Elder Scrolls Games In Order

Elder Scrollsシリーズは、間違いなく、これまでで最も人気があり影響力のあるRPGフランチャイズの1つです。しかしもちろん、これらのゲームは何年にもわたって大きく変化し、進化してきました。この記事では、シリーズが90年代の謙虚な始まりから、今日私たちが知っている広大なAAAフランチャイズにどのように移行したかを見ていきます。

The Elder Scrolls:Arena

リリース日:1994年3月25日

プラットフォーム:MS-DOS

最初のElderScrollsゲームには「タイトルの「TheElderScrolls」。アリーナは、名前が示すように、もともと一種の氷河戦闘ゲームとして想定されていましたが、途中で、開発者はプロジェクトを別の方向に進め、クローズド戦闘シナリオに焦点を当てず、オープンな世界で行われるクエストの詳細。そして、最初の本格的なElder Scrolls RPGが誕生しました!

アリーナの世界は、タムリエル全体を網羅し、非常に優れた合計600万平方キロメートルをカバーしています。 ElderScrollsゲームのいずれかt帽子が続きます。ただし、これらはMorrowind、Oblivion、Skyrimの手作りの世界ではありませんでした。むしろ、Tamrielの荒野のほとんどは手続き的に生成されたものであるため、完全に一般的であり、探索するのはあまり面白くありません。それだけでなく、町の間の距離が非常に長いため、高速移動の使用も必須でした。

The Elder Scrolls II:Daggerfall

リリース日:1996年9月20日

プラットフォーム:MS-DOS

Arenaの2年後に発表されたとき、Daggerfallは、前のゲームが設定した基盤を革新し、強化するために多くのことを行いました。今回は、マップはハイロックとハンマーフェルの一部のみに限定され、サイズは約160.000平方キロメートルでした。アリーナの世界よりもはるかに小さいですが、それでも将来のゲームが提供するものを超えています。

マップサイズが小さいにもかかわらず、ダガーフォールの世界はより詳細に重くなりました。一般的に、アリーナで以前に見られたものよりも生き生きと感じました。プレイヤーは、財産を所有したり、ギルドに参加したり、カスタムスペルを作成したり、吸血鬼や野獣になったりすることができました。これらすべてが、ゲームを前作よりも深く、没入感のあるものにするために追加されました。

Elder Scrolls Legend:Battlespire

リリース日:1997年11月30日

プラットフォーム:MS-DOS

プラットフォーム:MS-DOS

命名スキームからの逸脱が示唆するように、Battlespireは最初の2つのゲームとは異なるアプローチを採用しています。それはTamrielを置き去りにし、完全に有名なBattlespire、OblivionのDaedric領域にあるBattlemageトレーニング要塞内で行われます。

当然、それは閉じたレベルを特徴とし、開かれた世界はなく、商人と通貨をゲームの仕組みを完全に。 Battlespireは、Elder Scrollsゲームがマルチプレイヤーモードを備えたのは初めてでしたが、フランチャイズで最も印象的でないエントリの1つであり続けました。

The Elder Scrolls Adventures:Redguard

リリース日:1998年10月31日

プラットフォーム:MS-DOS

もう1つの型破りなスピンオフElderScrollsゲームであるRedguardは、本質的にはElderScrollsの世界で行われる海賊をテーマにしたアクションゲームです。 。プレイヤーはCyrusという名前の事前に作成されたカスタマイズ不可能なRedguardキャラクターの立場になり、ストーリーはHammerfellの沖合にあるStrossM’Kai島でのみ行われます。

Prince of Persiaの影響は非常に明白であり、Redguardはそれ自体が堅実なゲームであり、リリース時にはかなり好評でしたが、Battlespireとともに、忘れられがちなElderScrollsゲームの1つです。

The Elder Scrolls III:Morrowind

リリース日:2002年5月1日

プラットフォーム:Xbox、Microsoft Windows

最も愛されているゲームの1つフランチャイズでは、Morrowindはシリーズのルーツに戻り、これまでに作成された中で最高のオープンワールドRPG体験の1つを提供しました。名前の由来となったMorrowind州を舞台にしたこのゲームは、その州のごく一部(約24平方キロメートル)しか含まれていませんでした。それでも、そのユニークな外観と手続き型生成が含まれていないため、Morrowindは、実際よりもはるかに大きく感じられる、面白くて没入型の世界を簡単に提供します。

Daggerfallによって設定された基盤を拡張し、ゲームプレイ体験を合理化します。ただし、Morrowindの改訂されたメカニズムと完全な3次元の世界に適切に適合できなかった、以前のゲームの機能の一部を破棄しました。

その記憶に残る魅惑的な世界とは別に、Morrowindには1つあることでも知られています。 ElderScrollsのすべてのタイトルの中で最高のメインクエストラインの1つです。最終的に、このゲームの唯一の明白な欠陥は、以前のゲームのサイコロベースの戦闘システムを保持していることでした。これは、信じられないほど退屈で単調になり、信じられないほどすばやくなる可能性があります。

さらに、Morrowindは2つの拡張パックを受け取りました。審判とブラッドムーン。前者は、新しいエリア(Mournholdの街)と新しいクエストを追加しましたが、ゲームの仕組みはほとんど変更されていません。後者の拡張では、独自の幅広いクエストが付属した新しく広大なSolstheimの島を導入することに加えて、狼狽も追加されました。

そして最後に、Windowsとオリジナルの両方でリリースされたのを見てください。 Xbox、Morrowindは、コンソールで利用できる最初のElderScrollsゲームでした。

簡単なハンドヘルド迂回路、The Elder Scrolls Travelsは、実際にはStormhold、Dawnstar、Shadowkeyの3つのゲームのシリーズです。最初の2つはJ2MEおよびBREWデバイス用にリリースされ、ShadowkeyはNokiaのN-Gageハンドヘルドコンソール用にリリースされました。

ハードウェアが非常に限られていることを考えると予想されるように、特に好評だったゲームはありませんでした。当時のハンドヘルドデバイスの機能。

The Elder Scrolls IV:忘却

リリース日:2006年3月20日

プラットフォーム:PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows

4番目のメインのElderScrollsゲームは、ほとんどのファンが同意できるように、数歩前進し、数歩後退しました。皇帝のシロディール州を舞台にしたオブリビオンは、この牧歌的なハートランド州の正義を真に実現し、2006年のコンピューターとコンソールのハードウェアを限界まで押し上げた美しいグラフィックを提供しました。

オブリビオンは、最初のフルボイスのElderScrollsゲームでした。また、ゲームメカニックを合理化して、より多くのユーザーがアクセスできるようにするために多くのことを行いました。最も注目すべきは、RNGが戦闘システムからほぼ完全に削除されたことです。

そして、RNGには確かに活気に満ちた世界とたくさんの興味深いサイドクエストがありましたが、オブリビオンにはいくつかの大きな欠点があったことは否定できません。世界は時々(特にダンジョンで)当たり障りのない一般的なものを感じることがあり、顔のアニメーションは不気味の谷で作られた肉体であり、キャラクターが多すぎて声優が少なすぎました。これらすべては最終的に何時間もプレイした後に積み重なっていきました。

もちろん、忘却は悪いゲームではありません–それからはほど遠いです。ファンや批評家の間で非常に好評で、Knights of theNineとTheShiveringIslesという2つの重要な拡張が行われました。前者は、いくつかの新しいギア、いくつかのクエスト、およびいくつかの小さな領域だけが追加されたため、作成中のDLCの代表的な例でした。ただし、後者は非常に印象的な新しいエリアと、多数の新しいクエスト、アイテム、敵などを導入しました。

Oblivionは最初にWindowsとXbox360でリリースされ、 Microsoftの2番目のコンソールの成功。その後、1年後にPlayStation3に移植されました。

The Elder Scrolls V:Skyrim

リリース日:2011年11月11日

プラットフォーム:PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Nintendo Switch、Microsoft Windows

3,000万部以上が販売されたスカイリムは、Elder Scrollsのベストセラーゲームであるだけでなく、史上12番目のベストセラーゲームでもあります。 Oblivionと同様に、Skyrimはコアゲームプレイの仕組みに多くの変更を加えて、成長する主流の視聴者により良く適応させました。ただし、これらの変更の一部は、長期的なファンには好意的に見られませんでした。

1つは、Skyrimは、従来のRPGレベリングメカニズムを廃止し、よりシンプルな特典ベースのレベリングシステムを採用して、ゲームをより身近なものにしました。従来のRPGよりもRPG要素を備えたアクションゲーム。ただし、この変更は、世界がどれだけうまく設計されているか、通過するコンテンツの量を考えれば、簡単に許されます。

Skyrimは合計3つのDLCを受け取りました:

  1. Dawnguardは、Skyrimに吸血鬼をもたらし、新しい場所とクエストを追加します
  2. Heartfireは、財産の所有と開発、さらには家族の立ち上げを中心とした、よりRP指向のDLCでした
  3. ソルスハイム島(以前はMorrowindのBloodmoonで探索された)をフィーチャーし、多数の新しいクエスト、敵、そして思い出に残る環境を紹介したDragonborn

全体として、Skyrimはおそらく最高でしたメカニックの観点からのElderScrollsゲーム。確かに、これは従来のRPGメカニズムからの根本的な脱出でしたが、新しいものは非常にうまく実装され、OblivionやMorrowindよりも楽しくダイナミックな戦闘システムにつながりました。ただし、Skyrimの最大の欠点は、反気候的なメインクエストから、ほとんどが平凡で取るに足らないと感じるギルドクエストまで、一般的に忘れられがちなクエストです。

そして最後に、Skyrimには普遍的なジョークがあります。さまざまなプラットフォームで再リリースされた回数。最初に、Windowsと第7世代コンソールのオリジナルリリースがあり、次に3つのDLCすべてを備えたベースゲームであるLegendaryEditionがありました。その後、2016年にSpecial Edition for Windowsと第8世代コンソールが登場し、2017年にSwitchとPSVRがリリースされ、最後に2018年にSkyrimVRがWindows向けにリリースされました。

The Elder Scrolls Online

リリース日:2014年4月4日

プラットフォーム:PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows、OS X

MMOの時流に乗るのに数年も絶対に抵抗できない遅く、ベセスダは2014年にWindowsとOSX向けにTheElder Scrolls Onlineをリリースし、その後1年余り後にPS4とXboxOneに移植しました。

TES Onlineには、それ以来最も多くの異なる州が含まれていました。アリーナ。プレイヤーはCyrodiilの大部分、Summerset Isles、Valenwood、High Rockの全体、Skyrim、Hammerfell、Morrowind、BlackMarshの一部を探索できます。もちろん、これらの領域のすべてがベースゲームですぐに利用できるわけではありませんが、多数のDLCと2つの主要な拡張を通じて時間の経過とともに導入されました。

The Elder Scrolls:Legends

リリース日:2017年3月9日

プラットフォーム:PlayStation 4 、Xbox One、Nintendo Switch、Microsoft Windows、macOS、iOS、Android

BethesdaはMMOの「黄金時代」を逃しましたが、確かにそうではありませんでした。別の有益なトレンドであるコレクタブルカードゲームに関しては、親指をいじっています。レジェンドは、リリースされる可能性のあるすべてのシステムについて2017年にリリースされました。これは、ハースストーンや他の同様のゲームのように、マジックザギャザリングに触発されたコレクタブルカードゲームです。最近人気が爆発しました。

The Elder Scrolls:Blades

リリース日:2019年3月27日

プラットフォーム:iOS、Android

Rele 2019年初頭に発表されたBladesは、iOSおよびAndroid向けに開発されたモバイルアクションRPGです。これは、TESエクスペリエンスの考え方が少し異なります。つまり、このフランチャイズの主要なゲームで知られているオープン性とは対照的に、より直線的です。もちろん、これは主にモバイルハードウェアの制限によるものです。 Bladesは、ローグライクダンジョン探索とPvPアリーナ戦闘の両方を備えていますが、NPCの相互作用が行われるアップグレード可能なタウンハブも誇っています。

それ自体はまともなゲームですが、革新性、ゲームプレイの欠如です。制限があり、マイクロトランザクションが多すぎると、Bladesは目立たない生ぬるいモバイルTES体験のように感じられます。

The Elder Scrolls VI

リリース日:TBA

プラットフォーム:TBA

E32018でいじめられたTheElder Scrolls VIは、ElderScrollsフランチャイズの次の大作です。ベセスダの新しいIPであるスターフィールドの後にリリースされることを除いて、今後のゲームについてはあまり明らかにされていません。そのため、ファンはゲームがどの州に設定されるかを推測することになります。最も一般的な推測は、ハイロックまたはハンマーフェルのいずれかです。

結論

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