スピード(カードゲーム)

ラウンドは、プレイヤーがそれぞれ中央の裏向きのカードの1枚を同時に裏返すと始まります。次に、プレイヤーは自分の手札のカードを使用して、片手だけを使用してカードを1枚ずつ捨て、カードを一致させて、プレイされる各カードが1つ上の番号、1つ下の番号、または上の2つのカードと同じ番号になるようにする必要があります。センタースタックの。これは、カードをシャッフルしたり、ゲームを遅らせたりすることを躊躇せずに行う必要があります。一度に配置できるカードは1枚だけです。エースはハイカードとローカードの両方であり、キングより1つ上、2より下の値と見なされるため、カードはループシーケンスを形成します。プレイヤーの手札のカードの数が5枚を下回ると、そのプレイヤーのドローパイルがなくなるまで、それぞれのパイルから最大5枚のカードを引き戻す必要があります。両方のプレイヤーがプレイのオプションを使い果たしたとき、彼らは同時にカードをサイドパイルから中央パイルのトップにめくります。これらのパイルが使い果たされると、中央のスタックは個別にシャッフルされ、カードを裏返すことができる新しいサイドパイルとして裏向きに配置されます。また、同じ数が多い場合は、それらを積み重ねます。

プレーヤーは、手札のカードを使い果たし、他のプレーヤーの前に山を引くことで勝ちます。手札にカードがないプレイヤーは、他のプレイヤーが公式に負けるためにスピードを言わなければなりません。スピードは通常、3勝のうち2勝でプレーされます。プレーヤーが配置するカードを持っている場合は、配置する必要があります。

間違いがなければ、すべてのカードがテーブルに置かれ、プレーヤーの手に負えなくなります。

JokersEdit

スピードはジョーカーをワイルドカードとしてプレイできます。たとえば、中央に2がある場合、ジョーカーは3、エース、またはダブルスルールでは2として使用できます。ジョーカーをプレイすると、そのジョーカーで何でもプレイできます。それ以外の場合、ジョーカーはプレイヤーが望むものであれば何でもかまいません。ジョーカーを片手に保存するのは、他の方法で選択肢がない場合や、長い一連の動きのミッシングリンクとして機能する場合に役立つことがよくあります。これは、両方のプレーヤーが外側のカードをセンター。プレイヤーは、他に何もプレイできない場合にのみフリップできます。ジョーカーはワイルドカードであるため、プレイできます。ジョーカーはデッキを「上」にできないため、プレイヤーが最後に置くカードになることはできません。ジョーカーが置かれると、次のカードを置くのに十分な速さのプレーヤーは、そのジョーカーを主張します。

口頭でのWinEdit

プレーヤーがカードを使い果たすと、テーブルを叩くか、両方のスタックをヒットし、「スピード!」と言って正式に勝ちます。プレーヤーが事前に合意したことを何もしなかった場合、中央のスタックの1つをドローパイルとして取り、プレイを再開する必要があります。

Asバリエーション、時にはルールは、どちらかのプレイヤーがカードを使い果たすと、両方のプレイヤーがスタックをヒットして「スピード!」と言う資格があると述べています。最初にそれを行うのが勝者です。これは、最初にカードを使い果たした人に依然として非常に有利です。

3方向および4方向のSpeedEdit

速度は2人以上でプレイできます。 3人のプレイヤーの場合、多くの場合、余分なカードは必要ありません。カードは、各プレイヤーに5枚の「サイドパイル」カードを与え、3枚のカードを裏向きにして中央に置き、余分なカードをドローパイルとして均等に配ることによって配られます。 4人のプレイヤーがいる場合、2枚のカードを一緒にシャッフルして使用する方が面白いことがよくあります。これは、より速いまたはより経験豊富なプレーヤーの場合です。新規、遅い、または若いプレーヤーの場合、ゲームが大幅に遅くなるため、1つのデッキのみを使用することが適切な場合がよくあります。もちろん、1つのゲームに4人以上のプレーヤーがいる可能性はありますが、距離とアクションの量だけで、競技場はすぐに混乱し、混乱します。

California SpitEdit

ウィスコンシン州のスーパースピット、テキサス州のスピット2、ミズーリ州のラッシュ、ケンタッキー州のスピット3、ブリティッシュコロンビア州のブラッキースピットとしても知られています。カリフォルニアスピットはペースの速いシェディングカードゲームで、デッキをシャッフルするというボーナスが追加されています。

2人のプレーヤーは垂直のプレイ面の反対側に座っています。ディーラーはカードの半分を各プレイヤーに配ります。カードは裏向きに保持されます。毎ラウンド、各プレイヤーは5枚のカードを表向きに両方のプレイヤーの間に垂直にプレイします。両方のプレイヤーがこれを行うと、同じ番号のカードを2枚以上探します。プレイヤーが1つを見つけると、共通の番号を持つすべてのカードがカバーされるまで、その番号を持つカードの上に別のカードを置きます。言い換えれば、4が3枚ある場合、3枚のカードすべてがその上に新しいカードを置くことができます。 4が4の上でプレイされる場合、それはダブルと呼ばれ、プレーヤーはその上に3枚目のカードを置くことができます。これには、プレイヤーが山に置いているカードに注意を払う必要があります。プレイヤーがカードを使い果たした場合、そのプレイヤーが勝ちます。カードのグループが残っていない場合、各プレイヤーは自分の真正面にある4つの山をすくい上げ、デッキの一番下に裏向きに置きます。そのラウンドは終了し、次のラウンドが始まります。

SpitEdit

Spitは、2人のプレーヤーが、1人のプレーヤーのカードがすべてなるまで、カードを昇順または降順で同時に置く同様のゲームです。スピードでは、各プレイヤーは最大5枚のカードを手札に持ち、1枚のストックパイルを裏向きに持っています。一度に2枚のカードを置くことができます。一度に2枚以上置くことはできません。スピットでは、各プレイヤーは一番上のカードを上に向けた、通常5枚のストックパイルの列。したがって、プレイ中のすべてのカードが両方のプレイヤーに表示されます。

速度:

A:手札(5) A:ストックパイル(10)
B:スピットカード(10) B:スピットパイル(1) A:スピットパイル(1) A:スピットカード(10)
B:ストックパイル( 10) B:手(5)

スピット:

スピードでは各プレイヤーはまた、「ストックパイル」で10枚のカードと5枚のカードを配りました。

スピットでは、各プレイヤーは5枚のストックパイルの「テーブル」に15枚のカードを配置し、各パイルの一番上のカードを配置します。

ゲームは、各プレイヤーが同時にスピットパイルのカードを裏返すことから始まります。

その後にプレイされるカードは、これらのスピットパイルのいずれかに表向きに、昇順または上向きに置かれます。降順(キングとツーの両方の隣にエースが合う)。

スピードカードは手札からプレイされ、プレーヤーのストックパイルから補充されます。

スピットで目に見えるカードがプレイされ、その下のカードがめくられます。ストックパイルの位置が空の場合、カードは他のストックパイルから移動でき、その次のカードは表向きになります。

(どちらのゲームでも、手札またはストックパイルの補充は必ずしも行われません。すぐに。)

どちらのプレイヤーも移動できない場合、それぞれがスピットカードを自分のスピットパイルに裏返し、ゲームが再開されます。プレイヤーがスピットカードを使い果たした場合、スピットパイルの一番上のカードはテーブルに残され、残りはシャッフルされてスピットカードとして使用されます。

ゲームは最初に獲得したプレイヤーが勝ちます。彼らのストックカード(そして、スピードでは彼らの手札)を取り除きます。

(スピードでは、ストックカードとスピットカードの実際の数は変わる可能性があります。カードのさまざまな山の名前と位置も異なります。このセクションの用語はマクラウドに従います。)

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