Spore (2008-videopeli)

Spore antaa pelaajalle mahdollisuuden kehittää laji mikroskooppisesta organismista sen kehittymiseen monimutkaiseksi eläimeksi, sen esiin nousemisesta sosiaalisena, älykkäänä olentona, hallintaansa. planeetalle ja sitten lopulta avaruuteen nousemiseen, missä se on vuorovaikutuksessa vieraiden lajien kanssa galaksissa. Pelaajan näkökulma ja lajit muuttuvat dramaattisesti koko pelin ajan.

Peli on jaettu erillisiin ”vaiheisiin”. Yhden vaiheen tulos vaikuttaa pelaajan alkutilanteeseen ja tasaantumiseen seuraavassa. Jokaisella vaiheella on oma pelityyli, ja kehittäjät ovat kuvanneet sen kymmenen kertaa monimutkaisemmaksi kuin edellinen vaihe. Vaiheissa on usein valinnaisia tehtäviä; kun pelaaja suorittaa tehtävän, heille myönnetään bonus, kuten uusi kyky tai rahaa. Jos pelaajan kaikki luomukset poistetaan jossain vaiheessa, laji soittaa uudelleen lähimmässä pesäkkeessään tai vaiheen alussa.

Toisin kuin monet muut Maxis-pelit, Spore voittaa ensisijaisesti. tila, joka saavutetaan saavuttamalla galaksin keskelle sijoitettu supermassiivinen musta aukko ja vastaanottamalla ”Elämän henkilöstö”. Pelaaja voi kuitenkin jatkaa pelaamista minkä tahansa tavoitteen saavuttamisen jälkeen. Pelin ensimmäiset neljä vaihetta, jos pelaaja käyttää toimittajia vain vähän, kestää jopa 15 tuntia, mutta voi viedä vain yhden tai kaksi tuntia. Huomaa, että missään vaiheessa ei ole aikarajaa: pelaaja voi pysyä yhdessä vaiheessa niin kauan kuin haluaa, ja siirtyä seuraavaan vaiheeseen, kun se on valmis. Jokaisen vaiheen lopussa pelaajan toimet aiheuttavat olennolleen ominaisuuden tai seurauksen piirteen. Jokaisella vaiheella on kolme seurauspiirettä, yleensä sen mukaan, kuinka aggressiivisesti tai rauhallisesti vaihetta pelattiin. Ominaisuudet määrittävät, kuinka olento tulee aloita seuraava vaihe ja anna sille kykyjä, joita voidaan käyttää myöhemmin pelissä.

StagesEdit

Spore on peli, joka on jaettu vaiheisiin, ja jokainen vaihe tarjoaa erityyppisen kokemuksen. joilla on erilaiset tavoitteet. Viisi vaihetta ovat Cell Stage, Creature Stage, Tribal Stage, Civilization Stage ja Space Stage. Kun ensisijainen tavoite on saavutettu, pelaajalla on mahdollisuus siirtyä seuraavaan vaiheeseen, tai jatka nykyisen vaiheen toistamista.

Cell StageEdit

Kuvakaappaus läheltä – lopullinen prototyyppisoluvaihe. Taustalla olevat suuret olennot vedetään etualalle pelaajan organisaationa m kehittyy.

Soluvaihe (jota kutsutaan joskus vuorovesi-, solu- tai mikrobivaiheeksi) on pelin ensimmäinen vaihe, ja se alkaa elokuvalla selitys siitä, kuinka pelaajan solu pääsi planeetalle panspermian tieteellisen konseptin kautta, meteorin törmäämällä planeetan valtameriin ja hajoamalla paljastaen yksisoluisen organismin. Soitin ohjaa tämän yksinkertaisen mikrobin kolmiulotteisessa ympäristössä yhdellä 2D-tasolla, joka muistuttaa virtausta, jossa sen on käsiteltävä nestedynamiikkaa ja saalistajia syödessään lihapaloja tai kasveja. Pelaaja voi ennen vaiheen aloittamista valita, onko olento kasvinsyöjä vai lihansyöjä. Pelaaja voi löytää ”meteoribittejä” (ilmeisesti edellä mainitusta läpikuultavasta meteorista) tai tappaa muita soluja löytääksesi osia, jotka päivittävät olentonsa lisäämällä kykyjä, kuten sähköä, myrkkyä tai muita osia. Kun mikrobi on löytänyt osan, pelaaja voi soittaa kaverille päästäkseen muokkausohjelmaan, jossa hän voi muokata mikrobin muotoa, kykyjä ja ulkonäköä kuluttamalla ”DNA-pisteitä”, jotka ansaitaan syömällä lihapaloja tai kasveja vaiheessa.

Solun ruokailutottumukset soluvaiheessa vaikuttavat suoraan sen ruokavalioon olentavaiheessa, ja vain sellaisessa ruokavaliossa tarkoitetut ruokavaliot (Herbivore, Carnivore tai Omnivore) tulevat saataville olentavaihe. Kun olento kasvaa aivot ja pelaaja päättää siirtyä seuraavalle vaiheelle, näkyviin tulee olentojen muokkausohjelma, joka kehottaa käyttäjää lisäämään jalkoja ennen siirtymistä maahan. Olento-editori eroaa siitä, että se antaa pelaajalle mahdollisuuden tehdä merkittäviä muutoksia olennon kehon muotoon ja pituuteen ja sijoittaa osat kolmiulotteiseen tilaan ylhäältä alas -näkymän sijaan, kuten solueditorissa.

Creature StageEdit

Creature Stage -pelaaja luo oman maaperänsä, joka on tarkoitettu elää yhdellä mantereella. Jos pelaaja yrittää uida toiselle saarelle, tuntematon hirviö syö pelaajan ja pelaajaa varoitetaan tulemasta uudelleen. Biosfääri sisältää erilaisia eläinlajeja, joita lihansyöjät ja kaikkiruokaiset olennot voivat metsästää ruokaa, ja hedelmiä kantavia kasveja, jotka on tarkoitettu kasvinsyöjille ja kaikkiruokaisille.Pelaajaolennon nälästä tulee mitattu tilanne samoin kuin sen terveys tässä vaiheessa; Nälänmittarin ehtyminen johtaa pelaajan terveyden ehtymiseen ja mahdolliseen kuolemaan, ellei ruokaa syö.

Luodossa Vaiheessa soittimella on kotipesa, jossa omien lajiensa jäsenet sijaitsevat. Pesä on paikka, jossa pelaaja uusiutuu kuoleman jälkeen ja toimii menetetyn HP: n palautumispisteenä. Muiden lajien pesät ovat levinneet koko mantereelle. Pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan olla sosiaalinen tai aggressiivinen; miten pelaaja on vuorovaikutuksessa muiden olentojen kanssa, vaikuttaa heidän mielipiteeseensä pelaajan lajista. Esimerkiksi matkimalla heidän sosiaalisesta käyttäytymisestään (laulaminen, tanssiminen jne.) NPC-olennot pitävät pelaajaa lopulta liittolaisena, mutta jos pelaaja vahingoittaa jäseniä lajistaan, he pakenevat tai muuttuvat aggressiivisiksi nähdessään heidät. Pelaaja voi parantua liittoutuneiden pesissä ja lisätä liittoutuneita olentoja pakkauksiinsa. Eeppiset olennot, jotka ovat harvinaisia, aggressiivisia olentoja, jotka ovat yli kaksikymmentä kertaa pelaajan korkeutta, näkyvät selvästi olentavaiheessa. Pelaaja ei voi käyttää sosiaalista vuorovaikutusta eeppisen olennon kanssa. On myös Rogue-olentoja, joihin voidaan ystävystyä tai joihin voidaan hyökätä. Lisäksi avaruusalukset voivat ilmestyä tässä vaiheessa ja siepata olennon.

Edistyminen olentavaiheessa määräytyy pelaajan päätöksissä ystävystyä tai hyökätä muiden lajien kanssa. Nämä päätökset vaikuttavat pelaajan kykyihin. pelaajan lajit pelin seuraavissa vaiheissa. Onnistunut sosiaalistaminen ja metsästysyritykset antavat DNA-pisteitä, jotka voidaan käyttää moniin uusiin ruumiinosiin. Pelaaja palkitaan myös useilla DNA-pisteillä lajien sukupuuttoon liittymisestä tai sen häviämisestä. Uusien osien sijoittaminen Creature-editoriin tapahtuu DNA-pisteiden kustannuksella; kalliimmat osat parantavat pelaajaolennon kykyjä molemmissa vuorovaikutustavoissa sekä toissijaisia kykyjä, kuten lento, nopeus tai parantunut terveydentila. Kun pelaaja on viimeistellyt muokkauksen, äskettäin kehittynyt olentojen sukupolvi on läsnä. kotipesä, kun pelaajan olento kuoriutuu. Kun pelaajan olento ystävystyy tai metsästää enemmän olentoja, sen älykkyys ja koko kasvaa, kunnes se voi muodostaa heimon.

Tribal StageEdit

Kun pelaajan lajin aivot kehittyvät riittävästi, laji voi siirtyä heimovaiheeseen. Lajin ”muotoilu muuttuu pysyväksi, ja pelaaja heittää yksittäisen olennon hallinnan koko heimoryhmän hyväksi, kun peli keskittyy lajin työnjaon syntymiseen. Pelaajalle annetaan kota, ryhmä ylöspäin. 12 täysin kehittynyt olento, samoin kuin kaksi kuudesta mahdollisesta seurauskyvystä, vapautettu riippuen lajin käyttäytymisestä edellisissä vaiheissa. Tämä on mahdollista vain, jos pelaaja on pelannut edelliset vaiheet; jos pelaaja aloitti suoraan Galaxy-näytöltä, ne lukitaan.

Tämän vaiheen pelattavuus on RTS-muotoinen. Sen sijaan, että hallitsisi yhtä olentoa, pelaaja hallitsee nyt koko heimoa ja voi antaa heille komentoja, kuten kerätä ruokaa, hyökätä muihin heimoihin tai yksinkertaisesti siirtyä tiettyyn paikkaan. Pelaaja voi antaa heimolle työkaluja, kuten aseita, soittimia ja parantavia tai ruokien keräämisvälineitä. Ruoka korvaa nyt ”DNA-pisteet” pelaajan valuuttana, ja se voidaan käyttää rakenteisiin ja muihin heimon jäseniin tai käyttää rauhoittamaan muita eri lajeja. Heimon jäsenet saavat myös mahdollisuuden käyttää vaatteita, joiden muokkaaminen korvaa Creature Editor ”Tribal Outfitter” -sovelluksessa.

Taistelua voidaan tehostaa aseilla, kuten kivikirveillä, keihäillä ja taskulampuilla. Sosiaalistamiseen pelaaja voi hankkia soittimia: puisia sarvia, marakoita ja didgeridooja. . Erilaisia työkaluja voidaan käyttää kalastukseen ja ruoan keräämiseen sekä heimon jäsenten parantamiseen. Kaikki työkalut edellyttävät kuitenkin erityistä työkaluhyllyä, jonka rakentaminen maksaa ruokaa. Heimon jäsenet voivat myös kerätä ruokaa, joka on välttämätön käsite. Ruoka voidaan varastaa villit olennot tai muut heimot ryöstöjen muodossa.

Ruokavalion valinta, jonka pelaaja on tehnyt aikaisemmissa vaiheissa, olipa se kasvissyöjä, kaikkiruoka tai lihansyöjä, määrää, mitä ruokaa heimo voi kerätä ja syödä. metsästetään lihan, kalan tai merilevää voidaan keittää ruokaa varten. Hedelmät kerätään puista ja pensaista, ja pelaajat voivat myös kotieläimiä munia varten, joita kaikki ruokavaliotyypit voivat syödä. Mahdollisen vaiheen pelaajan pakkauksessa olevat vieraat eläimet lisätään automaattisesti heimoon tuotantoeläiminä. Eeppiset olennot voivat uhata pesiä tai heimoja. Liittoutuneiden heimot tuovat toisinaan pelaajille lahjoja. Pelaajat voivat varastaa ruokaa muilta heimoilta ( vaikka se vihastaa heitä), ja kuolleita heimoja voidaan ryöstää ruokansa vuoksi.

Pelaajan heimon mukana esiintyy viisi muuta heimoa.Jokaiselle heimolle, josta on ystävystynyt tai joka on tuhottu, rakennetaan pala totemipylvästä, mikä voi lisätä pelaajan heimon asukaslukua tai antaa pääsyn uusiin työkaluihin ja vaatteisiin. Kun kaikki viisi heimoa ovat liittoutuneita tai valloitettuja, pelaaja voi liikkua eteenpäin sivilisaatiovaiheeseen.

Civilization StageEdit

sivilisaatiovaihe keskittyy pelaaja, joka kehittää monia kolmen tyyppisiä kaupunkeja: taloudellinen, sotilaallinen ja uskonnollinen.

Tribal Stage -tapahtumat ovat jättäneet pelaajan heimon planeetan hallitsevaksi lajiksi, mutta itse laji on nyt pirstaloitunut moniksi erillisiksi kansakunniksi. Pelaaja säilyttää yhden kansan hallinnan yhdessä kaupungissa. Sivilisaatiovaiheen tavoitteena on saada koko planeetta hallintaansa, ja pelaajan on päätettävä valloittaako se sotilaallisella voimalla, diplomatialla vai uskonnollisella vaikutuksella. Kaksi uutta toimittajaa (rakennus- ja ajoneuvotoimittajat) käytetään kaupunkirakennusten ja ajoneuvojen luomiseen. Pelaaja voi sijoittaa kolmen tyyppisiä rakennuksia (talo, tehdas ja viihde) kaupungintalon ympärille (joka voidaan myös räätälöidä) ja voi rakentaa enintään 3 ajoneuvotyyppiä (meri, maa ja ilma) kullekin kaupunkiin. Nämä ajoneuvot palvelevat sotilaallisiin, taloudellisiin tai uskonnollisiin tarkoituksiin. Päävaluutta on ”Sporebucks”, jota käytetään ajoneuvojen ja rakennusten ostamiseen. Ansaitakseen tuloja pelaajat voivat kaapata maustegeisereitä ja perustaa maustekuristimia paikkoihinsa, harjoittaa kauppaa tai rakentaa tehtaita.

Ajoneuvojen ja rakennusten rakentamisessa, kuten useimmissa reaaliaikaisissa strategiapeleissä, on kapasiteetin raja; talojen rakentaminen nostaa ylärajaa, ja erilaisten rakennusten rakentaminen vierekkäin tuottaa tuottavuusbonuksen tai alijäämän.

Muiden maiden läsnäolo edellyttää, että pelaaja jatkaa imperiuminsa laajentamista sotilaallisella voimalla, propagandalla tai muulla tavoin. yksinkertaisesti ostaa kaupunkeja. Pelaajat voivat valita globaalin dominointimenetelmän omistamiensa kaupunkien tyypin mukaan. Sotilavaltiot kasvavat vain hyökkäämällä muihin kaupunkeihin. Uskonnollisella piirteellä varustetut kansakunnat rakentavat erityisiä lähetysyksiköitä, jotka muuttavat muita kaupunkeja uskonnollisen propagandan avulla. Samoin talousvaltiot kommunikoivat yksinomaan kaupan avulla, eikä niillä ole aseita (paitsi puolustavat tornit). Jos pelaajan kansa vangitsee eri tyyppisen kaupungin, hän voi halutessaan säilyttää kaupungin alkuperäisen tyypin tai muuntaa sen vastaamaan kaapattua tyyppiä. Kaikkien kolmen ideologisen polun pelaajat voivat lopulta käyttää superase, joka vaatii suuren määrän kaupunkeja ja Sporebucksia, mutta antaa pelaajalle merkittävän edun kilpaileviin maihin nähden. Viholliskansojen lisäksi eeppiset olennot voivat uhata yksittäisiä kaupunkeja.

Space StageEdit

Avaruusvaiheessa soittimella on pääsy galaktiseen karttaan tähtienväliseen matkustamiseen.

Avaruusvaihe tarjoaa uusia tavoitteita ja polkuja, kun pelaajan lajit alkavat leviää galaksin läpi. Peli omaksuu keskinkertaisuuden periaatteen, koska galaksissa on hajallaan useita elämänmuotoja.

Pelaaja ohjaa yhtä avaruusalusta, joka on rakennettu avaruusaluksen alkuun. Pelaaja voi matkustaa napsauttamalla muita planeettoja, kuita ja tähtiä, vaikka jokainen hyppy maksaa energiaa. Myöhemmin pelissä pelaaja voi ostaa madonreiän avaimen, jonka avulla he voivat matkustaa mustien aukkojen läpi tarjoten välittömän kuljetuksen sisaren mustaan reikään. Pelin galaksissa on noin 500 000 planeettaa, jotka kiertävät noin 100 000 tähteä (mukaan lukien Maa ja sen tähti, Sol).

Pelaajat voivat vierailla ja tutustua kaikkiin kallioisiin planeetoihin kaikilla elämänmuodoillaan ja geologisella rakenteellaan. Nämä planeetat voidaan myös muodostaa ja kolonisoida. Uusien maailmojen asuttaminen tekee pelaajan sivilisaatiosta vaikutusvaltaisemman ja lisää sen tuloja.

Pelaajat voivat ottaa yhteyttä muihin avaruudessa kulkeviin sivilisaatioihin tai ”imperiumeihin”, jotka urheilevat monia erilaisia persoonallisuuksia ja maailmankatsomuksia diplomaattisista ja kohteliaista lajeista, jotka ovat halukkaita liittoutumaan, epäluuloisiin, fanaattisiin imperiumeihin, jotka ovat halukkaampia käymään sotaa. Imperiumin tehtävien suorittaminen parantaa pelaajan suhdetta heihin, samoin kuin kaupankäynti ja avustaminen hyökkäysten torjunnassa. Kun pelaaja on liittynyt imperiumiin, he voivat pyytää tiettyjä imperiumin suosiota. Jos pelaajasta tulee vihollisia keisarikunnassa, he lähettävät pienen laivaston hyökätä pelaajan alukseen heti, kun he saapuvat alueelleen.

Yksi avaruusasteen päätavoitteista on, että pelaaja ajaa tiensä kohti supermassiivinen musta aukko galaksin keskustassa, joka esittelee pelin viimeiset antagonistit, Groxin, ainutlaatuisen kyberneettisten ulkomaalaisten lajin, jonka ydintä ympäröi voimakas 2400 järjestelmän imperiumi. Saapuminen galaksin keskelle ja sisäänpääsy käynnistää elokuvan, jossa pelaaja tutustutetaan Steveen.Steve-elokuvakeskustelun päätyttyä pelaaja ammutaan mustasta aukosta ja hänet palkitaan Elämän henkilöstöllä.

Toinen tärkeä tavoite pelissä oli Groxin hävittäminen, mikä antoi saavutuksen.

Poistetut vaiheetMuokkaa

Kehittäjät mainitsivat useissa muissa vaiheissa eri kohdissa, mukaan lukien molekyylivaiheen, vesiseoksen, kaupunkivaiheen ja maastonmuodostusvaiheen. Viime kädessä nämä romutettiin.

Galaktiset seikkailut

Pääartikkeli: Spore-galaktiset seikkailut

Jos Galaktiset seikkailut on asennettu, soittimelle voidaan antaa tehtäviä, joihin kuuluu matkustaminen planeetoille, heijastaminen alas ja suorittaminen Maxiksen luomat, planeetan puolella olevat ”seikkailut”. Tämän laajennuksen avulla pelaaja voi myös varustaa kapteeninsa aseilla ja lisävarusteilla, jotka auttavat näitä seikkailuja. Myös liittoutuneiden alusten matkustajat voivat osallistua.

Editors / creatorsEdit

Katso myös: Spore Creature Creator

Heimovaiheen vaatetustoimittaja

Käyttäjien luoma sisältö on Sporen pääominaisuus; on kahdeksantoista erilaista toimittajaa (jotkut yksilöllisiä vaiheelle). Kaikilla on sama yleinen käyttöliittymä ja säätimet osien sijoittamiseen, skaalaamiseen ja värjäämiseen, olennon luomiseksi, rakennuksen tai ajoneuvon luomiseksi. Esimerkiksi Creature-editorin avulla pelaaja voi ottaa selkärangalla olevan savipalan näyttävän ja muovata siitä olennon. Kun vartalo on muotoiltu, pelaaja voi lisätä osia, kuten jalat, käsivarret, jalat, kädet, nenät, silmät ja suun. Monet näistä osista vaikuttavat olennon kykyihin (nopeus, vahvuus, ruokavalio jne.), Kun taas jotkut osat ovat puhtaasti koristeellisia. Kun olento on muodostettu, se voidaan maalata suurella määrällä tekstuureja, peittoja, värejä ja kuviot, joita käytetään menettelyllisesti olennon topologiasta riippuen. Ainoa vaadittava ominaisuus on suu. Kaikki muut osat ovat valinnaisia; esimerkiksi olennot ilman jalkoja liukastuvat maahan kuin etana tai tuumomato, ja olennot ilman käsivarsia ei pysty noutamaan esineitä.

Vaikka planeettojen virallista muokkaajaa ei olekaan, avaruusasteessa pelaajat voivat vapaasti muokata kaikkia galaksin kallioisia planeettoja lisäämällä vuoria, laaksoja, järviä jne. Pelaajat voi myös muuttaa näiden planeettojen ”biologisia ekosysteemejä.

Uudessa Spore Galactic Adventures -laajennuksessa nähdään kaksi uutta toimittajaa: mm. kapteenitoimittaja (jota kutsutaan myös kapteenin varustajaksi) ja seikkailun luoja, joka mahdollistaa maastonmuodostuksen. ja esineiden sijoittaminen f tyytyä seikkailuplaneettoihin.

Leave a Reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *