WAR-tilastotietojen laskeminen

Tämä joukko selittää, kuinka lasketaan lyöntiajot, perusajot ja kenttäajot. Lyöntiajo lasketaan etsimällä ensin painotetut juoksut keskiarvon yläpuolelle. Painotetut ajon keskiarvon yläpuolella olevat, wRAA, lasketaan käyttämällä kaavaa wRAA = ((wOBA – lgwOBA) / wOBA-asteikko) * PA. Ensinnäkin wOBA tarkoittaa painotettua keskimääräistä keskiarvoa, lgwOBA tarkoittaa liigan painotettua keskimääräistä keskiarvoa, wOBA-asteikko on luku, joka muuttuu vuosi vuodelta lgwOBA: lla, ja PA tarkoittaa levyjen esiintymistä. Levyn esiintymiset ovat yksinkertaisesti kuinka monta kertaa pelaaja menee lepakkoon, mutta wOBA-, lgwOBA- ja wOBA-asteikot ovat monimutkaisempia. Asioiden yksinkertaisuuden lisäämiseksi kaikki nämä purkinumerot löytyvät fanikaavioiden verkkosivustolta. Kun wRAA on löydetty, laitat sen lyöntivuoro-kaavaan, joka on lyöntivuoro = wRAA + (lgR / PA – (PF * lgR / PA)) * PA + (lgR / PA – (AL tai NL muu kuin syöttäjä wRC / PA) )) * PA. Jälleen erittäin monimutkainen, mutta lgR tarkoittaa joukkuejoukkoja 162 peliä kohden, PF tarkoittaa puistotekijää ja wRC tarkoittaa luotuja painotettuja ajoja. Joukkueen juoksuja 162 ottelua kohden on yksinkertaisesti jaettu kausien kokonaisajot kaudella 162: lla, toiset ovat hyvin monimutkaisia ja agiani löytyy fanikaavioista.

Perusajot ovat juoksujen määrä, jonka pelaajat suorittavat kyky lisää joukkueiden kokonaisajoja. Tähän ei sisälly vain varastuksia, vaan myös se, kuinka hyvin pelaaja ajaa tukikohtia osuman jälkeen. Tämä kaava on Base Running = UBR + wSB + wGDP. UBR tarkoittaa lopullista peruskokemusta, joka mittaa kuinka hyvin pelaajat juoksevat tukikohtia, mutta eivät varastaa, wSB tarkoittaa painotettua varastettua perusajoa ja wGDP tarkoittaa painotettua maadoitettua kaksinkertaista peliä. Näiden alaluokkien tekeminen on monimutkaista, koska itse UBR: n selityksellä voi olla omat ohjeet, joten on suositeltavaa käyttää toista lähdettä näiden tiettyjen tilastojen löytämiseen.

Kenttäkäynnit lasketaan paljon eri tavalla kuin kaksi muuta. Se käyttää tilastoa, jota kutsutaan lopullisen vyöhykkeen luokitukseksi, jota käytetään kaikissa sijainneissa paitsi sieppaaja. Tällä tilastolla ei ole kaavaa, kuten kaksi muuta, koska se käyttää kenttäpelaajien videota pisteiden laskemiseen. Se arvioi kuinka helppoa tai vaikea pallo on lyödä, ja antaa enemmän tunnustusta kovemmille peleille ja ottaa enemmän pois, jos pelaaja tekee virheen helpommassa pelissä. Sinun on käytettävä tuulettimen kaavioita tai muuta sivustoa löytääksesi tämän tilastot. Sieppaajalle on käytettävä varastettuja pohjaajoja ja läpäistyille kentille tallennettuja juoksuja, jotka molemmat lasketaan videoanalytiikan avulla, joten tarvitset toisen lähteen.

Leave a Reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *