DLCの意味


ゲームに勝つために夜遅くまで起きていることに気づきましたか。 ?

アイテムの収集、統計の最大化、提供するすべての秘密の発見など、数え切れないほどの時間を費やしてゲームを打ち負かしました。

すぐに、ゲームに勝ちました。

ただし、エンディングが満足のいくものではないか、ゲームプレイとコンテンツをもっと欲しがっている可能性があります。職業はなんですか?ゲームは終了し、何も残っていません。

DLCまたはダウンロード可能なコンテンツが役立ちます。これは、ありがたいことにゲームビジネスの大きな部分になっています。

DLCを使用すると、ゲーム開発者はゲームの作業を継続でき、ゲームプレイを大幅に変更できる新しいコンテンツや新しい追加を追加できます。

ゲームは、新しいストーリーミッション、追加の武器、新しい秘密のエリアなどを通じて拡張できます。本当に素晴らしいDLCがいくつかあります…そして、ゲームの全体的なプレゼンテーションの利点というよりも、列車事故であることが証明されたDLCもあります。

DLCを使用すると、ゲーム開発者は戻って問題を修正することもできます。ゲームのリリース期限までに修正または到達できなかったゲームを悩ませます。 DLCは、開発者にとってもゲーマーにとっても、まさに償還品質になる可能性があります。

リリースされたDLCの最高と最低の、さまざまなタイプのDLCについて説明します。

そこに先にネタバレになる可能性があるので、注意してください!

ダウンロード可能なコンテンツの種類


2008年に私は遊んでいましたXbox 360のフォールアウト3。まだ完成していない人のためにネタバレを落とすことはありませんが、エンディングには多くの要望が残されているとだけ言っておきましょう。

プレーヤーはこれらのゲームを何時間も続けて、彼らの時間、感情、そして知性をゲームのストーリーに投資して、それが配信されないようにします。

私や他の人にとって幸運なことに、ベセスダは最終的にフォールアウト3を変更するための大規模なDLCを開発しました。それは素晴らしい経験でした。私はポスト黙示録的なワシントンDCの豊かな世界に押し戻されました

これはDLCの1つのタイプであり、私の意見では、ゲーマーに提供される最良の形式です。

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ストーリーベースのDLC

上記のDLCの例のように、ストーリーベースはゲームのストーリーに新しいものを追加します。

新しいクエストまたは新しいキャラクターのいずれかの形式であり、うまくいけばあなたのゲーム体験はよりまとまりがあります。

私は個人的にこの形式のDLCが大好きです。 Fallout 3では、Broken Steelの形で登場し、エンディングを根本的に変えて(またはむしろ拡張して)、ゲームに極端な長寿を追加し、新しい無料を追加した新しい一連の冒険にプレイヤーを投げ込みました-以前はひどく欠けていたゲームの側面をローミングします。

Bethesdaは他のFalloutゲームでもこの伝統を継続し、The Elder ScrollsSkyrimを大幅に変更しました。 Skyrimは、広範な改造機能に加えて、2011年のリリース以来、数え切れないほどのDLCパッケージを受け取っています。

これにより、新しいクリエイティブなアイデアが登場し、ゲームのストーリーの最後の章を過ぎてゲーマーを魅了することができます。

追加コンテンツ


お気に入りのゲームの1つにクレイジーな新しい武器やキャラクターをダウンロードするのに勝るものはありません。私の個人的なお気に入りのゲームの1つであるクルセイダーキングスIIは、常に最新情報とクールなDLCを入手しています。

このゲームは、中世を舞台にした最低限の戦略ゲームとして2012年に始まりました。何年にもわたって、新しい国としてプレイするチャンスがあり、新しい戦略的オプション、新しい歴史的シナリオ、そして新しい成果があります。

このタイプのDLCは、ゲームを今後何年にもわたって実行し続けます。難易度を上げる。クルセイダーキングスIIの開発者は、2012年にベースゲームを簡単にリリースできたはずですが、それに固執し、アップデートのたびに新しいように見えます。

これは、新しいキャラクターを含むかなり幅広いカテゴリです。武器、クエスト、その他の機能。

ダウンロード可能な最高のコンテンツ

グランドセフトオートIV:ロストアンドザダムド


これは2000年代後半の最高のDLCパッケージの1つです。私は個人的にグランドセフトオートIVと、ニコベリックの暗く、時にはユーモラスな物語と、リバティシティを通じた彼の血なまぐさい復讐の探求が大好きでした。

それはかなり長いゲームでしたが、それでもそれが私がついにそこに着いたとき、終わりました。私にとって幸運なことに、ロックスターはリリース後に2つのエピソードDLCをリリースしました。

2009年にリリースされたTheLost and the Damnedは、タフなバイカーギャングと一緒に乗ったジョニーというラフで不機嫌なバイカーのプレイヤーコントロールを提供します。失われました。これは、Grand Theft Auto IVに新しい命を吹き込むための素晴らしい方法であり、新しい武器、新しい車両、そして素晴らしいストーリーを追加しました。

ゲイトニーのバラードは2009年後半にリリースされ、ナイトクラブの用心棒ルイスと彼の上司である有名なゲイトニーとの取引に続きました。

これはDLCの素晴らしい作品でした。 、非常識な新しい武器や機能が追加されただけでなく、以前のタイトル、特にグランドセフトオート:バイスシティからの画像を呼び起こしました。

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ロックスターがリリースしたこれらの2つの「エピソード」は、DLCを正しく行う方法の最良の例のいくつかです。たくさんの愛、仕事、情熱が、面白くて機知に富んだ執筆と、私たち全員が知っていて愛している象徴的なGTAゲームプレイの作成に費やされたことがわかります。

Fallout 3 DLC


Fallout 3の終了後、何をしたかを選択できず、後でプレイすることを許可しなかったものは、控えめに言ってもがっかりしました。ベセスダはDLCBroken Steelを使用して、ストーリーを少し変更することでこの問題を解決し、大きな成果を上げました。

プレイヤーキャラクターとして、Brotherhood of Steelベースで目を覚まし、ストーリーを続けます。それだけでなく、ゲームの最大レベルキャップが10増加し、ゲームプレイに新しいインセンティブが追加されました。

Broken Steelは、ストーリーに対処する方法で最も重要なものの1つであると思います。 、しかし、最終的にフォールアウト3用にリリースされた他のDLCは、それ自体が素晴らしかったです。

2009年夏にリリースされたポイントルックアウトはおそらく私のお気に入りでした。チェサピーク湾とポトマック川の合流点近くにある、国会議事堂の荒れ地からメリーランド州南部に船で行く主人公がいます。

プレイヤーは、不気味で雰囲気のある環境と、他にはない物語に突き動かされますそうでなければ私は今までプレイしたことがあります。いつも不気味で、狂気の新しい敵が隅々に潜んでいます。

夜遅くに森の中で「捨てられた」小屋を見つけたのを覚えています。もちろん、私はそれから地獄を略奪したかったので、私は中に入った。でも気をつけていなかったので、後ろに「FOUND YA!」と聞こえました。

見たのは、グロテスクな近親交配の沼の住人でした。ゲームに恐怖を与えるだけでなく、忘れられない新しい鮮やかな体験を生み出しました。

Dragon Age:Origins:Awakening

この拡張は、Fallout3のBrokenSteelが行ったことの多くを行いました。 Dragon Age:Originsの終了後、メインクエストが完了すると、プレイヤーキャラクターはプレイできなくなります。この場合、それは理にかなっています。あなたの物語は完成し、(願わくば)あなたはあなたが望む結末を手に入れます。

目覚めはあなたをテダスの豊かな世界に戻します。そこでは世界を脅かすダークスポーンが打ち負かされました。

しかし、対処する必要のある潜在的な脅威が残っています。あなたよりも誰がそれに対処するのが良いですか?完成したキャラクターとして戻るか、新しいキャラクターを作成してRPGの良さにすぐに戻ることができます。

すべての優れたRPGDLCと同様に、レベルキャップが引き上げられ、重要な新しい選択肢も含まれています。恐ろしい新しい敵として。

忘却–震える島


これは旅行です。 Bethesdaは世界構築に優れていることをご存知でしょうが、これも例外ではありません。プレイヤーキャラクターは、狂ったDaedric PrinceSheogorathによって統治されているShiveringIslesの野生の世界に運ばれます。アイルズは、認知症と躁病の2つのセクションに分かれています。

すべてのキャラクターはユニークで奇妙で、スコットランドのアクセントを持ったヒンジのない神であるSheogorath自身との出会いで最高潮に達します。

環境はとてもユニークで奇妙に美しく、美しい鮮やかな色と、忘れられない体験のための憂鬱で暗い画像で構成されています。

最悪のDLC

忘却–馬アーマー


はい、最終的には表示されることはわかっていました。悪名高いOblivionの馬の鎧は、The Elder Scrolls IV:Oblivionの最初のDLCの1つでした。 Oblivionはそのような象徴的なゲームだったので、ゲーマーはDLCの今後の可能性に関して何も期待していませんでした。

しかし、Shivering IslesのようなDLCと比較すると、これはプレイヤーをまったく侮辱するものです。それはあなたがあなたの馬に鎧を装備することを可能にします。はい、それだけです。それがDLCです。あなたは馬小屋に行き、エルフまたは鋼鉄の馬の鎧の無料セットを手に入れます。それはまったく侮辱的です。

デザイナーのジョエルバージェスはまだ彼らの決定を擁護しています:

“…もっと興味深いDLCが馬の鎧…インターネットをからかう何かを与えるために言われることがあります。あなたはそれを作ったと思います。」

シムズ


私はシムズの大ファンなので、これは私を傷つけます。しかし、DLCをリリースする彼らのモデルは非常識です。時々あなたは見るでしょうセール中のシムズ、そしてあなたは「ねえ、それは素晴らしいですね、たくさんのコンテンツがあります」と思います。すぐに停止します。

これは基本的なゲームです。数百ドルに相当する数百のDLCパックがあります。

予算内のゲーマーにとっては実現不可能です。DLCは「良い」かもしれませんが、リリースされる方法と量は現実的ではありません。

理想的にはすべての最高のDLCが必要ですが、リストは膨大です。

悲劇は、本当に素晴らしいDLCがいくつかあることですが、選択肢の数と、シムズのコピーに最高のコンテンツを装備するのにかかる莫大な金額に簡単に圧倒される可能性があります。

2018年7月の時点で、COMPLETE Sims 4を体験したい場合は、すべてのDLCを取得するために500ドル以上の非常識な金額を落とす必要があります。セール中はまだ300ドル以上です。

小さな慰め。それは犯罪と見なされるべきです。

Dragon Age:Origins


わかりました。これは、 DLCにアクセスする方法。 DLC自体はかなりまともですが、その提示方法は…少し欺瞞的で手に負えないものです。

NPCの友達の中でキャンプでLevyDrydenという男に出くわします。彼はあなたがしなければならない探求についてワックスをかけたり、衰えたりします。素敵な報酬、新しいクエスト、栄光。嫌いなものは何ですか?受け入れたい場合を除いて、DLCクエストを購入する必要があると表示されます。

EA、何が得られますか?まったくの苛立ちからクエストを拒否したことを覚えています。

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Destiny:The Taken King

Destinyの襲撃に多くの時間を費やして戦利品を手に入れたのを覚えています。大変な作業でしたが、かなりレベルアップしました。

その後、ゲームは少しずつ衰退しました。私はそれが好きでしたが、もっと必要でした。

それから、奪われた王が出てきて、何か悪いことが起こりました。新しいコンテンツ、新しいストーリーミッション、その他すべて。 Destinyが必要としていたもの。

しかし、Taken Kingはベースゲームに物議を醸す変更を加えたため、私も含めて他の人は少しイライラしました。利用可能でゲームの標準部分がロックされていたコンテンツ。

つまり、The Taken Kingを購入しなかったプレーヤーは、初日のコンテンツからロックアウトされます。

これは熱心なファンベースの一部である何百万人ものファンを抱えるBungieによる安っぽい動き。

それは苦い薬でした。

結論

ご覧のとおり、DLCはゲームの最高の側面と最悪の側面のいくつかです。豊かな世界に新しい命を吹き込み、プレーヤーが新しい環境に入り、新しいキャラクターを引き付けることができます。

他のDLCは、実際には目的を果たさないシンプルな美的アイテムを追加できます。全体として、DLCはゲームの販売を維持し、ファンが開発者の創造的なビジョンに満足するための優れた方法です。

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