キャラクターレベル

平準化されたアイテムについては、平準化されたアイテムを参照してください。

キャラクターレベルは、プレイヤーキャラクター、NPC、敵対的なエンティティの強さを示す統計です。最も基本的なレベルは1ですが、最大レベルはThe ElderScrollsシリーズのゲームによって異なります。 The Elder Scrollsのネイティブではないキャラクターレベルは、ロールプレイングゲーム全体のゲーム用語です。経験値(口語的に「XP」と呼ばれる)が付与されると、レベルが上がります。経験値は、キャラクターによって概説されたタスクを完了するか、敵対的な敵を殺すことによって付与されます。 The Elder Scrollsでは、スキルレベルの特定の割り当てが達成されるたびに、キャラクターレベルが1つずつ増加します。あるいは、スキルは、スキルによって管理されるアクションを実行することによって平準化されます。たとえば、Oblivionのセキュリティは、ロックが正常に選択されたとき、またはロックピックが解除されたときに向上します。オルタレーションなどの魔法は、フェザーなどの特定の数のオルタレーション呪文が唱えられたときにレベルアップを引き起こす可能性があります。同じことが戦闘や他のすべてのスキルにも当てはまります。

レベルキャップ

  • Morrowind – 78.5;キャラクターが最小スキル(メインスキルで最小30、セカンダリスキルで最小15)で作成され、出生サインからのボーナスがない場合。刑務所、病気、または魔法の効果に行くことによってスキルレベルが低下した場合、より高くなる可能性があります。 100に達した後、メジャースキルとマイナースキルのスキルブックを読むことで、さらに上げることもできます。
  • 忘却– 50;スキルレベル、クラス、出生サインによっては高くなる可能性があります。
  • Skyrim –アップデート1.9より前の81.5、バージョン1.9から削除。ただし、ハード制限はレベル65,535です(以下を参照)。

平準化されたアイテムとクリーチャー

Daedric Armorのピースは、Oblivionのレベル20以降にのみ表示されます。

参照:平準化されたアイテムと平準化されたクリーチャー

レベルは、タムリエルで見つかったクリーチャーとアイテムの強さと力を決定します。たとえば、レベル26以上のキャラクターは、ClannfearよりもOblivionGatesでDremoraMarkynazに遭遇する傾向があります。 Scampsなどの一部の敵は、一定のレベルに達した後はまったく表示されません。

鎧や武器などの戦闘アイテムは、レベルに基づいて価値と保護率が増加します。たとえば、メイジギルドのメンバーであるクドエイは魔法の剣です。低レベルでは、彼女は標準の鋼のロングソードを使用しますが、キャラクターレベルが上がると、彼女の剣のレベルも上がり、11に上がり、最終的にはDaedricになります。したがって、Daedric品質の鎧と武器が必要な場合は、キャラクターのレベルを上げてから世界に表示する必要があります。

キャラクターのレベルが高いほど、戦利品が平準化されたクエストがより多くを提供する可能性が高くなります。 。特定の魔法のアイテムは平準化されます。つまり、それらのエンチャントの大きさは、それらを発見した人のレベルが高くなるほど大きくなります。

難易度

キャラクターがレベルアップすると、敵は著しく難しくなります。ゲームをキャラクターと一致させるために難易度スライダーを手動で調整することは、オプションの解決策です。 Skyrimの解決策は、player.setlevel <n>コマンドを使用することです。

たとえば、戦闘スキルを残したまま、非戦闘スキルを過度に使用してレベル12に到達した場合レベル10以下では、コンソールコマンドを使用して次のように入力できます:player.setlevel 10。これにより、難易度が10レベルのキャラクターに適したレベルにリセットされます。それ以外の場合、敵はレベル12の適切性になりますが、キャラクターはレベル10の戦闘にのみ適しています。

レベルを上げる

アリーナ

冒険しながら土地、あなたは経験を積むでしょう。十分な経験を積むと、レベルも上がります。レベルを上げると、ステータスが上がり、体力が上がり、能力が向上します。大まかなガイドとして、Bethesdaはゲームマニュアルとともにこの表をリリースしました。また、メインクラス(戦士など)はサブクラス(騎士など)よりもレベルアップに必要な経験値が少なくて済みますが、レベルが低いほどギャップは小さくなり、レベルが進むにつれてギャップが非常に大きくなります。次の表は、レベルアップに必要な経験値を示しています。

注:10以降の各レベルから、経験値に1.5を掛けます。たとえば、泥棒はレベル11で(122,208 x 1.5)または183,312の経験値を必要とします。

Morrowind

長さ: 2秒
説明: モロウィンドレベルアップ

キャラクターが増加したときレベルの10倍のマイナーまたはメジャースキルが得られます。これは、上記のスキルを使用するか、スキルトレーナーのサービスを維持することによって実行できます。これらのスキルの任意の組み合わせをレベルアップのために増やすことができます。同じスキルを10回、5つのスキルを2回などです。「学んだことを休んで瞑想する」というメッセージが表示され、キャラクターはレベルアップインターフェースを受け取るには、ベッドでぐっすり眠るか、集落から遠く離れた荒野の奥深くで眠ります。これが発生するのを待つだけでは不十分です。

レベルアップインターフェースでは、キャラクターの属性が表示され、増やすことができます。これらには多くの場合乗数があり、属性の管理スキルが最後のレベルアップ以降に最大5倍まで増加した回数に基づいて割り当てられます。マイナー、メジャー、およびその他のスキルの増加が決定に貢献します運はスキルを支配しないため、乗数を持つことはできません。

キャラクターはレベルアップするたびに体力も獲得します。キャラクターの10%に等しい量だけ増加します。現在のレベルアップ中に獲得した耐久性を含む耐久性。魔法の効果やエンチャントによる持久力ボーナスは考慮されません。

忘却

忘却では、キャラクターは最後にレベルを獲得してから、合計10の主要なスキルが増加した後にレベルを獲得します。これらの増加は、これらの主要なスキルの任意の数に広がる可能性があります。たとえば、ブレードスキルを5回、ブロックスキルを2回、ヘビーアーマースキルを3回増やすと、合計で10スキル増加します。その後、キャラクターは瞑想と休息(睡眠)の通知を受け取り、レベルを上げて属性ポイントを分配できるようにします。この瞑想の通知を誤って見落とした場合、左向きの矢印が付いた月がコンパスの横に表示され、レベルアップが発生する可能性があることを示します。レベルアップスタックがすぐに取得されない場合、プレーヤーは次の睡眠時に複数回レベルアップします。

レベリングの最適化

赤いバーは、各スキルレベルアップの進行状況と全体的なキャラクターレベルの進行状況を示しています。このキャラクターはレベルアップしようとしています。

レベリングを最適化するには、キャラクター作成時に選択したクラスの専門分野に一致するスキルを増やします。そのクラスの主な属性であり、それはそのクラスに選択された主要なスキルです。たとえば、インテリジェンス属性に基づく破壊は、マジックの特殊化に分類されます。したがって、主な属性として知性、特殊化として魔法、主要なスキルとして破壊を選択するキャラクターは、破壊でスキルレベルを取得するために必要なキャスト経験が少なくて済み、レベルアップが容易になります。具体的には、スキルアップ前に必要なのは基本経験の45%のみです。クラスに選ばれた7つの戦闘、魔法、ステルスのスキルのうち、レベルアップに必要な経験の75%だけが必要です。クラスで選択された主要なスキルについては、60%のみが必要です。スペシャライゼーション、属性、または主要なスキルに該当しないスキルは、論理的には最も経験が必要なため、レベルアップに最も時間がかかります。

一部のプレーヤーは、主要なスキルを選択するのではなく、逆の戦術を使用することを好みます。ゲームプレイ中に最も頻繁に使用されるものに対応するものが代わりに選択されるため、レベルアップのより良い制御が得られ、クリーチャーがより簡単になります。欠点は、戦利品が弱く、プレイヤーは難易度を上げてアイテムのドロップを改善するためにクラス間のスキルを上げる必要があることです。

属性とステータスの増加

Oblivionのレベルアップ画面には、各属性修飾子が表示されます。レベルアップごとに選択できるのは3つだけです。

1つのレベルの進行中に1つのスキルが10回以上レベルアップされた場合、それは可能です。特定の属性は、ゲームの最大の5つの増分で増やすことができます。たとえば、イリュージョン呪文を唱え、その呪文を1つのレベルの大部分で平準化すると、パーソナリティ、イリュージョンの支配属性を+5上げることができます。これはスライディングスケールで機能します。レベルごとに特定のスキルが平準化されるほど、+ 1(最も使用されていないスキル)から+5(最も使用されているスキル)の範囲で、キャラクターが属性を管理するスキルに追加できる属性ポイントが多くなります。レベルアップごとに増やすことができる属性は3つだけです。すべての属性が最大になると、それ以上のレベルを獲得することはできません。したがって、+ 5の属性修飾子を取得しても、有益ではない場合があります。

ヘルスは、切り捨てられたエンデュアランス属性の10%増加します。経験的データから、このゲイン(ボーナス10%)は、将来の持久力の増加に遡って計算されていないようです。ただし、持久力の増加は、遡及的に基本的な健康状態に追加されます(2x持久力)。 Magickaのゲインは同じですが、Intelligenceによって計算されますが、Willpowerは、Atronachの誕生サインを選択するなど、外部のスキルや能力によって妨げられない限り、magickaがリアルタイムで再生される速度を制御します。

Skyrim

The Elder Scrolls V:Skyrimでは、属性とクラスが削除されていることを除いて、レベリング機能はほとんど同じです。キャラクターレベルはスキルレベルのみで決定されます。クラスシステムが存在しなくなったため、主要なスキルや専門分野を持っていても、ショートカットや経験値の割引はありません。これらの割引は、代わりに、ガーディアンストーン(選択した石に応じて割引されるスキル-泥棒、戦士、または魔道士)、恋人ストーン(3つの主要なガーディアンストーンよりも低い割引を提供しますが、すべてのスキルが含まれています)によって与えられます休息、十分休息、または恋人の快適さを持っていることで、それぞれ5%、10%、15%のボーナスが得られます。

さらに、キャラクターレベルを上げるために休息、睡眠、瞑想を必要とする代わりに、画面のプロンプトに従い、3つの統計(スタミナ、ヘルス、マジカ)のどれを上げるかを選択し、プレイヤーが進めたいスキルツリーに特典を割り当てます。これは戦闘でも行うことができます。レベルアップ時に発生した統計値を補充し、戦闘中の回復手段としてレベルアップを使用できるようにします。

バージョン1.9でSkyrimのレベルキャップが削除されましたが、 、ハード制限は実際にはレベル65,535(Hex番号FFFF)です。このポイントを超えてレベルを上げようとすると、値がゼロにオーバーフローするため、ゲームがクラッシュします。

クエストと派閥

  • 特定のクエストでは、2、5のいずれかのキャラクターレベルが必要です。 10、15、17、20、25、30、または80で開始します。
  • 多くのクエスト報酬は通常レベル20で制限されますが、いくつかの例外を除いてレベル30で制限されるものもあります。
  • インペリアルシティアリーナのような派閥のトップランクに到達することを含め、レベル1でゲームが提供するものの多くを完了することが可能です。

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