Mitä DLC tarkoittaa?


Löydätkö itsesi myöhään yöllä yrittäessäsi voittaa peliä ?

Panit lukemattomia tunteja sen voittamiseen: esineiden keräämiseen, tilastojen maksimointiin ja kaikkien sen tarjoamien salaisuuksien löytämiseen.

Pian sen jälkeen voitat pelin.

Ehkä loppu ei kuitenkaan tyydytä, tai kaipaat lisää pelattavuutta ja sisältöä. Mitä sinä teet? Peli on ohi, mitään ei ole jäljellä.

Apuasi on DLC tai ladattava sisältö – josta onneksi on tullut iso osa peliliiketoimintaa.

DLC antaa pelikehittäjien jatkaa työskentelyään peleissään lisäämällä uutta sisältöä ja uusia lisäyksiä, jotka voivat muuttaa pelattavuutta huomattavasti.

Pelejä voidaan laajentaa uusien tarinatehtävien, ylimääräisten aseiden, uusien salaisilla alueilla ja paljon muuta. On ollut todella hyviä DLC: itä … ja joitain DLC: itä, jotka osoittautuivat enemmän juna-aluksiksi kuin hyödyksi pelin yleisesittelylle.

DLC antaa myös pelinkehittäjälle palata takaisin ja ehkä korjata ongelmat ruttoavat peliä, jota he eivät voineet korjata tai joihin ei päästy ennen pelin julkaisupäivää. DLC voi todellakin olla lunastava laatu sekä kehittäjille että pelaajille.

Kerron sinulle erilaisista DLC-tyypeistä, parhaasta ja pahimmasta julkaistusta DLC: stä.

Siellä VOI olla spoilereita eteenpäin, joten varokaa, lukija!

Ladattavan sisällön tyypit


Pelasin jo vuonna 2008. Fallout 3 Xbox 360: lle. En pudota spoilereita niille, jotka eivät ole vielä saaneet sitä päätökseen, mutta sanotaan vain, että loppu jätti paljon toivomisen varaa.

Pelaaja pelaa näitä pelejä tuntikausia sijoittamalla aikaa, tunteita ja älyä pelin tarinaan vain, jotta se ei tuota. Se voi olla horjuttavaa.

Onneksi itselleni ja muille Bethesda kehitti lopulta laajan DLC: n Fallout 3: n muokkaamiseksi. Se oli hieno kokemus, minut työnnettiin takaisin post-apokalyptisen Washington DC: n rikkaaseen maailmaan

Tämä on mielestäni vain yksi DLC-tyyppi, mielestäni paras muoto, jota meille pelaajille tarjotaan.

Aiheeseen liittyviä aiheita: Pelisuunnittelun ja kerronnan oppaiden luominen

Tarina -pohjainen DLC

Kuten yllä oleva esimerkki DLC: stä, tarinapohjainen lisää uusia asioita pelin tarinaan.

Se on joko uusien tehtävien tai uusien hahmojen muodossa, toivottavasti pelikokemuksesi on yhtenäisempi.

Rakastan henkilökohtaisesti tätä DLC-muotoa. Fallout 3: n myötä se tuli Broken Steel -mallin muodossa, joka muutti lopullisesti loppua (tai pikemminkin laajensi sitä) ja heitti pelaajan uuteen seikkailuun, joka lisäsi peliin äärimmäisen pitkäikäisyyttä ja lisäsi uuden ilmaisen -roam-näkökulma peliin, josta puuttui kovasti.

Bethesda jatkoi tätä perinnettä muilla Fallout-peleillä sekä muokkaamalla voimakkaasti The Elder Scrolls Skyrimia. Skyrim, jolla on laajat muokkausominaisuudet, on saanut lukemattomia DLC-paketteja julkaisunsa jälkeen vuonna 2011.

Tämä mahdollistaa uusien, luovien ideoiden pääsyn taitoon ja lumoamaan pelaajia pelin viimeisen luvun ohi.

Lisäsisältö


Ei ole mitään muuta kuin ladata hulluja uusia aseita tai hahmoja suosikkipeleihisi. Yksi henkilökohtaisista suosikkipeleistäni, Crusader Kings II, saa jatkuvasti päivityksiä ja viileää DLC: tä koko ajan.

Peli aloitettiin vuonna 2012 keskiajalla asetettuna pelkkä luut -strategiapelinä. Vuosien varrella sinulla on ollut mahdollisuuksia pelata uusina valtioina, sinulla on uusia strategisia vaihtoehtoja, uusia historiallisia skenaarioita ja uusia saavutuksia.

Tämän tyyppinen DLC pitää pelin käynnissä tulevina vuosina – ilman välttämättä nostamalla vaikeustasoa. Crusader Kings II -kehittäjät olisivat voineet helposti julkaista peruspelin vuonna 2012, mutta he pysyivät siinä kiinni ja tekivät sen näyttävän uudelta jokaisen päivityksen yhteydessä.

Tämä on melko laaja luokka, mukaan lukien uudet hahmot, aseet, tehtävät ja muut ominaisuudet.

Paras ladattava sisältö

Grand Theft Auto IV: Kadotetut ja kirotut


Tämä on yksi 2000-luvun lopun parhaista DLC-paketeista. Rakastin henkilökohtaisesti Grand Theft Auto IV: tä ja pimeää, toisinaan humoristista tarinaa Niko Bellicista ja hänen verisestä kostotoimestaan Liberty Cityn kautta.

Se oli melko pitkä peli, mutta minusta tuntui silti surulliselta, että se oli kun pääsin vihdoin sinne. Minun onneksi Rockstar julkaisi kaksi jaksollista DLC: tä julkaisunsa jälkeen.

Vuonna 2009 julkaistu The Lost and the Damned antoi pelaajan hallinnan karkealla ja röyhkeällä Johnny-nimisellä pyöräilijällä, joka ratsasti kovan pyöräilijän, The Kadonnut. Tämä oli hieno tapa hengittää uutta elämää Grand Theft Auto IV: lle, ja se lisäsi uusia aseita, uusia ajoneuvoja ja upean tarinan.

Ballad of Gay Tony julkaistiin myöhemmin vuonna 2009, ja se seurasi yökerhon pomppija Luisia ja hänen suhteitaan pomoonsa, nimelliseen Gay Tonyyn.

Tämä oli hieno pala DLC: stä. , ei vain siksi, että se lisäsi mielettömiä uusia aseita ja ominaisuuksia, mutta se myös herätti kuvia aikaisemmista nimikkeistä, erityisesti Grand Theft Auto: Vice City.

Aiheeseen liittyviä: 50 suosikkipelisuunnitteluoppaamme

Nämä kaksi Rockstarin julkaisemaa jaksoa ovat parhaita esimerkkejä DLC: n tekemisestä oikein. Voit kertoa, että paljon rakkautta, työtä ja intohimoa käytettiin hauskan, nokkelan kirjoituksen luomiseen ja siihen ikoniseen GTA-pelaamiseen, jota me kaikki tunnemme ja rakastamme.

Fallout 3 DLC


Fallout 3: n päättymisen jälkeen yksi, jossa ei ollut muuta valintaa tekemäsi teille ja joka ei antanut sinun soittaa myöhemmin, oli lievästi sanottuna pettymys. DLC Broken Steel -sovelluksen avulla Bethesda korjasi ongelman muuttamalla tarinaa vähäisessä määrin suurilla tuloksilla.

Pelaajahahmona heräät Brotherhood of Steel -pohjassa ja jatkat tarinaa. Paitsi että, pelin enimmäistaso nousi 10: llä, mikä lisäsi uusia kannustimia pelaamiseen.

Mielestäni Broken Steel voi olla yksi merkittävimmistä tavoista, joilla se käsittelee tarinaa. , mutta muut Fallout 3: lle lopulta julkaistut DLC: t olivat itsessään hyviä.

Kesällä 2009 julkaistu Point Lookout oli ehkä suosikkini. Sen päähenkilö vie laivan Capitol Wastelandista eteläiseen Marylandiin, lähellä Chesapeake Bayn ja Potomac-joen yhtymäkohtaa.

Pelaaja työnnetään aavemaiseen, tunnelmalliseen ympäristöön ja tarinaan, joka ei ole mikään muu muuta olen koskaan pelannut. Se on aina kammottavaa, ja jokaisen kulman takana on hulluja uusia vihollisia.

Muistan, että löysin metsästä myöhään illalla ”hylätyn” mökin. Halusin tietysti ryöstää siitä, joten menin sisään. En kuitenkaan ollut varovainen, ja kuulin takanani ’FOUND YA!’.

Näen groteskin, sisäsijoitetun suoasukkaan. Sen lisäksi, että se lisäsi peliin kauhua, se loi uusia, eläviä kokemuksia, joita en koskaan unohda.

Dragon Age: Origins: Awakening

Tämä laajennus teki paljon siitä, mitä Fallout 3: n Broken Steel teki. Dragon Age: Originsin päätyttyä pelaajahahmo ei voi pelata päätehtävän suorittamisen jälkeen. Tässä tapauksessa on järkevää. Tarinasi on valmis ja (toivottavasti) saat haluamasi lopputuloksen.

Herätys heittää sinut takaisin Thedasin rikkaaseen maailmaan, jossa maailmaa uhkaava Darkspawn on voitettu.

Kuitenkin, on edelleen piilevä uhka, johon on puututtava. Kuka voi paremmin käsitellä sitä kuin sinä? Voit joko palata saavutetuksi hahmoksi tai luoda uuden ja hypätä takaisin RPG: n hyvyyteen.

Kuten kaikki hyvät RPG DLC: t, myös korkeampi raja nousi, ja myös tärkeitä uusia valintoja lisättiin. uusina vihollisina.

Oblivion – Shivering Isles


Tämä on matka. Tiedät, että Bethesda on erinomainen maailmanrakentamisessa, eikä tämä ole poikkeus. Pelaajahahmo kulkeutuu Shivering Islesin villiin maailmaan, jota hallitsee hullu Daedric Prince Sheogorath. Saaret on jaettu kahteen osaan: dementia ja mania.

Kaikki hahmot ovat ainutlaatuisia ja outoja, ja huipentui tapaamiseen Sheogorathin, itsensä, skotlantilaisen aksentin, kanssa.

Ympäristö on niin ainutlaatuinen ja outoa, että se koostuu kauniista eloisista väreistä, melankolisista ja tummista kuvista kokemukseksi, jota et koskaan unohda.

Pahin DLC

Oblivion – Horse Panssari


Jep, tiesit, että se näkyy lopulta. Surullisen Oblivion-hevoshaarniska oli yksi ensimmäisistä The Elder Scrolls IV: Oblivion -lehdestä. Oblivion oli niin ikoninen peli, joten pelaajat odottivat DLC: n tulevista mahdollisuuksista vähempää.

Mutta verrattuna DLC: iin, kuten Shivering Isles, tämä on vain suorastaan loukkaavaa pelaajille. Sen avulla voit varustaa hevosesi panssareilla. Jep, siinä kaikki: se on DLC. Menet talliin ja saat ilmaisen joko haltia- tai teräshevoshaarniskan. Se on suorastaan loukkaavaa.

Suunnittelija Joel Burgess puolustaa edelleen päätöksitään:

”… mielenkiintoisempia DLC: itä rakennettiin takana hevoshaarniskat … on sanottavaa siitä, että annat Internetille jotain pilkkaa. Luulen, että tiedät, että olet tehnyt sen. ”

Sims


Tämä satuttaa minua, koska olen valtava Sims-fani. Heidän mallinsa DLC: n julkaisemisesta on kuitenkin hullu. Joskus näet Simsit myynnissä, ja luulet: ”Hei, se kuulostaa hyvältä, sisältöä on paljon.” PYSÄYTÄ OIKEALLE.

Se on vain peruspeli. On olemassa satoja DLC-paketteja, jotka vastaavat satoja dollareita.

Se ei ole pelkästään mahdollista pelaajalle, jolla on budjetti.Vaikka DLC voi olla ’hyvä’, niiden julkaisutapa ja -määrä eivät ole realistisia.

Haluat ihannetapauksessa kaikki parhaat DLC: t, mutta luettelo on valtava.

Tragedia on, että on joitain todella upeita DLC-tiedostoja, mutta voit helposti hukkua siitä, kuinka monta valintasi sinulla on, ja valtava rahamäärä, joka maksaisi simuloida paras sisältösi.

Jos haluat saada COMPLETE Sims 4 -kokemuksen heinäkuusta 2018, sinun on pudotettava hullu 500 dollaria + dollaria, jotta voit hankkia kaiken DLC: n. Myynnissä se on edelleen 300 dollaria + dollaria.

Pieni lohdutus. Sitä on pidettävä rikoksena.

Lohikäärme-ikä: alkuperät


Okei, joten tämä on enemmän ongelma menetelmä päästä DLC: hen. Itse DLC on melko kunnollinen, mutta sen esitystapa on … hieman petollinen ja aliarvioitu.

Sinä törmäät Levy Dryden-nimiseen mieheen leirilläsi NPC-ystäviesi joukossa. Hän kasvaa ja heikkenee etsinnästä, jonka hän tarvitsee sinun tekevän. Hyviä palkintoja, uusi tehtävä, kunnia; mistä ei pidä? Paitsi, kun haluat hyväksyä, se ponnahtaa esiin ja sanoo, että sinun on ostettava DLC-Quest.

Mikä antaa, EA? Muistan, että hylkäsin tehtävän pelkän ärsytyksen takia.

Aiheeseen liittyvä: Aloittelijan opas pelimekaniikkaan

Destiny: The Taken King

Muistan, että upposin paljon tunteita Destinyn hyökkäyksiin ja ryöstin. Se oli paljon työtä, mutta tasoitin melko korkealle.

Sitten peli eräänlainen. Pidin siitä, mutta niitä tarvitsi enemmän.

Sitten Taken King tuli ulos ja tapahtui jotain pahaa. Uusi sisältö, uudet tarinatehtävät ja kaikki; asioita, joita Destiny tarvitsi.

Taken King teki kuitenkin joitain kiistanalaisia muutoksia peruspeliin, joka toiset, myös minä, turhautuimme. Sisältö, joka oli käytettävissä ja vakio-osa pelistä, oli lukittu.

Tämä tarkoitti, että pelaajat, jotka eivät olleet ostaneet The Taken Kingia, lukittaisiin päivän ensimmäisen sisällön ulkopuolelle.

Tämä oli Bungien halpa siirto, jolla on miljoonia faneja, jotka olivat osa omistettua fanikantaa.

Se oli katkera pilleri: Vaikka DLC oli hyvä, Bungie pakotti pelaajat silti olennaisesti ostamaan sen vai ei.

Päätelmä

Kuten näette, DLC voi olla joitain pelin parhaita ja pahimpia puolia. Se voi puhaltaa uutta elämää rikkaaseen maailmaan, jolloin pelaaja pääsee uusiin ympäristöihin ja houkuttelee uusia hahmoja.

Muu DLC voi lisätä yksinkertaisia esteettisiä esineitä, joilla ei todellakaan ole mitään tarkoitusta. Kaiken kaikkiaan DLC on loistava tapa pitää pelimyynti ja fanit ovat tyytyväisiä kehittäjien luovaan visioon.

Leave a Reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *