新しい「メタルギア」ゲームは、隠された機械システムでいっぱいの広大で複雑なゲームです。それが何週間も出て、世界中の何百万人ものプレイヤーによって何千時間も沈められた後、毎日発見されている秘密はまだほとんどありません。
たとえば、「悪魔システム」:ゲームのプレイ方法を視覚的に識別する方法を考えてみましょう。あなたはたくさんの敵を殺しますか、それとも彼らを無事にノックアウトしますか?あなたは核戦争を広めますか、それともあなたが得るあらゆる機会に核兵器を破壊しますか?野生動物を殺しますか、それとも養子にしますか?
これらの各インスタンス(およびその他のさまざまなインスタンス)で何をするかによって、ゲームの主人公の外観が決まります。彼の通常の姿は次のとおりです。
そして、彼が完全なモンスターになった後の様子は次のとおりです。
かなり大きな違いですよね?ええ、私たちもホーンを見るのに苦労しました。ここに “sa少し明るくなったクローズアップ:
「MetalGearSolid V:The Phantom Pain」を悪意を持ってプレイすると、最終的には「巨大な角が頭から突き出て、永久に血にまみれてしまう」ことがわかりました。
ホーンは、ゲームの主人公である「ビッグボス」と「スネーク」の両方で削除できない破片です。「メタルギア」ではSolid V:Ground Zeroes “—” The Phantom Pain “の前身— Big Bossは大爆発に巻き込まれ、破片を頭に抱え込み、9年間の昏睡状態に陥らせます。
「メタルギア」宇宙の多くの側面のように、破片は主人公の頭にあるものである以上の意味を持っています。それは彼の「角」であり、彼が全体としてどれほど善悪を演じているかを表しています。そして血?ええと、それは「かなり直接的なシンボルです。
とにかく、通常のビッグボスと「デーモン」バージョンを直接比較しなければ、実際には決して気付かなかったシステムが存在していました。 -見た目の間で「区別するのが比較的難しい」。これは、バックグラウンドに存在するこの信じられないほどのゲームのさらに別のコンポーネントであり、「注意を払いすぎている場合にのみ認識できます。