情報処理

情報処理

Saul McLeod著、2008年公開

認知心理学の中心にあるのは、情報処理の考え方です。

認知心理学は、コンピューターが情報を取り込み、プログラムに従って出力を生成するのとほぼ同じ方法で、個人を情報の処理者と見なします。

基本的な前提条件

基本的な前提条件

情報処理アプローチは、次のようないくつかの前提条件に基づいています。

(1)環境によって利用可能になった情報は、一連の処理システム(注意、知覚、短期記憶など)によって処理されます。

(2)これらの処理システムは、体系的な方法で情報を変換または変更します。

(3)研究の目的は、認知能力の根底にあるプロセスと構造を特定することです。

(4)人間の情報処理は、コンピューターの情報処理に似ています。

コンピューター-マインドアナロジー

コンピューター-マインドアナロジー

1950年代と1960年代のコンピューターの開発は心理学に重要な影響を及ぼし、部分的には認知的アプローチに責任がありました。現代心理学の支配的なアプローチになる(行動主義から引き継ぐ)。

cコンピューターは、認知心理学者に、人間の精神的処理を比較できる比喩または類推を与えました。人間の精神が情報をどのように扱うかを考えるためのツールとしてのコンピューターの使用は、コンピューターのアナロジーとして知られています。

基本的に、コンピュータは情報をコード化(変更)し、情報を保存し、情報を使用し、出力を生成します(情報を取得します)。情報処理のアイデアは、人間の思考がどのように機能するかのモデルとして認知心理学者によって採用されました。

たとえば、目は視覚情報を受け取り、その情報を電気的神経活動にコード化します。これは脳にフィードバックされ、そこで「保存」および「コード化」されます。この情報は、記憶、知覚、注意などの精神活動に関連する脳の他の部分で使用できます。出力(つまり、動作)は、たとえば、印刷されたページに表示されるものを読み取るためのものである可能性があります。

したがって、情報処理アプローチは、データの入力を提供する環境として思考を特徴づけ、データは次のように変換されます。私たちの感覚。情報は「メンタルプログラム」を使用して保存、取得、変換でき、その結果が行動反応になります。

認知心理学は、他の多くのアプローチや研究分野に影響を与え、統合して、例:社会的学習理論、認知神経心理学、人工知能(AI)。

情報処理と選択的注意

情報処理と選択的注意

いつ私たちは1つの活動に選択的に参加し、他の刺激を無視する傾向がありますが、電話の呼び出し音や私たちの名前を使用している人など、他の何かによって注意がそらされる可能性があります。

心理学者は私たちが参加する理由に興味を持っています別のものではなく、あるものに(選択的注意)、以前は無人だったものに注意を切り替えることがある理由(例:カクテルパーティー症候群)、および同時に注意できるものの数(注意力)。

うぬぼれの1つの方法注意を引くのは、人間を、過負荷になることなく一度に限られた量の情報しか処理できない情報処理者と考えることです。

1950年代のBroadbentらは、外部入力が送信される限られた容量の情報処理システムとして脳のモデルを採用しました。

情報処理モデルは、処理の段階を表す一連の段階またはボックスで構成されます。矢印は、ある段階から次の段階への情報の流れを示しています。

  • 入力プロセスは刺激の分析に関係しています。
  • ストレージプロセスは、内部で刺激に発生するすべてのものをカバーします。脳内にあり、刺激のコーディングと操作を含めることができます。
  • 出力プロセスは、刺激に対する適切な応答を準備する責任があります。

重要な評価

重要な評価

情報処理フレームワーク内で、次のような多くの注目モデルが提案されています。

ブロードベントのフィルターモデル(1958)、Treismanの減衰モデル(1964)、およびDeutsch and Deutschの遅延選択モデル(1963)。

ただし、これらのモデルを研究する際に留意すべき評価ポイントがいくつかあります。および一般的な情報処理アプローチ。これらには次のものが含まれます。

1。情報処理モデルは、刺激入力のシリアル処理を想定しています。

  • シリアル処理は、事実上、次のプロセスを開始する前に1つのプロセスを完了する必要があることを意味します。
  • 並列処理は一部またはすべてのプロセスを想定しています。認知タスクに関与することは同時に発生します。

デュアルタスク実験から、並列処理が可能であるという証拠があります。特定のタスクがシリアル方式とパラレル方式のどちらで処理されているかを判断するのは困難です。これは、おそらく(a)タスクを解決するために必要なプロセス、および(b)タスクの練習量に依存するためです。

並列処理は、誰かが高度なスキルを持っている場合におそらくより頻繁になります。たとえば、熟練したタイピストは数文字先を考え、初心者は一度に1文字だけに焦点を合わせます。

2。情報処理アプローチで採用されている人間の認知とコンピューター機能の類似性は限られています。

コンピューターは、次の場合に限り、情報処理システムと見なすことができます。

    (i)さまざまな問題の解決策を提供するために保存された情報とともに提示される情報。

    (ii)ほとんどのコンピューターには容量が制限された中央処理装置があり、通常、容量の制限が人間の注意システムに影響を与えると想定されています。 。

しかし-

    (i)人間の脳には広範な並列処理の能力があり、コンピューターはしばしば直列処理に依存しています;

    (ii)人間は、多くの相反する感情的および動機付けの要因によって認知に影響を受けます。

3。情報処理アプローチの下にある注目の理論/モデルの証拠は、主に制御された科学的条件下での実験に基づいています。

ほとんどの実験室研究は人工的であり、生態学的妥当性に欠けていると言えます。

日常生活では、認知プロセスは目標に関連していることがよくあります(たとえば、試験に合格したいのでクラスで注意を払う)が、実験室では、実験は他の認知的および動機付けの要因とは別に実行されます。

これらの実験室での実験は簡単に解釈できますが、データは実験室以外の現実の世界には適用できない場合があります。より最近の生態学的に有効な認知へのアプローチが提案されています(例えば、知覚サイクル、Neisser、1976)。

注意は、明らかに他の認知プロセスとは独立して研究されていますが、明らかに相互依存システムとして機能します。関連する知覚と記憶の認知プロセス。

認知システムの一部を分離して調べることに成功すればするほど、私たちのデータが日常生活の認知について教えてくれる可能性は低くなります。

4。認知における刺激駆動型(ボトムアップ)情報が重要であることに同意していますが、期待/過去の経験の観点から個人がタスクにもたらすものも重要です。

これらの影響は「トップ」として知られています。 -ダウン」または「概念駆動型」プロセス。たとえば、以下の三角形を読んでください。

期待(トップダウン処理)は、多くの場合、実際に利用可能な情報を上書きします。おそらく私たちが参加している刺激(ボトムアップ)。上の三角形のテキストをどのように読みましたか?

APAスタイルリファレンス

Broadbent、D。(1958)。知覚とコミュニケーション。ロンドン:PergamonPress。

Deutsch、J。A。、& Deutsch、D。(1963)注意:いくつかの理論的考察。 Psychological Review、70、80–90

Neisser、U。(1967)。認知心理学。ニューヨーク:Appleton-Century-Crofts。

Treisman、A。(1964)。人間の選択的注意。 British Medical Bulletin、20、12-16。

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