攻撃的に、私たちは常にプレイヤーのために物事をできるだけシンプルに保つように努めています。これは、プレイブックの作成だけでなく、フォーメーションシステムにも当てはまります。チームの学習量を制限しながら、できるだけ多くのフォーメーションに参加できるようにしたいと考えています。これを行う最も簡単な方法は、番号形成システムを使用することです。
オフェンスナンバリングシステム|プレイヤーフレンドリーシステム
犯罪の大部分、特に私たちの犯罪は、フォーメーションを変更するために1人の人を動かすことに依存しています。 Spread to Runシステムでは、このプレーヤーは通常非常に多様なスキルセットを持っているため、これは通常Hバックです。 H-Backを配置する場所ごとに異なる名前のフォーメーションを作成するのではなく、番号システムのどこに並べるかを彼に指示することにしました。残りの攻撃は、4つのフォーメーションに基づいています。つまり、チームの大多数は4つのフォーメーションを学ぶだけで済みますが、番号システムを介してHを戻すだけで、80を超えるフォーメーションに入ることができます。
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ベースフォーメーションの決定には時間がかかります。考えられるすべての変更と、さまざまなフォーメーションに入る最も簡単な方法の概要を説明し、ベース4を考え出しました。私たちの4つの基本フォーメーションは、ダブルス(すべての子供が知っているので、トリップを追加します)、スロット、トリオ、エンプティです。これらの4つのフォーメーションをベースにすると、Hを動かすことで防御を強調できることがわかりました。
ベースフォーメーションを選択したら、通過してフォーメーション内の各相対位置を割り当てました。数。私たちは左から右に行きますが、いくつかのチームは裏返しに働いており、偶数は右、奇数は左です。どちらもうまく機能します。子供たちの考え方と脳の働きの問題です。
また、モーションシリーズに適合する各番号の位置に名前を割り当てます。別の記事で説明します。 1/9はワイドで、フィールドで最もワイドなプレーヤーであることをプレーヤーに伝えます。 2/8はスロットです。ここでは、最も幅の広いレシーバーとタックルの外側の脚の違いを分割することを彼に伝えます。 3/7は手羽先です。翼の位置については、プレーヤーがタックルのすぐ後ろに並ぶようにします。彼はパスゲームにリリースでき、キックアウトブロックのレバレッジを持っており、カウンターのようにインサイドランに戻ることができるため、これが防御にとって最も問題になると考えています。 4/6はガードポジションです。これらは時々スニファーと呼ばれ、Hバックが最後に内部レバレッジを持っていることを確認したいときです。最後の位置、5はバックフィールドにあります。ここでは、変化する可能性のあるプレイの必要性に基づいて整列します。
ナンバーシステムは習得するのが難しいように見えますが、フロントエンドの作業が完了すると、残りの学習はゼロになります。季節の。フォーメーションは、防御を強調し、欺瞞を生み出す簡単な方法です。ナンバーシステムは、プレーヤーがあまり学習しなくても、複数のフォーメーションを作成するための優れたシンプルな方法です。