Die Runde beginnt, wenn die Spieler jeweils gleichzeitig eine der verdeckten Karten in der Mitte umdrehen. Unter Verwendung von Karten aus ihrer eigenen Hand müssen die Spieler ihre Karten einzeln ablegen, wobei nur eine Hand verwendet wird und die Karten übereinstimmen, sodass jede gespielte Karte entweder eine Zahl über, eine Zahl unter oder dieselbe Zahl wie die beiden Karten oben ist der Mittelstapel. Dies muss geschehen, ohne zu zögern, Karten zu mischen oder das Spiel auf andere Weise zu verzögern. Es kann jeweils nur eine Karte platziert werden. Ass ist sowohl eine hohe als auch eine niedrige Karte, die als ein Wert über einem König sowie als einer unter einer Zwei betrachtet wird, so dass die Karten eine Schleifenfolge bilden. Immer wenn die Anzahl der Karten in den Händen eines Spielers unter fünf fällt, muss er oder sie bis zu fünf Karten aus dem jeweiligen Stapel zurückziehen, bis der Ziehstapel des Spielers aufgebraucht ist. Wenn beiden Spielern die Spieloptionen ausgehen, werfen sie gleichzeitig eine Karte von den Seitenstapeln auf die Oberseite der Mittelstapel. Wenn diese Stapel aufgebraucht sind, werden die zentralen Stapel einzeln gemischt und verdeckt als neue Seitenstapel abgelegt, von denen Karten umgedreht werden können. Auch wenn Sie mehr von derselben Zahl haben, stapeln Sie sie zusammen.
Ein Spieler gewinnt, indem ihm die Karten auf der Hand ausgehen und er vor dem anderen Spieler einen Stapel zieht. Der Spieler ohne Karten muss Geschwindigkeit sagen, damit der andere Spieler offiziell verliert. Geschwindigkeit wird normalerweise in einem Zwei-Siege-aus-Drei-Sieg gespielt. Wenn ein Spieler eine Karte zum Platzieren hat, muss diese platziert werden.
Alle Karten landen auf dem Tisch und sind nicht in der Hand der Spieler, wenn keine Fehler vorliegen.
JokersEdit
Geschwindigkeit kann mit Jokern als Platzhalter gespielt werden. Wenn sich beispielsweise eine 2 in der Mitte befindet, kann ein Joker als 3, als Ass oder nach den Doppelregeln als 2 verwendet werden. Wenn ein Joker gespielt wird, kann auf diesem Joker alles gespielt werden. In jedem anderen Fall kann ein Joker auch das sein, was ein Spieler möchte. Es ist oft ratsam, einen Joker in der Hand zu speichern, wenn er sonst keine Optionen mehr hat oder wenn er als fehlendes Glied für eine lange Reihe von Zügen fungiert. Dies ist ein Betrug, wenn beide Spieler die äußeren Karten auf die Hand legen Mitte. Spieler dürfen nur umdrehen, wenn sie nichts anderes spielen können. Da der Joker eine Wild Card ist, kann er gespielt werden. Ein Joker kann nicht die letzte Karte sein, die ein Spieler ablegt, da Joker das Deck nicht „übersteigen“ können. Sobald ein Joker platziert ist, beansprucht der Spieler, der schnell genug ist, um die nächste Karte abzulegen, diesen Joker.
Verbal WinEdit
Wenn dem Spieler die Karten ausgehen, schlagen sie auf den Tisch oder Schlagen Sie beide Stapel und sagen Sie „Geschwindigkeit!“, um offiziell zu gewinnen. Wenn ein Spieler nicht das tut, was zuvor vereinbart wurde, muss er einen der zentralen Stapel als Ziehstapel nehmen und das Spiel fortsetzen.
As Eine Variation, manchmal besagen die Regeln, dass beide Spieler berechtigt sind, den Stapel zu treffen und „Geschwindigkeit!“ zu sagen, sobald einem der Spieler die Karten ausgehen er tut es zuerst ist der Gewinner. Dies ist immer noch sehr günstig für alle, denen zuerst die Karten ausgehen.
Drei- und Vier-Wege-SpeedEdit
Speed kann mit mehr als nur zwei Personen gespielt werden. Bei drei Spielern ist es oft nicht erforderlich, zusätzliche Karten zu haben. Karten werden ausgeteilt, indem jedem Spieler seine fünf „Seitenstapel“ -Karten gegeben werden, drei verdeckte Karten in die Mitte gelegt werden und die zusätzlichen Karten gleichmäßig als Ziehstapel verteilt werden. Bei vier Spielern ist es oft interessanter, zwei Kartenspiele zusammen zu mischen. Dies ist der Fall bei schnelleren oder erfahreneren Spielern. Bei neuen, langsamen oder jungen Spielern ist es oft angebracht, nur ein Deck zu verwenden, da dies das Spiel erheblich verlangsamt. Es ist natürlich möglich, mehr als vier Spieler in einem Spiel zu haben, aber das Spielfeld wird einfach aufgrund der Entfernung und des Umfangs der Aktionen schnell verwirrend und durcheinander.
California SpitEdit
Auch bekannt als Super-Spit in Wisconsin, Spit 2 in Texas, Rush in Missouri und Spit 3 in Kentucky und Blackie Spit in British Columbia. California Spit ist ein schnelles Kartenspiel, das den zusätzlichen Vorteil hat, das Deck zu mischen.
Die beiden Spieler sitzen auf gegenüberliegenden Seiten einer vertikalen Spielfläche. Der Dealer gibt jedem Spieler die Hälfte der Karten aus. Die Karten werden verdeckt gehalten. In jeder Runde spielt jeder Spieler fünf Karten vertikal zwischen beiden Spielern und etwas näher an sich. Sobald beide Spieler dies getan haben, suchen sie nach zwei oder mehr Karten mit derselben Nummer. Wenn ein Spieler eine findet, legt er eine weitere Karte auf die Karten mit dieser Nummer, bis alle Karten mit der gemeinsamen Nummer bedeckt sind. Mit anderen Worten, wenn drei Vierer heraus sind, können alle drei Karten eine neue Karte darüber bekommen. Wenn eine Vier über eine Vier gespielt wird, spricht man von einem Doppel, und der Spieler kann eine dritte Karte darauf legen. Dies erfordert, dass die Spieler auf die Karten achten, die sie auf den Stapel legen. Wenn einem Spieler die Karten ausgehen, gewinnt dieser Spieler.Wenn keine Kartengruppen mehr übrig sind, nimmt jeder Spieler die vier Stapel direkt vor sich auf und legt sie verdeckt auf den Boden seines Decks. Diese Runde endet und die nächste beginnt.
SpitEdit
Spit ist ein ähnliches Spiel, bei dem zwei Spieler gleichzeitig Karten in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge ablegen, bis alle Karten eines Spielers In der Geschwindigkeit hält jeder Spieler bis zu fünf Karten auf der Hand und hat einen Stapel mit dem Gesicht nach unten. Zwei Karten können gleichzeitig abgelegt werden. Sie können nicht mehr als zwei Karten gleichzeitig ablegen. In Spit hat jeder Spieler Eine Reihe von Aktienstapeln, normalerweise fünf, mit der obersten Karte nach oben, sodass alle Karten im Spiel für beide Spieler sichtbar sind.
Geschwindigkeit:
A: Hand (5) | A: Lagerstapel (10) | |||
B: Spuckkarten (10) | B: Spuckstapel (1) | A: Spuckstapel (1) | A: Spuckkarten (10) | |
B: Lagerstapel ( 10) | B: Hand (5) |
Spucke:
In der Geschwindigkeit ist jeder Spieler ein Außerdem wurden 10 Karten in einem „Vorratsstapel“ und eine Hand mit 5 Karten ausgeteilt.
In Spit legt jeder Spieler 15 Karten in einem „Tableau“ aus 5 Vorratsstapeln aus, wobei die oberste Karte jedes Stapels liegt aufgedeckt.
Das Spiel beginnt damit, dass jeder Spieler gleichzeitig die Karte in seinem Spuckstapel aufdeckt.
Nachfolgende gespielte Karten werden aufsteigend oder aufsteigend auf einen dieser Spuckstapel gelegt absteigende Reihenfolge (mit Assen neben Königen und Zweien).
In Speed-Karten werden aus der Hand gespielt, die vom Vorratsstapel des Spielers aufgefüllt wird.
In Spit Die sichtbaren Karten werden gespielt und die Karte darunter wird aufgedeckt. Wenn eine Lagerstapelposition leer ist, kann eine Karte von jedem anderen Lagerstapel verschoben werden, dessen nächste Karte aufgedeckt wird.
(In beiden Spielen erfolgt das Auffüllen der Hand- oder Lagerstapel nicht unbedingt sofort.)
Wenn sich keiner der Spieler bewegen kann, legt jeder eine Spuckkarte auf seinen Spuckstapel und das Spiel startet neu. Wenn einem Spieler die Spuckkarten ausgehen, bleibt die oberste Karte in seinem Spuckstapel auf dem Tisch, und der Rest wird gemischt und als Spuckkarte verwendet.
Das Spiel wird vom ersten Spieler gewonnen, der sie erhält Befreien Sie sich von ihren Aktienkarten (und in der Geschwindigkeit von ihrer Hand).
(In der Geschwindigkeit kann die tatsächliche Anzahl der Aktienkarten und Spuckkarten variieren. Die Namen und Positionen der verschiedenen Kartenstapel variieren ebenfalls. Die Terminologie in diesem Abschnitt folgt McLeod.)