkoluuloissa (1813). Hän on loukkaantunut, kun hän viittaa häneen imartelemattomasti tanssissa. Jokainen tämän tapahtuman jälkeinen toistuva kohtaaminen on nousevaa toimintaa siinä mielessä, että lukijalla on jännitystä siitä, miten jatkuva vuorovaikutus sujuu, kun otetaan huomioon heidän konfliktien kylvämisen alku.

Mitkä skenaariot auttavat rakentamaan nousevaa toimintaa?

Romanttisessa hahmokaaressa voit rakentaa nousevan toiminnan esimerkiksi motiiveista ja toiveista:

  • Kilpailu: Hahmo haluaa rakkauden kiinnostaa itseään – silti kolmas henkilö (klassinen rakkauskolmion ristiriita) tulee kohtaukseen, mikä aiheuttaa konflikteja
  • Erottaminen: Hahmosi haluavat jo olla yhdessä. Mutta entä jos heidät ajetaan erilleen – häiritsevä perhe; sota – heidän kontrollinsa ulkopuolella? (Nicholas Sparks käyttää näitä molempia kiihtyvyyden lähteinä romaanissaan Muistikirja).

Kirjoitusharjoitukset nousevien tapahtumien suunnittelua varten

Kirjoita hahmon ydin halu ja motiivit tarinasi alussa.

Kuvittele nyt mahdollisia komplikaatioita ja jännitteitä, joita näillä tavoitteilla varustettu henkilö voi kohdata.

Nosta panoksia

Oikeassa sivuttajassa panos kasvaa tarinan edetessä.

Panokset ovat toiminnan hinta tai toiminnan mahdollinen hinta.

Koska hänen sankariensa vastainen päähenkilö Rodion tekee murhan Dostojevskin teoksessa Rikos ja rangaistus (1866), panokset ovat alusta alkaen korkeat.

Esimerkiksi jos Rodion ei kykene päihittämään tarinan etsivää, häntä odottaa rikosoikeudenkäynnin häpeä (ja pahempaa). Hänen ensimmäinen harja paikallisen etsivän kanssa tarjoaa täten jännittynyttä nousevaa toimintaa, kun hänen rikoksensa paljastaminen lähestyy.

Kuinka löydät tarinasi panokset?

Katso sisäisiä konflikteja , yhdelle.Esimerkiksi hahmo, joka on tehnyt rikoksen, saattaa taistella omalla omallatunnolla ja kehottaa heitä tunnustamaan (tämä pätee Rodioniin). Voisit osoittaa heidän menevän edestakaisin tunnustamisen päättämisen välillä. Tämä loisi sisäiseen konfliktiin perustuvan nousevan toiminnan.

Myös ulkoiset voimat nostavat panosta. Esimerkiksi hahmon on ehkä läpäistävä tutkintonsa erotuksetta saadakseen rahoitusta unelmakurssinsa opiskeluun.

Panokset – rahoituksen ehdot – ovat jännitteiden, narratiivisen jännityksen lähde, jota he eivät voi valvoa. .

Kun lukijasi tietää, mikä on vaakalaudalla, voit muuttaa jopa yksinkertaiset toimet nousevaksi toiminnaksi.

Esimerkiksi esimerkkiopiskelija, jonka täytyy saada hyvät arvosanat, ajaa tenttipaikkaan . Mutta tavanomaisen reitin estää onnettomuus. Aika on loppumassa. He ovat niin lähellä tapahtumapaikkaa, että tekevät pikapäätöksen jättää autonsa keskelle tietä ja pikajuoksua tenttisaliin.

Mitä tärkeämmät panokset, sitä kiireellisempi hahmosi on valintoja ja toimia. Suurten panosten miettiminen taantuu ajatteluun syyn ja seurauksen suhteen. Kysy:

  • Minkä ehdottomasti täytyy tapahtua, jotta hahmoni saavuttaa X: n toivotun tuloksen?
  • Mitä ei ehdottomasti voi tapahtua?

Pelaa näillä ’must’ ja ’can’ts’ -peleillä. Anna välttämättömiä esteitä, turhauttavia kiertotietä. Saa hahmosi joskus kärsimään suurten, peliä muuttavien ”ei” -katastrofien partaalla.

Vaihtele nousevia toimintoja kesto ja intensiteetti

Nouseva toiminta voi kasvaa useilla tasoilla. Se voi tapahtua kohtauksessa, mutta myös rakentaa tarinasi kokonaisuutena.

Puhumme usein tarinan kaarista ’juonena’ (tarinan päätapahtumat) ja ’osa-alueena’ ( pienemmät, toisiinsa liittyvät kaaret, jotka laajentavat keskeisiä teemoja ja hahmojen tavoitteita ja tarinoita). Toinen tapa tarkastella näitä kahta tasoa – pääkertomuslanka ja pienemmät ketjut – on pidempi ja lyhyempi nouseva toiminta.

Esimerkki erilaisista kestoista: Kazuo Ishiguron The Buried Giant

Esimerkki : Kazuo Ishiguron teoksessa The Buried Giant (2015) esikristillisessä Britanniassa oleva vanhempi pariskunta lähtee matkalle tapaamaan kauan kadoksissa olevaa poikaansa. Pariskunta tuskin muistaa häntä, mutta hänellä on kiusallinen tunne, jonka heiltä odotetaan.

Laaja tarinan kaaren nouseva toiminta koskee sitä, löytävätkö he poikansa.

Matkan varrella , aviomies ja vaimo kohtaavat epävarmoja ja pelottavia tilanteita, kuten kun he pysähtyvät saksilaisessa kylässä, jossa he eivät puhu paikallista kieltä. Paikalliset ovat levottomia ja epäluuloja, koska lähellä olevat ogret ovat väittäneet vakavasti loukkaantuneen paikallista poikaa.

Pidempään nouseva toiminta kasvaa pariskunnan lopullisesta tavoitteesta – poikansa löytämisestä. Laajempi tavoite on täynnä omia tuntemattomia.

Lyhyempi nouseva toiminta – kuten jännitys kylässä, johon he pysähtyvät – luo levinneen levottomuuden tunteen.

Ishiguro luo tunteen näiden kahden toiminta-asteikon – meneillään olevan matkan ja tapahtumarikkaiden – nousun ja laskun kautta. Tarina laskee ja virtaa; hengittää – ja me hengitämme (tai pidätämme hengitystä) sen kanssa.

Anna hahmoillesi lopulliset tavoitteet, jotka saavutetaan koko teoksesi ajan. Esimerkiksi murhayrityksen luonnollinen päätavoitteena oleva etsivä on ratkaista rikos.

Sijoita myös jokainen minitavoite omalla nousevalla tapahtumaketjullaan.

Hiekkaa tietä tiesulkuilla, kiertoteillä ja umpikujailla.

Yhdistä nousevan toiminnan ketjut jännityksen lisäämiseksi

Hyvä nouseva toiminta riippuu jännityksestä.

Kun emme tiedä mitä tapahtuu – ja haluamme tietää kiireesti – jatkamme huipentumaamme.

Se on kuin lasten laulu: ’Oli vanha nainen, joka nieli lentää’. Se alkaa:

’Oli vanha nainen, joka nieli kärpän,
en tiedä miksi hän nieli kärpänen: ehkä hän kuolee. ’

Tästä sairaasta alusta lähtien se jatkuu:

’ Oli vanha nainen, joka nieli hämähäkin, joka vääntyi ja jigeli ja kutitti sisällä.
Hän nieli hämähäkin saadakseen kärpänen.
En tiedä miksi hän nieli kärpänen, ehkä hän kuolee.

Kappale jatkuu monilla asioilla jotka nieltiin edellisen ongelman ratkaisemiseksi. Kappaleen ilo on, että alkuperäisellä jännittävällä skenaarialla (vanhan naisen kärpänen nieleminen) lopputulos on viivästynyt.

Päätulosta viivästyttävät toimet ovat myös itsessään jännittäviä.

Tarvitsetko apua pakottavan toiminnan luomisessa? Käy ilmaisella 5 päivän minikurssillamme paremman tahdistuksen ja toiminnan luomiseksi.

Leave a Reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *