クライマックスイベントに向けたストーリーをどのように構築しますか?ライジングアクションは、ストーリーテリングと劇的な構造の重要な要素です。定義を読み、続いてストーリーを理解するためのヒントと例を読みます。
ライジングアクション:定義と例
1。キャラクターのモチベーションから上昇アクションを作成する
2。賭け金を上げる
3。上昇アクションの持続時間と強度を変える
4。サスペンスを構築するための上昇行動の連鎖をリンクする
上昇行動:定義と例
上昇行動は、サスペンスで成長する物語の出来事を指す文学用語であり、最高点に向かって賭け金を緊張させます興味、サスペンス、緊張。
上昇行動の例:
ポーラホーキンスの小説「ガールオンザトレイン」(2015年)では、主人公のレイチェルワトソンが夫のトムをスパイしています。彼女を別の女性に預けて、彼女のアルコール依存症を煽っています。
物語が展開するにつれて、レイチェルがトムとアンナに嫌がらせをしているのが見えます。ホーキンスがレイチェルの行動を通じて生み出す緊張は、上昇する行動をもたらします。レイチェルの行動により、個々のキャラクターは限界点に達します。
トムとアンナを強迫的にスパイすることで、レイチェルは近くに住む別のカップルの生活についての不安な詳細を明らかにし始めます。彼女はゆっくりと追加の生活と嘘に巻き込まれています。
レイチェルはスパイを通じて得た不安な情報をどうするかを決定する必要があるため、これらの合併症は上昇行動をもたらします。
上昇行動について私たちが収集できることこの例から:
- ライジングアクションは、物語をより高いサスペンドとより緊急に必要なアクションのポイントに向けて動かします:レイチェルは彼女がつなぎ合わせる厄介な情報を無視することはできません
- ライジングアクションは追加します合併症と利害関係:レイチェルの中毒と疑わしい境界のために、読者はレイチェルの経験のどれだけが妄想であり、どれだけが正当な懸念の原因であるのか疑問に思うかもしれません。状況はより危険で予測不可能になります。爆発の可能性がある
では、どのようにして魅力的な上昇アクションを作成しますか?
キャラクターの動機から上昇アクションを作成します
上昇アクションはキャラクターが望むもの。
ストーリーの緊張は、無数の原因から来る可能性があります。敵対的な環境、悪役、または以前の同盟国(関係が悪化している場合)に対してキャラクターを戦わせる可能性があります。
紛争の根底にある緊張の主な原因は、キャラクターの動機です。彼らは何を望んでいますか?彼らの邪魔になるものは何ですか?これには、ストーリーの最大の対立の種が含まれています。
ロマンチックな上昇行動の例:高慢と偏見
ロマンチックな物語では、最初の上昇行動が乱雑で、しばしば予測できないものから現れることがあります。愛の初期段階。
今回の新しい関係は、誤解を招く肥沃な場所です。
古典的なもの(現代のスリラーだけでなく)でさえ、行動が高まっています。
リジー・ベネットが、たとえば、オースティンの高慢と偏見(1813)で、ダーシーが傲慢な「ダッチバッグ」であると考えるとき。彼がダンスでお世辞の言葉で彼女に言及するとき、彼女は気分を害します。この出来事の後のすべての繰り返しの出会いは、彼らの対立をまき散らす開始を考えると、さらなる相互作用がどうなるかについて読者に疑念があるという意味で上昇行動です。
上昇行動を構築するのに役立つシナリオは何ですか?
ロマンチックなキャラクターアークでは、たとえば次のような動機や欲求から上昇アクションを構築できます。
- 競争:キャラクターは自分自身への愛の関心をすべて望んでいます–それでも、第三者(古典的な「愛の三角形」の対立)がシーンに入り、対立を引き起こします
- 分離:あなたのキャラクターはすでに一緒になりたいと思っています。しかし、もし彼らが力によって引き離されたとしたらどうでしょう–干渉する家族。戦争–彼らのコントロールを超えていますか? (ニコラス・スパークスは、小説「ノートブック」でエスカレートするアクションのソースとしてこれらの両方を使用しています。)
上昇するイベントを計画するための演習を書く
キャラクターの中心的な欲求を書き留めてストーリーの冒頭の動機。
ここで、これらの目標を持つ人が遭遇する可能性のある複雑さや緊張を想像してみてください。
賭け金を上げる
実際のページめくりでは、ストーリーが進むにつれて賭け金が増えます。
賭け金は行動の代償、または行動の潜在的な代償です。
彼のアンチヒーローの主人公であるロディオンは、ドストエフスキーの罪と罰(1866)で殺人を犯したため、賭け金は最初から高いです。
たとえば、ロディオンが物語の探偵を裏切ることができない場合、刑事裁判の恥(さらに悪いことに)が彼を待っています。したがって、地元の刑事との彼の最初の筆は、彼の犯罪の発見が近づくにつれて、緊張した上昇行動を提供します。
あなたの物語の賭けをどのように見つけますか?
内部紛争に目を向けてください、1つ。たとえば、犯罪を犯したキャラクターは、自分の良心と戦い、告白するように促します(これはロディオンにも当てはまります)。あなたは彼らが告白することを決定するかしないかを行ったり来たりすることを示すことができます。これは、内部の対立に基づいて上昇する行動を生み出すでしょう。
外力も賭け金を引き上げます。たとえば、キャラクターは、夢のコースを研究するための資金を得るために、区別して学位を取得する必要があるかもしれません。
賭け金(資金調達の条件)は、緊張の源であり、物語のサスペンスの源であり、制御できません。 。
読者が危機に瀕していることを理解したら、単純な行動でさえ上昇行動に変えることができます。
たとえば、優れた成績をとらなければならない例の学生は、試験会場に車で行きます。 。しかし、通常のルートをふさぐ事故があります。時間がなくなっています。彼らは会場にとても近いので、車を道路の真ん中に置いて試験会場に全力疾走するという迅速な決断を下します。
賭け金が重要であるほど、キャラクターの緊急性は高くなります。 ‘選択とアクション。大きな賭けを考えることは、原因と結果の観点から考えることに帰着します。質問:
- 私のキャラクターがXの望ましい結果に到達するには、絶対に何が起こらなければなりませんか?
- 絶対に起こり得ないことは何ですか?
これらの「ムスト」と「できない」で遊んでください。 「マスト」の障害物、イライラする迂回路を与えます。キャラクターを、ゲームを変える大きな「できない」大惨事の瀬戸際で時々ぐらつくようにします。
さまざまな上昇アクション持続時間と強度
上昇作用は複数のレベルで成長する可能性があります。シーン内で発生する可能性がありますが、ストーリー全体を構築することもできます。
ストーリーアークは、「プロット」(ストーリーのメインイベント)と「サブプロット」(中心的なテーマとキャラクターの目標とバックストーリーを拡張する、より小さく関連するアーク)。これらの2つのレベル(メインストーリースレッドと小さいスレッド)の別の見方は、立ち上がりアクションが長くなることと短くなることです。
さまざまな期間の例:石黒和夫の 『忘れられた巨人』
例:石黒和夫の 『忘れられた巨人』(2015年)では、クリスチャン以前の英国の老夫婦が、亡くなった息子に会うために旅に出ます。夫婦は彼のことをほとんど覚えていませんが、彼らが期待しているしつこい感覚を持っています。
幅広いストーリーアークの上昇する行動は、彼らが息子を見つけるかどうかに関係しています。
途中で、夫と妻は、現地の言語を話さないサクソンの村に立ち寄るときなど、不確実で恐ろしい状況に遭遇します。近くの鬼が地元の少年に重傷を負わせたため、地元の人々は興奮し、不信感を抱いています。
夫婦の究極の目標である息子を見つけることから、より長い行動が生まれます。より広い目標には、独自の未知数があります。
立ち寄る村の緊張など、より短い上昇行動は、広範な不安感を生み出します。
石黒は感覚を生み出します。上昇と下降のこれらの2つの行動のスケール-進行中の旅と波乱に富んだ停止-を通して。物語は衰退し、流れます。呼吸–そして私たちはそれで呼吸します(または息を止めます)。
あなたの本の全期間にわたって達成されるであろうあなたのキャラクターの最終目標を与えてください。たとえば、マーダーミステリーの自然な最終目標の探偵は犯罪を解決することです。
各ミニ目標に独自の一連のイベントを投資します。
障害物、迂回路、行き止まりを散らかします。
上昇行動の連鎖をリンクしてサスペンスを高めます
優れた上昇行動はサスペンスに依存します。
何が起こっているのかわからないとき、そして緊急に知りたいときは、クライマックスまで続けます。
童謡のようです。「飲み込んだおばあさんがいました。飛ぶ’。始まります:
‘ハエを飲み込んだ老婆がいました。
なぜハエを飲み込んだのかわかりません。おそらく死ぬでしょう。 ‘
この病的な始まりから、それは続きます:
‘蜘蛛を飲み込んだ老婆が
しわくちゃに揺れ、彼女の中にくすぐった。
彼女はハエを捕まえるためにクモを飲み込んだ。
なぜ彼女がハエを飲み込んだのかわからない、おそらく彼女は死ぬだろう。」
歌はさまざまなことで続く。前の問題を解決するために飲み込まれました。この曲の楽しみは、最初のサスペンスのシナリオ(老婆のハエの嚥下)の結果が遅れることです。
主な結果を遅らせる行動自体もサスペンスです。
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