勾配と評価の説明

「コース評価」とは何ですか?

簡単な答えは、「単一の数字が示す」ということです。熟練したゴルファー、「パーゴルファー」にとってのゴルフコースの難易度。この数字はハンディキャップを計算するときに使用されます。

コースレーティングは数値であり、コースのパーに近く、10進数で表されます。例:コースのパーが72の場合、コースの評価は71.4になる可能性があります。

評価値の上昇は困難です。

実際、特定のゴルフコースでは、次の3つ(またはそれ以上)の値が表示されると予想されます。コース評価。各値は異なるティーに対応します。

例:この同じコースで、男性の青いティーからプレーするゴルファーのコースレーティングは次のようになります。 72.8。男性の白いティーから、コースレーティングは71.0になる可能性があります。レディースの赤いティーのレーティングは73.3です。

これらの数字は、ほとんどの場合、スコアカードに印刷されています。

「」とはコーススロープ」?

簡単な(そして過度に単純化された)答えは、「ボギーゴルファー」にとってゴルフコースの難しさを示す単一の数字です。この数値は、ハンディキャップを計算するときに使用されます。

コーススロープ値は2桁または3桁の整数で、常に55〜155で、113は平均値または「標準」値。

勾配値は困難に伴って増加します。ただし、すぐに説明する問題があります。

コースレーティングごとに1つのコーススロープがあります。青い男性のTシャツには123のコーススロープ。白人男性のTシャツ:119、男性の赤いTシャツはおそらく114です。

これらの数字は、ほとんどの場合、米国のスコアカード。コーススロープは全米ゴルフ協会の創設であり、ロイヤルカナディアンゴルフ協会にライセンス供与されています。米国とカナダ(およびその保護領)以外のコースでは、おそらくスロープレーティングはありません。

「パーゴルファー」の定義は何ですか?

常にパーを撃つ人コースに関係なく、コースのために。 「スクラッチゴルファー」としても知られています。

「ボギーゴルファー」の定義は何ですか?

平均して18オーバーパーを撃つ人。つまり、このゴルファーは、パー72のレギュレーションコースで定期的に90のスコアを記録します。

ゴルフコースの難しさを表す2つの数字があるのはなぜですか?

テレビの専門家は、ゴルフコースがどれほど簡単でも難しい場合でも、常に70年代後半または60年代後半に撮影しているように見えますか?

1980年代、USGAはこれも。統計的に、彼らはコースがどれほど簡単でも困難でも、最高のゴルファーがパーに近いスコアを放つことを示すことができました。

しかし彼らはまた、熟練度の低いゴルファーのスコアは、ゴルフコースの難しさによってより強く影響を受けることに気づきました。そして、一般的に、ゴルファーが悪いほど、ゴルファーのスコアはコース自体の難しさによって影響を受ける可能性が高くなります。

そして、ハンディキャップシステムは1980年代後半に改訂され、ゴルフコースの難易度を表す2番目の図が含まれています。この図はTheSlopeとして知られています。

スロープは実際にはコースの難易度の尺度ではありません。それがレーティングの数値の責任です。

スロープは、平均的なボギーゴルファーと比較したコースの難易度の違いの尺度です。スクラッチゴルファー。

これが何を意味するのか説明させてください。

このグラフは、2つの異なるクラスのゴルファーがコース1をどのようにプレーしたかを示しています。

12人のパーゴルファーがこのコースをプレーしました。さまざまな気象条件とさまざまなピン配置が何度も何度も繰り返されます。平均して、彼らは72を撃ちました。

12人のボギーゴルファーもこのコースを何度も何度もプレーしました。平均スコアは90でした。

これら2つの値の間に直線を引くと、線が左から右に上向きに傾斜していることがわかります。覚えておいてください。あなたの最初の代数クラス?この線の傾斜の量は「スロープ」と呼ばれます。スロープの量は、パーゴルファーほど良くないゴルファーにとってコースがどれだけ早く難しくなるかを示します。

これが、コーススロープの図の名前の由来です。

この例を続けましょう:

コース評価は単に平均ですパーゴルファーがまとめたスコア。この場合は72です。

ただし、コーススロープは単にボギーゴルファーがまとめた平均スコアではありません。 。コーススロープの値は、2つの値の間に引かれた直線の傾斜(またはスロープ)の量の尺度です。

コーススロープの値55から155まで実行します。単位は重要ではありません。 USGAは、標準的な電卓での操作に役立つスケールを開発したと言えば十分です。このコースはごく普通のコースなので、コース1のコーススロープは113であると言います。113はUSGAの標準スロープ値です。

次にコース2を見てください。同じパーとボギーのゴルファーをコース2に連れて行き、彼らに許可しました。何百回もプレーします。

パーゴルファーの平均スコアは68.5でした。したがって、コース評価は68.5です。パーゴルファーにとってはプレーしやすいコースです。

ボギーゴルファーの平均スコアは86.5でした。これら2つの数字の間に引かれた線の傾きはコース1で得られたものとまったく同じ傾斜です。したがって、コース2の勾配は実際にはコース1の勾配と同じ113です。

コース3について考えてみましょう。

ここでも、パーゴルファーの平均スコアは68.5で、コースレーティングは68.5になります。

しかし、コース3はボギーにとって非常に困難です。ゴルファー。おそらくこれは非常に長いコースであり、プロを惑わすことはありません。しかし、追加された長さは、典型的なボギーゴルファーには多すぎることがわかるかもしれません。


彼らのスコアを見ると、平均が92に近いことがわかります。

値の間に直線を引くと、コース1とコース2で見たよりも傾斜が大きくなります。つまり、コースの勾配が大きくなります。

これは簡単になります同じチャートでコース1とコース3の結果を比較すると、視覚化できます。

コース3の線の傾きは、コース1の線の傾きよりも大きくなっています。 、したがってコーススロープが大きくなります。おそらく121の値です。

ハンディキャップを計算するために、この情報を覚えておく必要がありますか?

まったくありません。

覚えておく必要があるのは、全体を説明するために2つの図が必要なことです。ゴルフコースの難易度:コースレーティングとコーススロープ。

コース3のレーティングがコース1よりも低くても高い場合の例を教えてください。

覚えておくべきことは、コースがスクラッチゴルファーに提示する課題は、通常、ボギーゴルファーとは異なるということです。 2つの同じコースを受講し、コース1とコース3と呼びます。

各コースは樹木が茂った土地にあり、すべてのフェアウェイが木々に囲まれています。

では、これらのコースを互いに少しだけ異なるものにしましょう:

オンコース1では、各フェアウェイから両側にさらに20ヤードの木を切り取ります。コース3では、「グリーンを各方向に10ヤード広げます。

スコアはどうなりましたか?

そうですね、エキスパートゴルファーはコース3でより良いスコアを出しました。なぜなら、彼らはより大きなグリーンを活用する方法を知っていて、かなりストレートな打者でもあるので、森はどちらの場合も実際には要因ではなかったからです。それでも、熟練したゴルファーは、誤ったドライブの後のスコアへのダメージを最小限に抑える方法を知っています。

しかし、ボギーゴルファーはそれほど幸運ではありません。彼らのドライブのはるかに大きな割合がコース3の森に行き着き、(一度そこに入ると)彼らがトラブルから抜け出すのはより困難でした。ですから、グリーンはより大きく、より寛容でしたが…グリーンに到達するまでに、スコアはそもそもかなり膨らんでいました。

ボギーゴルファーに、どちらのコースがより残酷で、彼らはそのコースに普遍的に反応したかを尋ねます。フェアウェイの寛容性が低いため、3が最も難しかった。

スクラッチゴルファーに同じ質問をすると、「コース1はもっと難しかった。 ..小さいグリーン。 “

コースのレーティングとスロープはどのように計算されますか?

これらの数値は2つの方法で生成されます。

理想的には、すべてのコースは経験的に評価されます。つまり、スクラッチゴルファー、ボギーゴルファー、ハイハンディキャップの選手が、さまざまな気象条件の下で各ティーで数百から数百のラウンドをプレーすることを意味します。これらのラウンドはすべてUSGAのハンディキャップデータベースに保存されています。彼らはゴルファーXがすでに評価されている他のコースをどのようにプレーしたかを知っています。

彼らのコンピューターはこれらすべてをマッシュアップしますデータポイントをまとめて、評価(スクラッチゴルファーのパフォーマンスを調べることにより)を生成し、次にスロープ(ハンディキャップの高い人からの結果を追加)を生成します。

問題は、上記の計算を実行するために実際のラウンドの十分なサンプリングを取得するのに数か月かかることです。それまでの間、コースを評価する2番目の方法がなければ、コースは「未評価」のままになります。

USGAは、コースを簡単または困難にする要素を長年にわたって研究してきました。ここにサンドトラップを追加したり、ウォーターハザードを追加したりすると、スクラッチゴルファーの平均ストローク数とボギーゴルファーの異なるストローク数によるホールの難易度。彼らはまた、犬の足、狭いフェアウェイ、木、ハードパン、ディープラフ、スウェール、ガレー、グリーンスピードの影響を定量化します。これらのコースの構成要素はすべて、コースアーキテクトが利用できるハンドブックに記録されているため、ティーの色ごとに予備的な評価と勾配を見積もることができます。

これらの評価傾斜は暫定的なハンディキャップに似ていると考えることができます。数値は「何もないよりはまし」として扱われるが、数千回のラウンドが記録された後に計算される実際の数値ほど良くはない推定値です。

では、コースはどのくらいの頻度で評価されますか?

実際、経験的な評価と勾配が生成された後でも、コースが正式に評価されていなくても、特定のコースは数年ごとに「評価」の対象となる場合があります。

まず、フェアウェイの手入れや緑の通気、種まきから樹木地帯の成長に至るまで、植物相や地形に自然な変化があります。 shrubbery。

進化は、コースをより困難にする可能性があります。コースが新しくなったときに植えられた思春期のヤシの木にぶつかることで、スクラッチゴルファーが日常的にパー3に変わった短く鋭いドッグレッグパー4を取ります。 3年後、これらの手のひらは高すぎて保管できなくなりました。そのため、パー4は、最初に評価されたときよりもはるかにタフにプレーします。

次に、クラブの常連がコースの経験を積むにつれて、その課題統計的にはそれほど気が遠くなることはありません。たとえば、ハンディキャップの低い人は、特定のグリーンガードバンカーが敵よりも友好的であることに気付くかもしれません。それは、ボールが小さなグリーンの難しいターゲットの後ろから滑り落ちるのを防ぐために使用できるからです。つまり、このグリーンにボールを着地させて止めようとするのではなく、ボールが危険な丘を転がり落ちるのを防ぎ、トラップ自体が浅くて簡単に逃げられるので、トラップは良い着陸地点になることがわかります。

要点を詳しく説明しないでください。ただし、レギュラーが各ホールに最適なコース管理戦術を最終的に具体化するには、2、3年かかる場合があります。 -獣のようなリンクは、最終的には飼いならされる可能性があります。したがって、評価と傾斜を調整する必要があります。

そして機器の効果を忘れないでください。より長くプレーするボールとクラブは、10年後にパーファイブがパーフォーのようにプレーするポイントまでコースを効果的に縮小します。繰り返しになりますが、再評価は理にかなっています。

過去には、最高の頭脳が経験則を考え出していました。そのUSGAハンドブックの中には、いつ再評価が適切かを示唆するガイドラインがありました。しかし、今日では、たとえそれらの傾向が時間の経過とともに氷河のように微妙に変化したとしても、コンピューターは特定のコースの傾向を検出することができます。特定のコースが以前とは「異なって」再生されていることをコンピューターが検出すると、コンピューターはそのコースにフラグを立ててさらに精査します。

もちろん、明らかなトリガーがあります。穴が変更されるたびに、関連する定格と勾配が更新に適しています。これには、パッティング面の形状や位置の変更、ハザードの追加または削除が含まれる場合があります。 プレーのペースを速めるために、木を切り倒したり、ラフを短くトリミングするという方針決定の場合もあります。 これらの変更が行われるときはいつでも、改訂の時期です。

Leave a Reply

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です