シーケンスは、同じ色のチップを5つ接続したシリーズで、上または下、横または斜めにプレー面にあります。
コンポーネント
- ゲームボード
- 50個の緑のマーカーチップ
- 50個の青のマーカーチップ
- 35個の赤のマーカーチップ
- 104シーケンスカード
2人のプレーヤーまたはチームがプレイしているときは、青と緑のマーカーチップのみを使用してください。レッドチップは、サードプレーヤーまたはサードチームがいる場合にのみ使用されます。ジョーカーカードは、シーケンスゲームのプレイでは使用されません。
ゲームの目的
- 2人のプレーヤーまたは2つのチームの場合:1人のプレーヤーまたはチームが得点する必要があります対戦相手の前に2つのシーケンス。
- 3人のプレーヤーまたは3つのチームの場合:1人のプレーヤーまたはチームが対戦相手の前に1つのシーケンスを獲得する必要があります。
注:ゲームボードの四隅に印刷されたチップがあります。すべてのプレイヤーは、カラーマーカーチップがコーナーにあるかのようにそれらを使用する必要があります。
コーナーを使用する場合、シーケンスを完了するために必要なマーカーチップは4つだけです。複数のプレーヤーがシーケンスの一部として同じコーナーを使用できます。
セットアップ
ゲームボードを配置しますカード、マーカーチップ、各プレーヤーの捨て札のドローデッキを配置するのに十分なスペースがゲームボードの周りにある平らな面。
2人のプレーヤーまたは2つのチームの場合:チームプレーヤーは2つのチームに均等に分割する必要があります。チームメンバーは、プレー面の周りで対戦相手と物理的な位置を入れ替える必要があります。
3人のプレーヤーまたは3チームの場合:チームプレーヤーは3つのチームに均等に分割する必要があります。チームメンバーは、プレー面の周りで3人ごとに物理的な位置を変える必要があります。
プレーヤーはカードをカットし、カードの取引が最も少なくなります-エースは高いです。ディーラーはカードをシャッフルし、各プレーヤーに同じ数のカードを配る必要があります(配られるカードの適切な数については、以下の表を参照してください)。チームのすべてのメンバーが同じカラーマーカーチップを使用していることを確認してください。
各プレーヤーに配られるカードの数の表:
- 2人のプレーヤーの場合は各7枚
- 3人の場合は各6枚
- 4人の場合は各6枚
- 6人の場合は各5枚
- 8人の場合は各4枚
- 9人のプレーヤーの場合は各4枚のカード
- 10人のプレーヤーの場合は各3枚のカード
- 12人のプレーヤーの場合は各3枚のカード
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ディーラーの左側にいるプレイヤーが時計回りに移動し、各プレイヤーは自分の手札から選択したカードを選択し、それを表向きにして捨て札置き場に置き、次にマーカーチップの1つをゲームの一致するカードに置きます。ボード。
プレーヤーは、他のすべてのプレーヤーに見えるように、自分の前に自分の捨て札置き場を開始する必要があります。
各カードはゲームボードに2回描かれています。ジャックはゲームボードに表示されません。プレイヤーは、他のマーカーチップで覆われていない限り、どちらのカードスペースでもプレイできます。
マーカーチップがプレイされると、対戦相手は、以下で説明する片目ジャック。
ゲームプレイ
ジャック
ありますカードデッキに8つのジャックがあります。
2つの目を持つ4つのジャックはワイルドです。両目ジャックをプレイするには、それを捨て札置き場に置き、マーカーチップの1つをゲームボードの任意の空きスペースに置きます。
ONEEYEの4つのジャックはアンチワイルドです。片目のジャックをプレイするには、それを捨て札置き場に置き、対戦相手のゲームボードからマーカーチップを1つ取り除きます。これであなたのターンは完了です。
このターン中、同じスペースにマーカーチップを置くことはできません。すでに完成したSEQUENCEの一部であるマーカーチップを削除することはできません。
SEQUENCEがプレーヤーまたはチームによって達成されると、それを壊すことはできません。自分のターン中、戦略に最適なジャックのいずれかをプレイできます。
デッドカード
ゲームボードに空きスペースがないカードを手札に持っていて、そのカードを表す両方のスペースがマーカーチップで覆われている場合、あなたはデッドカードを持っているので、新しいカードに変えることができます。
あなたの番になったら、デッドカードを捨て札置き場に置き、デッドカードを提出することを発表し、交換用のカードを取ります(ターンごとに1枚のカード)。その後、通常のターンのプレイに進みます。
カードの喪失
ターンを取り、マーカーチップをゲームボードに置いたら、カードを取ります。ドローデッキから。
次のプレイヤーが移動する前にカードを受け取らなかった場合、そのカードを受け取ると、カードを受け取る権利が失われ、より少ないカードでゲームを終了する必要があります。他のプレイヤーよりも-不利。
テーブルトーク
テーブルトークやコーチングチームメンバーがあってはなりません。
チームメイトが仲間のチームメイトに事実を警告するようなことを言った場合 彼らがすべきでないことをやろうとしているということは、そのチームのすべてのメンバーは、自分の手札から選んだ1枚のカードを捨てて捨て札置き場に置く必要があります。
プレイ中にドローデッキが使い果たされたとき 、すべての捨て札パイルをシャッフルして新しいドローデッキを作成します。
ゲームの終了
1人のプレーヤーまたはチームが必要な数を獲得するまで、プレイは時計回りに続きます。
勝つために2つのSEQUENCEが必要なゲームをプレイしている場合は、最初のSEQUENCEのスペースのいずれかを自分の一部として使用できます。 2番目。
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