Uusi ”Metal Gear” -peli on laaja, monimutkainen peli, joka on täynnä piilotettuja mekaanisia järjestelmiä. Sen jälkeen kun se on ollut viikkoina ja miljoonat pelaajat ovat tuhanneet tunteja siihen ympäri maailmaa, päivittäin löydetään vielä pieniä salaisuuksia.
Otetaan esimerkiksi ”demonijärjestelmä”: tapa tunnistaa visuaalisesti, kuinka pelaat peliä. Tapatko paljon vihollisia vai tuhotatko heidät turvallisesti? Edistätkö ydinsodankäyntiä vai tuhoatko ydinaseita jokaisella mahdollisuudella? Tapoitko villieläimiä vai adoptoitko ne?
Se, mitä teet kussakin näistä tapauksista (ja monissa muissa), määrää pelin päähenkilön ilmeen. Näin hän näyttää normaalisti:
Ja miltä hän näyttää olevan täydellinen hirviö:
Melko iso ero, eikö? Joo, meillä oli myös vaikea nähdä sarvea. Tässä ”sa hieman kirkastunut lähikuva:
On käynyt ilmi, että jos pelaat” Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ”-ohjelmaa vahingollisesti, lopulta päädyt pysyvästi veren peittämään massiivisella sarvella, joka työntyy pääsi ulkopuolelle. Huh!
Sarvi on sirpaleita, joita pelin päähenkilö, joka tunnetaan nimellä ”Big Boss” ja ”Snake”, ei voi poistaa. Metal Gearissa Solid V: Ground Zeroes ”-” The Phantom Pain ”-elokuvan lyhyt edeltäjä – Big Boss on osallisena massiivisessa räjähdyksessä, joka molemmat jättää sirpaleet hänen päähänsä ja saattaa hänet yhdeksän vuoden koomaan.
Kuten niin monet ”Metal Gear” -universumin näkökohdat, sirpaleilla on merkitys sen lisäksi, että ne ovat vain päähenkilön päähän asetettu asia. Se on hänen sarvensa, edustava kuinka hyvää tai pahaa hän toimii kokonaisuutena. Ja veri? No, se on melko suora symboli.
Siitä huolimatta, se on järjestelmä, jota et koskaan ymmärtäisi olemassaolevana ilman suoria vertailuja normaalin Big Bossin ja Demoni-version välillä (siellä on – ”ulkoasun välillä, jota on suhteellisen vaikea erottaa). Se on vielä yksi komponentti tästä taustalla olevasta uskomattomasta pelistä, joka voidaan tunnistaa vain, jos maksat tavalla, liian paljon huomiota.