ハンドニーアンドフットカードゲームのプレイ方法

ありますあなたがプレイするカードゲームが簡単になりすぎて、新たな挑戦を探していることに気づきましたか?次に、カードゲームの真のエキスパートに最適なポイントベースのゲームであるHand、Knee、Footを紹介します。

「トリプルプレイ」とも呼ばれるこのゲームは、より伝統的なゲームのバリエーションです。 「カナスタ」をプレイしましたが、より複雑になるように設計されています。

カードゲームをプレイするには、多数の参加者とさらに多くのカードが必要です。手、膝、足には、従来のカードゲームよりも多くの数学と戦略的思考が含まれています。

カードゲームは特定のスコアリングシステムとメルドの概念を利用していますが、この記事ではこれらすべての詳細などについて説明します。 。

手、膝、足のカードゲームとは何ですか?

「カナスタ」という名前のカードゲームと同様に、主な違いは、プレーヤーが開始するために必要なカードの数です。

必要なプレーヤーの数:ペアの4チーム、つまり約8人のプレーヤー。

誰がプレイできるか:すべての年齢ですが、若いプレーヤーが把握するのは難しい場合があります。忍耐が必要です。

難易度:難しいですが、スコアリングは他のほとんどのカードゲームよりも複雑です。

主な目的:4つの手で他のチームよりも多くのポイントを獲得します。 3〜7枚のカードのメルドを形成してポイントを獲得します。

私たちがそれを愛する理由:一見複雑です。たまたま複数のデッキが横になっている場合、これはあなたにぴったりのゲームです。パートナーと一緒にプレイするので、仲間の中でどのカップルがカードが得意かを示すこともできます。

手、膝、足のカードゲームをプレイするには何が必要ですか?

一度十分な数のプレイヤーを集めたので、プレイする必要があるのは膨大な量のカードだけです。

ゲームには約324枚のカードが必要で、これは約6デッキに相当します。これらをまだ蓄積していない場合は、Brybellyからのこの費用効果の高い一括購入を検討してください。

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02/07/2021 05:15 pm GMT

スコアを適切に維持できるように、スマートフォンにペンと紙またはアプリがあることを確認してください。

手、膝、足のゲームをセットアップする方法

プレイに必要な6つのデッキを集め、12人のジョーカーもすべて含めるようにします。これらは、頭、膝、足でも使用されます。

ペアを相互に決定するか、帽子から名前を引き出します。パートナーは隣同士ではなく反対側に座っているため、ゲームが円を回るときにペアが交互に切り替わります。

使用されているすべてのカードをシャッフルし、各プレーヤーに15枚のカードを配ります。

次に、各プレーヤーがニーパイルとフットパイルの両方を持っていることを確認します。これらを各プレイヤーに裏向きに渡し、ニーパイルに13枚、フットパイルに11枚のカードで構成します。

この段階で、配られた15枚のカードを見ることができますが、まだ触れることはできません。膝と足の山。

プレーヤーに配られていない残りのカードをすべての参加者の真ん中に置きます。これはストックと呼ばれます。

カードをストックの上にひっくり返して、写真が表向きになるようにし、ストックの横に置きます。これがアップカードになり、捨て札の山の最初のカードになります。

アップカードが2、赤、3、5、7、またはジョーカーカードの場合は、ストックに埋め戻し、次のカードを選択します。在庫の上にカード。

手、膝、足のルールとゲームプレイ

セットアップが完了すると、ほぼ準備が整います。

方法を理解する必要があります。スコアリングは機能します。まず、ゲームプレイについて説明します。

ゲームの開始

すべてのプレーヤーは、15枚のカードを見ることから始めます。

赤の3レイを持っているプレーヤーそれはテーブルの上に表向きになり、交換用のカードを引きます。各ペアから1人のプレーヤーが、チームの赤い3と形成されたメルドの収集を処理します。

プレイは、左側のディーラーにいるプレーヤーから始まります。

ハンド、ニー、フットカードゲーム

  • このゲームプレイでは、プレイヤーは交互にターンを時計回りに回っています。
  • 自分のターンになると、プレイヤーは次のカードを2枚取って引くことができます。ストック、または手札の2枚のカードを捨て札パイルの2枚のカードと交換することによって。
  • プレイヤーは、捨て札パイルのアップカードが融合を形成できることを証明できる場合にのみ、捨て札パイルのカードを使用できます。 。
  • プレイヤーは黒の3を融合できないため、アップカードが黒の3の場合、プレイヤーは捨て札の山から選択できません。
  • アップカードがワイルドカードの場合、プレイヤーはそのプレイヤーが同じランクのカードを2枚持っている場合、山を捨てます。たとえば、捨て札の山に2がある場合、プレイヤーはそこから引くために2つの2が必要になります。
  • プレイヤーが描き終えたら、メルドを形成したり、既存のメルドに追加したりできます。
  • メルドを形成することは、プレーヤーがゲームに勝つためにポイントを獲得する方法です。メルドはかなり関与する可能性があるため、以下に独自の情報セクションがあります。
  • プレイヤーがストックから引くことでターンを開始した場合、手札のカードを取り除くことでターンを終了します。
  • プレイヤーが捨て札の山からカードを拾った場合、カードを取り除くことによって自分のターンを終了する必要はありません。次のプレーヤーもストックから引く必要があります。
  • プレーヤーは、7枚のカードの融合であるパートナーとのカナスタの形成を目指します。
  • チームが最初のカナスタを形成したら、次の順番のそのチームのプレーヤーは、膝の山を拾うことができます。順番にパートナーもニーパイルを拾う必要があります。そうしないと、1000ポイントのペナルティが発生します。
  • プレーヤーは、ニーパイルを使い切ったら、フットパイルを拾って使用します。これは、プレーヤーが残りのカードとメルドを形成できなくなるまで続きます。
  • プレーヤーが作成する各チームのメルドの品質に応じて、タリーがポイントします。融合した各カードの価値を合計します。
  • 各プレイヤーの手札に残っているカードは、合計から差し引かれます。
  • 各チームがスコアを獲得したら、カードを再シャッフルして再利用します。ゲームは4回繰り返されます。
  • 4ラウンドすべての勝者の後に、合計が最も高いチームを宣言します。

メルドの形成

メルドは、このカードゲームで同じランクの3〜7枚のカードで構成されるカードのグループです。

プレイヤーはゲーム開始時にドローします。 「手、膝、足」のメルドには、クリーンメルドとダーティメルドの2種類があります。

クリーンメルドにはワイルドカードが含まれていませんが、ダーティメルドにはワイルドカードが含まれています。

3〜5枚のカードのメルドにはワイルドカードを1枚しか含めることができず、6〜7枚のメルドには最大2枚まで含めることができます。可能であれば、プレイヤーはワイルドカードのみで構成されるメルドを作成することもできます。

フォームは自分とパートナーの両方のカードとメルドします。

メルドを受け入れることができるかどうかは、ゲームラウンドの数によって異なります。プレイヤーはオンです。最小ポイントのしきい値が必要です。

  • 最初の取引/ラウンドは少なくとも50ポイントである必要があります。
  • 2番目の取引/ラウンドは少なくとも90ポイントである必要があります。
  • 3回目の取引/ラウンドは120ポイント以上である必要があります。
  • 4回目の取引/ラウンドは150ポイント以上である必要があります。

あなたまたはあなたのパートナーが既存のメルドに追加する場合、ポイントの要件は必要ありません。

プレイヤーは、一度形成されたメルド間でカードを移動することはできません。プレーヤーは、カナスタを形成しない限り、同じランクの2つの別々のメルドを持つこともできません。

プレーヤーがカナスタを形成すると、プレーヤーは同じランクの別のメルドを開始できます。

スコアを維持する手、膝、足

特定のカードにも、さまざまなポイントとプロパティが関連付けられています。それらを理解することはゲームプレイにとって重要です。

スコアとカードランク

  • エースは20ポイントの価値があります。
  • Kから8は10ポイントの価値があります。
  • 7秒から4秒は5ポイントの価値があります。
  • ジョーカーは「ワイルド」で50ポイントの価値があります。
  • 2秒も「ワイルド」で20ポイントの価値があります。 。
  • 赤の3は「ボーナス」カードです。これらをプレーヤーの前に置き、新しいカードと交換します。また、100ポイントの価値があります
  • 黒の3は「溶かす」ことができないカードです。
  • 3以外のカードではスーツは関係ありません。
  • ワイルドカード–別のカードの代わりに使用してメルドを形成します。

「基本的な本」

手、膝、足のスコアリングのもう1つの側面は基本的な本のコンセプト。

これは、各ラウンドの終わりに最も多くのポイントを獲得するためにチームがゲーム全体で取り組んでいることです。

これには…

が含まれます。

  • カナスタあたり5000ポイントを獲得する7の天然カナスタ。
  • カナスタあたり3000ポイントを獲得する5の天然カナスタ。
  • ワイルドカードのカナスタ。カナスタあたり2500ポイントを獲得します。
  • カナスタあたり500ポイントを獲得する天然カナスタ。
  • カナスタあたり300ポイントを獲得する混合カナスタ。

よくある質問

手、膝、足とそのバリエーションであるカナスタの主な違いは何ですか?

スコアリングの仕組みは次のとおりです。 2つのゲームの主な違い。手、膝、足では、得点はより戦略的なプレーに報酬を与え、チームワークを促進します。

ゲームの名前はプレー中の3つのデッキのそれぞれを指すため、3番目のデッキも追加されます。それに比べて、カナスタは全体で2つのデッキと少ないカードしか使用しません。

ゲームの手、膝、足を設計したのは誰ですか?

このバージョンのカナスタは、もともとSunのSueHenbergerによって作成されました。 2005年にハントリー市。

彼女は町の「カナスタクラブ」のメンバーであり、より伝統的なバージョンのゲームを試してクラブに挑戦したいと考えて作成しました。

手、膝、足の代替ゲーム

あなたとあなたの友人が、このより複雑なバージョンのメルド付きカードを楽しんでいることに気付いた場合は、別のゲームを楽しむことができます。

コンキアンルールでは、プレイヤーは手、膝、足と同じようにメルドを形成する必要があり、2人のプレイヤーでプレイするのが最適です。 手、膝、足に必要な数がない場合に最適です。

数学ゲームが好きな場合は、Qwixxも検討してください。 このゲームは、ゲームプレイ全体の戦略的計画に報いると同時に、数学のスキルを高めるのにも役立ちます。

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