MenuDramatica®ストーリー開発の次の章

キャラクターダイナミック

キャラクターのやり方「開始」または「停止」のいずれかに向かって、問題を解決しようとして成長します。

キャラクターの変更は、問題が自分自身の中にあると見なします。不動のキャラクターは、自分たちの問題を自分たちの外にあると見なしています。問題は、何かが多すぎることによって引き起こされることもあれば、少なすぎることによって引き起こされることもあります。成長は、問題が何かの「多すぎる」か「少なすぎる」かを表します。主人公が変わったのか、安定したままなのかによって、見た目が異なります。キャラクターを変えなければならない場合、この2種類の問題のいずれかが発生します。彼は不適切なアプローチに固執することに頭を悩ませているか、単に適切なアプローチを使用していません。「多すぎる」シナリオでは、キャラクターは積極的に頑固として外れます。「少なすぎる」シナリオでは、キャラクターは「多すぎる」チェンジキャラクターは「停止」する必要があります。「少なすぎる」チェンジキャラクターは「開始」する必要があります。ただし、メインキャラクターが安定している場合、直面する問題の種類は次のようになります。何かを開始するために保持するか、何かを停止するために保持することを含みます。比喩的に言えば、Steadfast Characterは、島を風化させようとする嵐か、嵐に耐えようとする島のいずれかです。チェンジキャラクターとステッドファストキャラクターはどちらも「スタート」または「ストップ」と呼ばれる方向に成長します。

Leave a Reply

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です