Spore(2008ビデオゲーム)

Sporeを使用すると、プレーヤーは種を微細な生物から複雑な動物へと進化させ、社会的で知的な存在として出現させ、惑星、そして最後に宇宙への上昇へ。そこで銀河全体の外来種と相互作用します。ゲーム全体を通して、プレイヤーの視点と種は劇的に変化します。

ゲームは個別の「ステージ」に分割されます。1つのフェーズの結果は、初期条件と次のプレイヤーが直面するレベリングに影響します。各フェーズは異なるプレイスタイルを示し、開発者は前のフェーズよりも10倍複雑であると説明しています。フェーズにはオプションのミッションが含まれることが多く、プレーヤーがミッションを完了すると、新しい能力などのボーナスが付与されます。プレイヤーの作品がすべて排除された場合、その種は最も近いコロニーまたはフェーズの開始時にリスポーンします。

他の多くのMaxisゲームとは異なり、Sporeが主な勝利を収めます。銀河の中心に配置された超巨大なブラックホールに到達し、「生命の杖」を受け取ることによって得られる状態。ただし、プレーヤーは、目標が達成された後もプレイを続けることができます。ゲームの最初の4つのフェーズは、プレーヤーがエディターを最小限しか使用しない場合、完了するまでに最大15時間かかりますが、1〜2時間かかることもあります。時間。どのステージにも時間制限はないことに注意してください。プレーヤーは、希望する限り1つのステージに留まり、準備ができたら次のステージに進むことができます。各フェーズの終わりに、プレイヤーのアクションにより、クリーチャーに特性または結果特性が割り当てられます。各フェーズには、通常、フェーズがどれだけ積極的または平和的にプレイされたかに基づいて、3つの結果特性があります。特性によって、クリーチャーがどのようにプレイされるかが決まります。次のフェーズを開始し、ゲームの後半で使用できる能力を与えます。

StagesEdit

Sporeはステージに分割されたゲームであり、各ステージは異なるタイプのエクスペリエンスを提供します。達成すべき目標は異なります。5つのステージは、セルステージ、クリーチャーステージ、トライバルステージ、文明ステージ、スペースステージです。主な目的が完了すると、プレイヤーは次のステージに進むことができます。または、現在のステージの再生を続行します。

Cell StageEdit

近くのスクリーンショット-最終的なプロトタイプセルステージ。背景の大きな生き物は、プレイヤーの器官として前景に引き込まれます。 mは進化します。

セルステージ(タイドプール、セルラー、または微生物ステージと呼ばれることもあります)は、ゲームの最初のステージであり、映画から始まります。パンスペルミアの科学的概念を通じて、プレイヤーの細胞がどのように惑星に到達したかについての説明。隕石が惑星の海に衝突して崩壊し、単細胞生物が現れました。プレーヤーは、肉の塊や植物を食べながら、流体力学や捕食者に対処する必要がある、フローを彷彿とさせる単一の2D平面上の3D環境でこの単純な微生物を誘導します。プレイヤーは、ステージを開始する前に、クリーチャーが草食動物であるか肉食動物であるかを選択できます。プレイヤーは「流星ビット」(明らかに前述のパンスペルミック流星から)を見つけるか、他のセルを殺して、電気、毒、その他のパーツなどの能力を追加することでクリーチャーをアップグレードするパーツを見つけることができます。微生物がパーツを見つけたら、プレイヤーは仲間に電話してエディターに入ることができます。エディターでは、ステージで肉の塊や植物を食べることで獲得した「DNAポイント」を使って、微生物の形、能力、外観を変更できます。

細胞段階での細胞の食習慣は、クリーチャー段階での食事に直接影響し、細胞段階で確立された食事(草食動物、肉食動物、または雑食動物)に適した口のみがクリーチャーステージクリーチャーが脳を成長させ、プレイヤーが次のステージに進むことを決定すると、クリーチャーエディターが表示され、着陸する前に足を追加するようにユーザーに促します。クリーチャーエディターは、プレイヤーに能力を与えるという点で異なります。クリーチャーの体の形と長さを大幅に変更し、セルエディターのようにトップダウンビューではなく、3次元空間にパーツを配置します。

クリーチャーステージ編集

クリーチャーステージでは、プレイヤーは自分の土地クリーチャーを作成します。単一の大陸に住んでいます。プレイヤーが別の島に泳ぎ込もうとすると、正体不明のモンスターがプレイヤーを食べ、プレイヤーは二度と来ないように警告されます。生物圏には、肉食性および雑食性の生き物が食物を探すことができるさまざまな動物種と、草食動物および雑食動物を対象とした実を結ぶ植物が含まれています。プレイヤーのクリーチャーの飢餓は、この段階で測定されたステータスとそのヘルスになります。ハンガーメーターが枯渇すると、食べ物を食べない限り、プレイヤーのクリーチャーの体力が枯渇し、最終的には死に至ります。

クリーチャー内ステージでは、プレイヤーは自分の種のメンバーが配置されているホームネストを持っています。ネストはプレイヤーが死後にリスポーンする場所であり、失われたHPの回復ポイントとして機能します。他の種のネストは大陸全体に広がっています。彼らと対話している間、プレイヤーは社交的か攻撃的かを選択できます。プレイヤーが他のクリーチャーとどのように相互作用するかは、プレイヤーの種に対する意見に影響します。たとえば、NPCクリーチャーは、社会的行動(歌う、踊るなど)を模倣することにより、最終的にはプレイヤーを味方と見なしますが、プレイヤーがメンバーに危害を加える場合種の中で、彼らは彼らを目撃すると逃げるか攻撃的になります。プレイヤーは味方の巣で癒し、味方のクリーチャーをパックに追加できます。プレイヤーの身長の20倍以上の珍しい、攻撃的なクリーチャーである壮大なクリーチャーが目立つように機能します。クリーチャーステージで。プレイヤーはエピッククリーチャーとの社会的相互作用を使用できません。友だちになったり攻撃されたりする可能性のあるローグクリーチャーもいます。さらに、宇宙船がこのステージに現れてクリーチャーを誘拐する可能性があります。

クリーチャーステージの進行状況は、他の種と友達になるか攻撃するかに関するプレイヤーの決定によって決定されます。これらの決定は、ゲームの後続の段階でのプレイヤーの種。社会化と狩猟の試みが成功すると、DNAポイントが与えられ、多くの新しい体の部分に費やされる可能性があります。プレイヤーはまた、種と同盟したり、種の絶滅を引き起こしたりすると、複数のDNAポイントを獲得できます。クリーチャーエディタに新しいパーツを配置すると、DNAポイントが犠牲になります。より高価なパーツは、相互作用のいずれかの方法でのプレイヤークリーチャーの能力、および飛行、速度、体力の向上などの二次能力をさらにアップグレードします。プレイヤーが編集を終了すると、新しく進化した世代のクリーチャーがプレイヤーのクリーチャーが孵化するときのホームネスト。プレイヤーのクリーチャーがより多くのクリーチャーと友達になったり狩りをしたりすると、部族を形成できるまでその知性とサイズが増加します。

部族ステージ編集

プレイヤーの種の脳が進化した後十分に、種は部族の段階に入るかもしれません。ゲームは種の分業の誕生に焦点を当てているため、種のデザインは永続的になり、プレーヤーは部族グループ全体に有利なように個々の生き物の制御を放棄します。プレーヤーには小屋、グループが与えられます。完全に進化した12体のクリーチャーと、6つの可能な結果能力のうちの2つが、前のフェーズでの種の行動に応じてロック解除されます。これは、プレイヤーが前のステージをプレイした場合にのみ可能です。プレーヤーがGalaxyScreenから直接開始した場合、それらはロックされます。

この段階でのゲームプレイは、RTSとしてスタイル設定されます。プレイヤーは1つのクリーチャーを制御するのではなく、部族全体を制御し、食料を集める、他の部族を攻撃する、または単に特定の場所に移動するなどのコマンドを与えることができます。プレイヤーは、武器、楽器、癒しや食料収集の道具などの部族の道具を与えることができます。プレイヤーの通貨として「DNAポイント」が食べ物に置き換わり、建造物や追加の部族メンバーに使用したり、異なる種の他の部族をなだめるために使用したりできます。部族メンバーは服を着るオプションも利用できます。 「部族の装身具」のクリーチャーエディター。

石の斧、槍、松明などの武器を使用すると、戦闘をより効果的に行うことができます。社交のために、プレイヤーは木製の角、マラカ、ディジェリドゥなどの楽器を入手できます。 。その他のツールは、釣りや食べ物の収集、部族のメンバーの癒しに使用できます。ただし、すべてのツールには、構築に食べ物がかかる専用のツール小屋が必要です。部族のメンバーは、基本的な概念である食べ物を収集することもできます。食べ物は盗まれる可能性があります。野生の生き物または他の部族による襲撃の形で。

前の段階でプレイヤーが行った食事の選択は、草食動物、オムニボア、肉食動物のいずれであっても、部族が集めて食べることができる食べ物を決定します。動物は肉や魚を探したり、海藻は食物のために槍で打つことができます。果物は木や茂みから集められ、プレイヤーはすべての食事タイプが食べることができる卵のために動物を飼いならすこともできます。クリーチャーステージのプレイヤーパックにある外国の動物は、家畜として自動的に部族に追加されます。壮大な生き物は巣や部族を脅かす可能性があります。味方の部族は時々プレイヤーに食べ物の贈り物を持ってきます。プレイヤーは他の部族から食べ物を盗むことができます(それは彼らを怒らせますが)、そして死んだ部族は彼らの食物のために略奪されるかもしれません。

プレイヤーの部族と一緒に現れる他の5つの部族があります。友だちになったり破壊されたりする部族ごとに、トーテムポールが作成されます。これにより、プレーヤーの部族の人口制限が増加したり、新しいツールや服へのアクセスが許可されたりします。5つの部族すべてが同盟または征服されると、プレーヤーは移動できます。文明段階に進む。

文明段階編集

文明段階はプレイヤーは、経済、軍事、宗教の3つのタイプの多くの都市を開発しています。

部族ステージのイベントにより、プレイヤーの部族は惑星の支配的な種になりましたが、種自体は現在、多くの別々の国に細分化されています。プレイヤーは、1つの都市を持つ単一の国のコントロールを保持します。文明段階の目標は惑星全体の支配権を獲得することであり、軍事力、外交、または宗教的影響力を使用して惑星を征服するかどうかを決定するのはプレイヤーに任されています。 2つの新しいエディター(建物と車両のエディター)を使用して、都市の建物と車両を作成します。プレイヤーは市庁舎の周りに3種類の建物(家、工場、娯楽)を配置でき(カスタマイズも可能)、各都市に最大3種類の車両(海、陸、空)を建てることができます。これらの車両は、軍事的、経済的、または宗教的な目的を果たします。通貨の主な単位は、車両や建物の購入に使用される「スポアバックス」です。収入を得るために、プレイヤーはスパイスガイザーを捕獲し、その場所にスパイスデリックを設置したり、貿易を行ったり、工場を建設したりできます。

ほとんどのリアルタイム戦略ゲームと同様に、車両や建物の建設には、容量制限;家を建てると上限が上がり、さまざまな建物を隣接して建設すると、生産性のボーナスまたは赤字が発生します。

他の国が存在するため、プレイヤーは軍事力、プロパガンダ、またはを使用して帝国を拡大し続ける必要があります。単に都市を買収するだけです。プレイヤーは、所有する都市のタイプに応じて、グローバルな支配の方法を選択できます。軍事国家は、他の都市を攻撃することによってのみ成長します。宗教的特徴を持つ国々は、宗教的宣伝を通じて他の都市を改宗させる特別な宣教師ユニットを建設します。同様に、経済国家は貿易によってのみ通信し、武器を持っていません(防御砲塔を除く)。プレイヤーの国が異なるタイプの都市を占領する場合、必要に応じて都市を元のタイプのままにするか、占領されたタイプに一致するように変換するかを選択できます。3つのイデオロギーパスすべてのプレイヤーは最終的に使用できます。多数の都市とスポアバックを必要とするが、プレイヤーにライバル国よりも大きなアドバンテージを与える超兵器。敵国を除いて、壮大な生き物は個々の都市を脅かす可能性があります。

Space StageEdit

スペースステージでは、プレイヤーは星間旅行用の銀河系マップにアクセスできます。

スペースステージは、プレイヤーの種が銀河全体に広がり始めると、新しい目標とパスを提供します。銀河全体にさまざまな形の生命が散在しているため、このゲームは平凡な原則を採用しています。

プレイヤーは、スペースステージの開始時に構築された単一の宇宙船を操作します。プレイヤーは他の惑星や月や星をクリックして移動できますが、ジャンプするたびにエネルギーがかかります。ゲームの後半で、プレイヤーはワームホールキーを購入して、ブラックホールを移動できるようにし、姉妹のブラックホールに即座に移動できるようにします。ゲーム内には約50万個の惑星があり、約100,000個の星(地球とその星であるソルを含む)を周回しています。

プレーヤーは、すべての岩石の惑星を訪れ、すべての生命体と地質構造を探索できます。新しい世界の植民地化は、プレイヤーの文明をより影響力のあるものにし、その収入を増やします。

プレイヤーは、他の宇宙を旅する文明、つまりスポーツをする「帝国」と接触することができます。同盟を結ぶことをいとわない外交的で礼儀正しい種から、戦争を行うことをいとわない不信で狂信的な帝国に至るまで、多くの異なる個性と世界観。帝国のミッションを完了すると、取引や攻撃の防御を支援するのと同様に、プレイヤーとの関係が改善されます。プレイヤーが帝国と同盟を結ぶと、帝国に一定の恩恵を求めることができます。プレイヤーが敵になると、帝国では、彼らは自分たちの領土に入るとすぐにプレイヤーの船を攻撃するために小さな艦隊を送ります。

スペースステージの主な目標の1つは、プレイヤーが自分の道を進むことです。銀河系の中心にある超大質量ブラックホールは、ゲームの最後の敵であるGroxを紹介します。これは、コアを取り巻く2400システムの強力な帝国を持つユニークなサイバネティックエイリアンです。銀河の中心に到達して入ると、プレイヤーがスティーブに紹介される映画が始まります。スティーブとの映画の会話が終わった後、プレイヤーはブラックホールから撃ち落とされ、生命の杖で報われます。

ゲームのもう1つの主要な目標は、Groxを根絶することでした。

削除されたステージ編集

開発者は、分子ステージ、水生ステージ、都市ステージ、テラフォーミングステージなど、他のいくつかのステージについて言及しました。最終的に、これらは廃棄されました。

銀河の冒険

主な記事:胞子の銀河の冒険

銀河の冒険がインストールされている場合、プレイヤーは惑星への移動、ビームダウン、完了を含むミッションを与えられることがありますマクシスが作成した惑星の「冒険」。この拡張により、プレイヤーはこれらの冒険を支援する武器やアクセサリーをキャプテンに装備することもできます。味方の船の乗員も参加できます。

編集者/作成者編集

関連項目:胞子クリーチャー作成者

部族フェーズの衣類エディター

ユーザー生成コンテンツはSporeの主要な機能です。 18の異なるエディターがあります(フェーズに固有のものもあります)。クリーチャーの作成でも、建物や乗り物でも、すべて同じ一般的なUIと、パーツの配置、スケーリング、色付けのコントロールがあります。たとえば、クリーチャーエディタを使用すると、プレイヤーは背骨のある粘土の塊のように見えるものを取り、それをクリーチャーに成形することができます。胴体の形状が決まったら、プレーヤーは脚、腕、足、手、鼻、目、口などのパーツを追加できます。これらのパーツの多くはクリーチャーの能力(速度、強さ、食事など)に影響しますが、一部のパーツは純粋に装飾的です。クリーチャーが形成されると、多数のテクスチャ、オーバーレイ、色、およびを使用してペイントできます。パターンは、クリーチャーのトポロジーに応じて手続き的に適用されます。必要な機能は口だけです。他のすべてのパーツはオプションです。たとえば、足のないクリーチャーは、スラッグやインチワームのように地面を滑って、腕のないクリーチャーは地面を滑ります。オブジェクトを拾うことができなくなります。

正式な惑星エディターはありませんが、スペースステージでは、プレイヤーは銀河系のすべての岩の惑星を自由にテラフォーミングし、山、谷、湖などを追加できます。これらの惑星の生物学的生態系を変えることもできます。

新しい拡張SporeGalactic Adventuresには、キャプテンエディター(キャプテンアウトフィッターとも呼ばれます)とテラフォーミングを可能にするアドベンチャークリエーターの2つの新しいエディターがあります。オブジェクトの配置f冒険の惑星に夢中。

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