iPod Shuffle을 선택하십시오. 그 작은 금속 상자를 보면 어떻게 추측 할 수 있겠습니까? 음악을 재생할 수 있다는 단서가 없습니다. 대부분의 다른 디지털 장치와 마찬가지로 Shuffle은 (말 그대로) 이해할 수없는 트릭 상자입니다. 애플의 디자이너들은 최신 모델을 “형태가 따라 온다 …”라는 미묘한 농담으로 생각했습니다. 이전 모델의 절반 크기로 너무 작아서 클립에 끼우는 핀 중 하나와 같은 모양으로 만들 수 있습니다. 이것은 Shuffle의 형태가 재킷에 부착하는 아주 사소한 기능이지만 기능 중 하나를 반영하지만 수백 곡의 노래를 저장하고 재생하는 더 중요한 역할에 대한 힌트는 제공하지 않음을 의미합니다.
농담은 제쳐두고, 형태와 기능의 혼란은 디자이너들에게 새로운 도전을 안겨주었습니다. 점점 더 복잡한 디지털 제품을 어떻게 조작 할 수있게하는지에 대한 것입니다. 예전에는 형태가 기능을 따르던 시대에 객체를 어떻게 사용하는지 대략적으로 추측 할 수있었습니다 그러나 Shuffle에서 음악을 다운로드하고 재생하는 방법을 알아내는 우리의 능력은 주로 그것을 작동하는 소프트웨어의 디자인 품질 (긱스 피크의 “사용자 인터페이스”또는 “UI”)에 의해 결정됩니다. “U.I.” 잘 설계 되었기 때문에 생각할 필요가 없을 정도로 직관적으로 장치를 사용할 수 있어야합니다. 그러나 잘못 설계된 경우 프로세스가 너무 혼란스러워서 잘못한 것에 대해 자신을 탓할 것입니다.
그것이 U.I. 디자인은 익숙한 물체에 대한 시각적 참조를 사용하여 디지털 물체를 조작하는 데 도움이되도록 우리를 안심 시키려고했습니다. 컴퓨터의 타자기 키보드와 TV 리모컨 패드를 모델로 한 비디오 게임 컨트롤러를 살펴보십시오. 자신감이 커지면서 U.I. 디자인은 점점 더 정교 해지고 사물보다는 우리의 신체적 행동과 관련이 있습니다.
한 가지 랜드 마크는 Nintendo의 Wii 게임 시스템으로, 실제 게임을 할 때 만들 수있는 움직임을 복제하여 작동합니다. “총”발사에서 “라켓”으로 “테니스 공”을 때리는 것까지. 또 다른 하나는 Apple의 iPhone으로, 기존 키보드를 우리 손의 자연스러운 움직임에 반응하여 Wii와 유사한 효과를내는 터치 감지 화면으로 대체했습니다. 수천 개의 응용 프로그램 또는 “앱”도 마찬가지입니다. 대부분 아마추어 프로그래머가 만든 아이폰. 지난 9 개월 동안 10 억 개가 넘는 앱이 다운로드되었으며 인기의 한 가지 이유는 본능적으로 느껴지기 때문입니다. 예를 들어, 아티스트 Jorge Colombo가 iPhone에있는 The New Yorker 6 월 1 일 에디션의 표지를 “페인트”의 디지털 레이어를 손가락으로 만든 것처럼 “그리는”$ 4.99 앱인 “Brushes”입니다. 캔버스에 붓놀림 만들기