シングルプレイヤービデオゲーム

Tennis for Two(1958)、Spacewar!などの最も初期のビデオゲーム。 (1962)とPong(1972)は、2人のプレーヤーがプレイするように設計された対称ゲームでした。シングルプレイヤーゲームは、Speed Race(1974)やSpace Invaders(1978)などの初期のタイトルで、この後初めて人気を博しました。

Raph Kosterによると、この理由は次の組み合わせによるものです。いくつかの要因:ゲームフレームワーク内で非対称ゲームプレイ、協調ゲームプレイ、ストーリー配信を可能にするますます洗練されたコンピューターとインターフェイス、および初期のゲームプレーヤーの大多数が内向的なパーソナリティタイプを持っていたという事実(Myers-Briggsパーソナリティタイプインジケーターによる)。

最新のゲームのほとんどは、コアまたはいくつかのゲームモードの1つとしてシングルプレイヤー要素を組み込んでいますが、シングルプレイヤーゲームは現在、ビデオゲーム業界ではゲームの未来の周辺と見なされています。 ElectronicArtsの副社長FrankGibeauは、2012年に、シングルプレイヤーエクスペリエンスとして開発する1つのゲームを承認しなかったと述べています。

シングルプレイヤーAAAゲームの経済的実行可能性の問題は次のように提起されました。 2017年10月にElectronicArts(EA)によるVisceral Gamesが閉鎖されました。Visceralは、Dead Spaceとの強力なナラティブシングルプレイヤーフォーカスを確立したスタジオであり、シングルプレイヤーのリニアナラティブスターウォーズに取り組んでいました。閉鎖時のゲーム; EAはこれに続いて、ゲームを別の方向に進めることを発表しました。具体的には、「より多様性とプレーヤーのエージェンシーを可能にする幅広いエクスペリエンス」です。多くのコメンテーターは、AAA規模の予算のスタジオが人気のスターウォーズフランチャイズに基づいて実行可能なシングルプレイヤーゲームを作成できるという自信がなかったため、EAが変更を加えたと感じました。これに加えて、経済的に成功したマルチプレイヤーゲームに対する主にAAAシングルプレイヤーゲーム(Resident Evil 7、Prey、Dishonored 2、およびDeus Ex:Mankind Divided)であった、前年のゲームの比較的低調な販売と、それらはゲームを提供します-as-a-serviceモデル(Overwatch、Destiny 2、およびStar Wars Battlefront 2)は、AAAのシングルプレイヤーモデルが衰退していることを示す多くの指標でした。 Mass EffectAndromedaのゲームプレイデザイン作業を終えてEAを去ったManveerHeirは、EA内の文化がシングルプレイヤーゲームの開発に反対しており、Visceralの閉鎖により、「リニアシングルプレイヤートリプル- EAでのゲームは当分の間終了します」。2017年12月7日、BethesdaはLynda Carterと協力して、シングルプレイヤーゲームを節約するためのPublic SafetyAnnouncementを開始することを決定しました。

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