WAR統計の計算

このセットでは、バッティングラン、ベースランニングラン、フィールディングランの計算方法について説明します。バッティングランは、最初に平均を超える加重ランを見つけることによって計算されます。平均を超える加重実行wRAAは、式wRAA =((wOBA – lgwOBA)/ wOBAスケール)* PAを使用して計算されます。まず、wOBAは加重ベース平均を表し、lgwOBAはリーグ加重ベース平均を表し、wOBAスケールは、lgwOBAに基づいて年ごとに変化する数値であり、PAはプレートの外観を表します。プレートの外観は、単にプレーヤーがバットに行く回数ですが、wOBA、lgwOBA、およびwOBAスケールはより複雑です。物事を簡単にするために、これらすべての缶番号はファングラフのウェブサイトで見つけることができます。 wRAAが見つかったら、それをバッティングランの式に入れます。バッティングラン= wRAA +(lgR / PA –(PF * lgR / PA))* PA +(lgR / PA –(ALまたはNL非ピッチャーwRC / PA) ))* PA。ここでも非常に複雑ですが、lgRは162ゲームあたりのチームランを表し、PFはパークファクターを表し、wRCは作成された加重ランを表します。 162ゲームあたりのチームランは、シーズンのチームの合計ランを162で割るだけです。他のチームは非常に複雑で、ファングラフでagianを見つけることができます。

ベースランニングランは、プレーヤーがベースランニングするランの量です。能力はチームの合計ランに追加されます。これには、盗むだけでなく、ヒット後にプレーヤーがどれだけうまくベースを実行するかも含まれます。この式は、ベースランニング= UBR + wSB + wGDPです。 UBRは、プレイヤーが盗塁をせずにどれだけうまく走ったかを測定する究極の走塁を表し、wSBは、加重盗塁を表し、wGDPは、併殺に基づいた加重を表します。 UBR自体の説明に独自の命令が設定されている可能性があるため、これらのサブカテゴリの実行は複雑です。したがって、これらの特定の統計を見つけるには、別のソースを使用することをお勧めします。

フィールディングの実行の計算方法は、他の2つ。これは、キャッチャーを除くすべての位置に使用されるアルティメットゾーンレーティングと呼ばれる統計を使用します。この統計は、野手のビデオを使用してスコアを計算するため、他の2つのような式はありません。それは、ボールがフィールドにどれだけ簡単か難しいかを判断し、行われたより難しいプレーにより多くのクレジットを与え、プレーヤーがより簡単なプレーでエラーを犯した場合、より多くを奪います。この統計を見つけるには、ファングラフまたは他のサイトを使用する必要があります。キャッチャーの場合、盗塁と通過したピッチで保存されたランを使用する必要があります。どちらもビデオ分析を使用して計算されるため、別のソースが必要になります。

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