R. Paul Wilson aiheesta: Miksi hedelmäpelit ovat kissa- ja hiiripeli huijareille ja talolle

Minulta kysytään usein, mitä pelejä on mahdotonta huijata.

Totta kyllä, tämä on vaikea kysymys Vastaus, koska kokemukseni mukaan jokainen peli on alttiina huijareille tai etupelaajien hyökkäyksille ja mitä varmempi joku suhtautuu pelien turvallisuuteen, sitä enemmän olen huolissani siitä, että he eivät seuraa näitä pelejä niin tarkkaan kuin pitäisi.

Esimerkiksi peliautomaatit vievät suurimman osan lattiapinnasta nykyaikaisissa huippuluokan kasinokeskuksissa ja niitä tarkkaillaan huolellisesti. paitsi lattialta tai taivaalla olevasta silmästä, myös sisäisesti epätavallisella toiminnalla, joka raportoidaan automaattisesti.

Nämä koneet on kuitenkin kohdennettu onnistuneesti ja mitä enemmän heillä on suojavarusteita, sitä suurempi on mahdollisuus, että jotain on jäänyt väliin tai ei oteta huomioon.

Kolikkopelit ovat niiden käyttöönoton jälkeen olleet areena useille kissan ja hiiren peleille huijareiden ja talon välillä.

Vanhojen peliautomaattien mekaaninen käsittely

Aloitetaan hetkestä, jolloin peliautomaatit olivat vain hieman edistyneempiä kuin kellokoneisto.

Varhaisissa koneissa oli useita puutteita, joita vähitellen hyödynnettiin ja paljastettiin ajan myötä. Suosikkini näistä oli kyky pudottaa yhden käsivarren bandiitin varsi voittavan rullan jälkeen.

Varsi vedettiin alaspäin, vääntäen vaihdetta pyörän pyörimiseksi. Mutta ennen kuin jännitys vapautui, mikä satunnaistaisi lopputuloksen, käsivarsi löi, potkaisi sitä vaihteen ohi, lukitsi rullat edelliseen asentoonsa, joten kun käsi palasi lähtöasentoonsa, rullat rekisteröivät uuden (identtisen) voiton!

Huonosti tehdyt ja helposti löydettävät lukot valittiin nopeasti tarjoamalla pääsy sisäiseen mekanismiin, jossa painot voidaan lisätä, hammaspyörät viedä ja mikä tahansa mahdollinen tapa vaikuttaa lopputulokseen.

Kun koneista tuli entistä turvallisempia ja mekaanisiin virheisiin puututtu, huijarit löysivät nerokkaampia tapoja voittaa ne.

Lampun käyttäminen valon huijaamiseen

Yksi ominaisuus käyttöön otettiin hallitsemaan, kuinka monta kolikkoa heitettiin ulos, oli valosensori, joka rekisteröi jokaisen ohittaneen kolikon, estäen valon sekunnin erän ajan. Tämä teki vanhemmasta huijausmenetelmästä vanhentuneen, mutta antoi uuden nerokkaan ratkaisun.

Pieni polttimo liitettiin ohutmuovisen palan päähän, joka oli muotoiltu liukumaan suppiloon ja koskettamaan anturia. se luki valoa ja kirjasi kuinka monta kertaa kolikko kulki lokeroon.

Maksuohjelmisto toimi näin: joka kerta kun valo katkesi, se rekisteröi yhden kolikon maksettavaksi. Mekaanisesti se piirtäisi kolikoita sisältä ja sylkisi ne ulos, kunnes oikea määrä kolikoita oli heitetty.

Tämän voittamiseksi salainen lamppu sijoitettiin anturin eteen ja kytkettiin päälle aina, kun kone maksettu. Tämä tarkoitti sitä, että kolikot putosivat nyt pankista ja lokeroon, mutta valon taakse, koska huijari loisti omaa laitettaan anturiin! .

Asiantuntevat kolikkovarat saivat nopeasti selville, kuinka kauan pelata valoa, jotta kone poisti vain muutaman ylimääräisen kolikon aina, kun kone maksoi tai lunasti.

Tämä johti koneiden jälkiasennukseen saranoitu muovisuojus, joka liikkui anturin edessä alhaalta, joten kaikki yritykset käyttää ”valoa” estivät anturin kokonaan – mikä teki huijauksesta mahdottomaksi.

Huijarit löysivät luonnollisesti toisen tavan.

Itse asiassa uuden kokoonpanon voittaminen kesti todennäköisesti kaikki viisi minuuttia.

The Light Cheat Leadin korjaaminen ”Apinan tassulle”

Kasinot ratkaisu suojasi koneita huijaajilta, jotka työskentelivät valoa, mutta se tarjosi myös helpomman menetelmän maksujen manipuloimiseksi.

Vaikka peliautomaattien valmistajat asensivat saranoitua suojusta mielellään kaikkiin markkinoiden uusiin koneisiin, tämä uusi huijausjärjestelmä tyhjensi jo koneita kasinon lattialla!

Monkey’s Paw oli herkullisen yksinkertainen verrattuna ”valoon”, joka oli juotettava, kytkettävä akkuun ja näytti siltä kuin se oli – vino pelilaite.

”Tassu” oli vain pala paksua, jäykkää johtoa joka oli taivutettu vastaamaan koneen sisäistä muotoa, jotta tassun pää voisi nopeasti mennä naimisiin sen saranoidun muovisuojuksen alapuolelle, joka estää valon käytön.

Huijarit voivat käyttää vanhaa lankaa vanhempien peliautomaattien huijaamiseen.

Nyt huijarit työntivät vain suojuksen ylös estääkseen anturin kolikoiden pudotessa.

Koska mekanismi oli pyörivä laite, joka kuljetti kolikoita ulos ja yli ohittaen laskettavaa anturia, se jatkoi kolikoiden sylkemistä, kunnes vaadittu numero maksettiin.Kuten valossa, tassua oli soitettava sisään ja ulos varoen, jotta konetta ei kallistuisi ja turvallisuusongelmasta ilmoitettaisiin.

Pohjimmiltaan huijarit saivat jokaisen kolikon kestämään pidempään. kuinka kauan se rikkoi valon anturin näkökulmasta. Näyttää siltä, että yksi kolikko putosi, mutta useiden annettiin kulkea joka kerta, kun valo rikkoutui.

Menetelmä, joka luotiin peliautomaattien suojaamiseksi salaiselta valonlähteeltä, osoittautui selvästi tehokkaammaksi, jos sitä käytettiin estääksesi anturin pidempään!

Kolikot ulos – mutta se ei pysäyttänyt huijareita

Kun kolikoilla toimivat kolikkopelit lopetettiin asteittain, kasinoista tuli hiljaisempia paikkoja (vaikka minä satunnaisesti unohtaa romahtavien hopean dollareiden kakofonia), ja kolikkovarkaat eivät enää pystyneet lypsämään laitteita ylimääräisille kolikoille.

Näillä uusilla kolikoittomilla koneilla pelaajat asettivat paperirahaa ja saivat viivakoodin voittonsa kanssa. nauhoitettu kassalle tai erilliselle koneelle maksettavaksi verkkojärjestelmän kautta.

Muutama pallomainen huijari pelaisi asiakkaille vaihtopelejä ja tekeytyi auttamaan heitä käteisellä, vaihtamalla salaa suurta voittoa tai käteistä ulos pienemmältä summalta muuten identtisen näköiselle paperille.

Nämä kaverit olivat hauskoja Kly tunnistettu ja pidätetty, koska kasinot ovat yleensä melko halukkaita välttämään ketään muuta hyödyntämästä asiakkaitaan.

Lopulta huijarit kiinnittivät huomionsa laskujen lukijoihin ja maksukuponkeihin.

Sähköisten laskujen lukijoissa oli virhe, joka tunnistettiin ja hyödynnettiin yksinkertaisen laitteen ansiosta, joka oli rakennettu autotallin oven avaajaan.

Tässä laitteessa oli ohut, litteä lanka, joka työntyi laskuun, kun se asetettiin lukijaan. Jokainen painikkeen painallus lähetti lukijalle signaalin, joka sai sen rekisteröimään sadan dollarin setelin jokaisesta painikkeen painalluksesta!

Huijarit asettivat yhden dollarin, painivat nappia, kunnes kone rekisteröi yhdeksänsataa dollaria (enemmän kuin tämä varoittaisi hallintaa) käveli sitten pois, kun shill astui ja otti koneen haltuunsa. He pelasivat tunnin tai enemmän, kunnes polttivat osan siitä fantomirahasta tai antoivat muutaman laillisen palkinnon.

Silloin shill kävi käteisenä, vei paperin kassalle ja käveli pois satojen kanssa dollaria. Varkaat löysivät useita paikkoja ja koneita yötä kohti, mikä takaa tuhansia dollareita ”yöstä kaupungissa”.

Kissojen kärsimys

Tämä huijausmenetelmien kehitys kuvaa jatkuvaa kissaa ja hiirtä. peli, jota pelataan kasinoiden ja niiden välillä, jotka ovat halukkaita voittamaan ne kaikin mahdollisin keinoin.

Täydellinen luottamus kaikkiin turvatoimiin tuo vaaraa, koska seinien läpi murtautuvat, seinien alla tai yli ajavat ajattelevat aivan eri tavalla kuin rakentavat Esimerkiksi, kun mikrosirut sisällytettiin peliautomaatteihin, kekseliäinen kasinon työntekijä ohjelmoi muutaman uudelleen ja asensi ne jännitteisiin koneisiin rutiinihuollon aikana.

Tarpeetonta sanoa, onni lakkasi olemasta tekijä työntekijän liittolaisten keskuudessa.

Harkitse tätä: monta vuotta sitten pidetyssä kasinokonferenssissa katselin yrityksen kertovan asiakkailleen, että yllä kuvattu laskujen lukijahuijaus oli ”mahdotonta” – kun olin nähnyt sen tapahtuvan omin silmin vain muutama tunti ennen!

Oppitunti on tämä:

Menettely voidaan aina voittaa. Tarvitaan vain joku, jolla on oikea näkökulma (ja motivaatio).

Leave a Reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *