「形態は機能に従う」の終焉

iPodShuffleを使用します。その小さな金属製の箱が何をしているのかを見て、どうやって推測できるでしょうか。それが音楽を再生するかもしれないことを示唆する手がかりはありません。他のほとんどのデジタルデバイスと同様に、シャッフルは(文字通り)不可解なトリックの箱です。 Appleの設計者は、最新モデルを「形態は機能に従う」という終焉の微妙な冗談だと考えていました。これは非常に小さく、前モデルの半分のサイズであるため、クリップで留めるピンの1つと同じ形状にすることができます。つまり、シャッフルの形は、ジャケットに取り付けるという非常にマイナーなものではありますが、その機能の1つを反映していますが、何百もの曲を保存して再生するというより重要な役割についてはヒントを与えていません。

冗談はさておき、フォームと機能の混乱は、デザイナーにとって新たな課題を設定しました。これまで以上に複雑なデジタル製品の操作をどのように支援するかです。フォームが機能に従った昔は、オブジェクトの使い方を大まかに推測できました。しかし、シャッフルで音楽をダウンロードして再生する方法を理解する能力は、シャッフルを操作するソフトウェアの設計品質、つまりオタクの「ユーザーインターフェイス」または「UI」によって大きく左右されます。 「U.I.」の場合うまく設計されているので、デバイスを直感的に使用できるので、それについて考える必要はありません。ただし、設計が不適切な場合、プロセスが非常に混乱するため、間違ったことをしたことで自分を責める可能性があります。

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iPodShuffle。クレジット… AppleStore

それがU.I.の最初の波である理由です。デザインは、身近なオブジェクトへの視覚的な参照を使用してデジタルオブジェクトの操作を支援することにより、私たちを安心させようとしました。コンピューターのタイプライターキーボードと、テレビのリモコンパッドをモデルにしたビデオゲームコントローラーを用意します。私たちの自信が高まるにつれ、U.I。デザインはより洗練され、オブジェクトではなく私たちの身体的行動にますます関連するようになりました。

1つのランドマークは、任天堂のWiiゲームシステムです。これは、「銃」の発射から「ラケット」での「テニスボール」の打撃まで、実際にプレイする場合の動きを再現することで動作します。もう1つはAppleのiPhoneで、従来のキーボードをタッチセンシティブスクリーンに置き換え、手の自然な動きに反応することでWiiと同様の効果を実現します。同じことが何千ものアプリケーション、つまり「アプリ」のために発明されました。 iPhone、主にアマチュアプログラマーによるもの。過去9か月で10億を超えるアプリがダウンロードされましたが、その人気の理由の1つは、本能的に感じられることです。例としては、アーティストのホルヘコロンボが、まるで彼のように指で「ペイント」のデジタルレイヤーを作成することにより、iPhoneでニューヨーカーの6月1日版の表紙を「描いた」4.99ドルのアプリ「Brushes」があります。キャンバス上でブラシストロークを作成します。

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