The Elder Scrolls Games In Order (한국어)

Elder Scrolls series는 의심 할 여지없이 가장 인기 있고 영향력있는 RPG 프랜차이즈 중 하나입니다. 하지만 물론 이러한 게임은 수년에 걸쳐 엄청나게 변화하고 발전했습니다.이 기사에서는 시리즈가 90 년대의 겸손한 시작에서 오늘날 우리가 알고있는 대규모 AAA 프랜차이즈로 어떻게 발전했는지 살펴볼 것입니다.

Elder Scrolls : Arena

출시일 : 1994 년 3 월 25 일

플랫폼 : MS-DOS

최초의 Elder Scrolls 게임에는 ” The Elder Scrolls”라는 제목을 붙였습니다. Arena는 원래 이름에서 알 수 있듯이 일종의 검투사 전투 게임으로 구상되었습니다. 그러나 그 과정에서 개발자들은 프로젝트를 다른 방향으로 옮기기로 결정했습니다. 오픈 월드에서 진행되는 퀘스트에 대해 자세히 알아보세요. 따라서 최초의 완전한 엘더 스크롤 RPG가 탄생했습니다!

Arena의 세계는 Tamriel 전체를 아우르는 총 6 백만 평방 킬로미터를 차지하고 Elder Scrolls 게임 t 모자가 따를 것입니다. 그러나 이들은 Morrowind, Oblivion 또는 Skyrim의 손으로 만든 세계가 아닙니다. 오히려 Tamriel의 황야 대부분은 절차에 따라 생성되었으므로 완전히 일반적이며 탐험하기에별로 흥미롭지 않습니다. 뿐만 아니라 도시 간의 거리가 멀기 때문에 빠른 여행도 필수였습니다.

The Elder Scrolls II : Daggerfall

출시일 : 1996 년 9 월 20 일

플랫폼 : MS-DOS

아레나 이후 2 년 만에 출시되었을 때 Daggerfall은 이전 게임이 설정 한 기반을 혁신하고 강화하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 이번에는지도가 High Rock과 Hammerfell의 일부로 만 제한되었으며 크기는 약 160.000 평방 킬로미터로 Arena의 세계보다 훨씬 작지만 향후 게임에서 제공 할 수준을 넘어서는 리그입니다.

작은 맵 크기에도 불구하고 Daggerfall의 세계는 더 세밀했습니다. 일반적으로 아레나에서 이전에 보았던 것보다 더 생생하게 느껴졌습니다. 플레이어는 재산을 소유하고, 길드에 가입하고, 맞춤 주문을 만들고, 뱀파이어 나 야수가되는 등 다양한 작업을 할 수 있습니다. 이 모든 것이 이전 버전보다 게임을 더 깊고 몰입감있게 만드는 데 추가되었습니다.

An Elder Scrolls Legend : Battlespire

출시일 : 1997 년 11 월 30 일

플랫폼 : MS-DOS

플랫폼 : MS-DOS

이름 지정 체계와의 차이에서 알 수 있듯이 Battlespire는 처음 두 게임과는 다른 접근 방식을 취합니다. Tamriel을 뒤로하고 완전히 Oblivion의 Daedric 영역에 위치한 Battlemage 훈련 요새 인 Battlespire 내에서 진행됩니다.

당연히 폐쇄 된 레벨, 오픈 월드가 없었으며 상인과 통화를 제외했습니다. 완전히 게임 역학. Battlespire는 또한 Elder Scrolls 게임에 멀티 플레이어 모드가있는 최초의 게임이지만 프랜차이즈에서 가장 눈에 띄지 않는 항목 중 하나입니다.

Elder Scrolls Adventures : Redguard

출시일 : 1998 년 10 월 31 일

플랫폼 : MS-DOS

다른 비 전통적인 Elder Scrolls 게임 인 Redguard는 본질적으로 Elder Scrolls 세계에서 벌어지는 해적 테마의 액션 게임입니다. . 플레이어는 Cyrus라는 사전 제작되고 사용자 지정이 불가능한 Redguard 캐릭터의 입장이되어 이야기가 전적으로 Hammerfell 해안에 위치한 Stross M’Kai 섬에서만 진행됩니다.

페르시아의 왕자 영향은 매우 분명하며 Redguard는 그 자체로 탄탄한 게임이었고 출시 당시 상당히 호평을 받았지만 Battlespire와 함께 더 잊을 수없는 Elder Scrolls 게임 중 하나로 남아 있습니다.

Elder Scrolls III : Morrowind

출시일 : 2002 년 5 월 1 일

플랫폼 : Xbox, Microsoft Windows

가장 사랑받는 게임 중 하나 프랜차이즈에서 Morrowind는 시리즈의 뿌리로 돌아가 역대 최고의 오픈 월드 RPG 경험 중 하나를 제공했습니다. 이름을 딴 지역 인 Morrowind를 배경으로하는이 게임은 해당 지역의 일부 (약 24 평방 킬로미터)만을 포함했습니다. 그럼에도 불구하고 고유 한 모양과 절차 적 생성이 필요하지 않기 때문에 Morrowind는 실제보다 훨씬 더 크게 느껴지는 재미 있고 몰입감있는 세계를 쉽게 제공합니다.

Daggerfall이 설정 한 기반을 기반으로 확장되었습니다. 게임 플레이 경험을 간소화합니다.그러나 Morrowind의 수정 된 메커니즘과 완전한 3 차원 세계에 적절하게 맞지 않았던 이전 게임의 기능 중 일부를 폐기했습니다.

기억할 만하고 매혹적인 세계를 제외하고 Morrowind는 하나를 갖는 것으로도 유명합니다. 모든 Elder Scrolls 타이틀 중 최고의 주요 퀘스트 라인 중. 궁극적으로 게임의 유일한 눈에 띄는 결점은 이전 게임의 주사위 기반 전투 시스템을 그대로 유지하고 있다는 점이었습니다. 하나는 엄청나게 지루하고 단조롭고 믿을 수 없을 정도로 빠르게 될 수있었습니다.

또한 Morrowind는 두 개의 확장 팩을 받았습니다. 재판소와 Bloodmoon. 전자는 Mournhold라는 새로운 지역과 새로운 퀘스트를 추가했지만 게임의 메커니즘은 거의 변경되지 않았습니다. 후자의 확장팩에는 늑대 인간도 추가되었으며, 자체적으로 다양한 퀘스트가 제공되는 새롭고 광대 한 Solstheim 섬을 소개했습니다.

그리고 마지막으로 Windows와 원본 모두에 대해 출시 된 것으로 보입니다. Xbox, Morrowind는 콘솔에서 사용할 수있는 최초의 Elder Scrolls 게임이었습니다.

간단한 휴대용 우회로 인 The Elder Scrolls Travels는 실제로 Stormhold, Dawnstar 및 Shadowkey의 세 가지 게임 시리즈입니다. 처음 두 개는 J2ME 및 BREW 장치 용으로 출시되었으며 Shadowkey는 Nokia의 N-Gage 핸드 헬드 콘솔 용으로 출시되었습니다.

극히 제한된 하드웨어를 고려할 때 예상되는 것처럼 특별히 호평을받은 게임은 없습니다. 당시 휴대용 장치의 기능.

The Elder Scrolls IV : Oblivion

출시일 : 2006 년 3 월 20 일

플랫폼 : PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

네 번째 주요 Elder Scrolls 게임은 대부분의 팬들이 동의 할 수있는 몇 단계 앞뒤로 나아갔습니다. 제국의 Cyrodiil 지방을 배경으로하는 Oblivion은이 목가적 인 중심부 지방의 정의를 진정으로 수행하고 2006 년 컴퓨터 및 콘솔 하드웨어를 한계까지 밀어 붙인 아름다운 그래픽을 제공했습니다.

Oblivion은 최초의 완전 음성 Elder Scrolls 게임이었습니다. 더 많은 청중이 더 쉽게 접근 할 수 있도록 게임 메커니즘을 간소화하는 데 많은 도움이되었습니다. 특히 RNG는 전투 시스템에서 거의 완전히 제거되었습니다.

확실히 활기찬 세계와 흥미로운 사이드 퀘스트가 많았지 만 Oblivion에 몇 가지 중요한 단점이 있다는 사실은 부인할 수 없습니다. 세상은 때때로 (특히 던전에서) 단조롭고 포괄적 인 느낌을받을 수 있었으며, 얼굴 애니메이션은 살이 돋보이는 기괴한 계곡이었고, 캐릭터가 너무 많고 성우가 너무 적었고,이 모든 것이 결국 몇 시간 동안 쌓이게되었습니다.

물론, Oblivion은 나쁜 게임이 아닙니다. 팬들과 비평가들 사이에서 호평을 받았으며 Knights of the Nine과 The Shivering Isles의 두 가지 중요한 확장을 받았습니다. 전자는 새로운 장비, 몇 가지 퀘스트 및 몇 가지 작은 영역을 추가했기 때문에 DLC 제작의 주요 예였습니다. 그러나 후자는 매우 기억에 남는 새로운 영역과 수많은 새로운 퀘스트, 아이템, 적 등을 도입했습니다.

Oblivion은 처음에 Windows와 Xbox 360에서 출시되었으며 작은 역할을하지 않았습니다. 마이크로 소프트의 두 번째 콘솔의 성공. 이후 1 년 후 PlayStation 3로 포팅되었습니다.

The Elder Scrolls V : Skyrim

출시일 : 2011 년 11 월 11 일

플랫폼 : PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows

3 천만 장 이상 판매 된 Skyrim은 베스트셀러 Elder Scrolls 게임 일뿐만 아니라 역대 12 번째 베스트셀러 게임입니다. Oblivion과 마찬가지로 Skyrim은 증가하는 주류 청중에 더 잘 적응하기 위해 핵심 게임 플레이 메커니즘을 많이 변경했습니다. 그러나 이러한 변경 사항 중 일부는 장기적인 팬들에게 호의적이지 않았습니다.

하나의 경우 Skyrim은 더 단순한 특성 기반 레벨링 시스템을 위해 전통적인 RPG 레벨링 메커니즘을 폐기하여 게임을 더 가깝게 만들었습니다. 전통적인 RPG보다 RPG 요소가있는 액션 게임. 하지만이 변경 사항은 세상이 얼마나 잘 디자인되어 있고 얼마나 많은 콘텐츠를 통과해야하는지 고려하면 용서하기 쉽습니다.

Skyrim은 총 3 개의 DLC를 받았습니다.

  1. 흡혈귀를 Skyrim에 데려오고 새로운 위치와 퀘스트를 추가하는 Dawnguard
  2. Heartfire는 부동산 소유 및 개발, 심지어 가족 시작을 중심으로 한 RP 지향 DLC입니다.
  3. Solstheim (이전에 Morrowind의 Bloodmoon에서 탐색) 섬을 특징으로하는 Dragonborn, 수많은 새로운 퀘스트, 적 및 기억에 남는 환경을 소개합니다

전체적으로 Skyrim은 아마도 최고 였을 것입니다. 역학 관점에서 볼 때 엘더 스크롤 게임.물론, 그것은 전통적인 RPG 메커니즘에서 근본적인 탈출구 였지만 새로운 것들은 꽤 잘 구현되어 Oblivion이나 Morrowind보다 더 재미 있고 역동적 인 전투 시스템으로 이어졌습니다. 하지만 스카이 림의 가장 큰 결점은 확실히 잊혀 질 수있는 퀘스트입니다. 안티 클리닉 메인 퀘스트부터 길드 퀘스트에 이르기까지 대부분 진부하고 중요하지 않은 느낌입니다.

마지막으로 스카이 림의 보편적 인 달리기 농담이 있습니다. 여러 플랫폼에 대해 재 출시 된 횟수 첫째, Windows 및 7 세대 콘솔 용 오리지널 릴리스가 있었고, 그 뒤를 이어 3 개의 DLC가 모두 포함 된 기본 게임 인 Legendary Edition이 나왔습니다. 그 후 2016 년에 Windows 용 Special Edition과 8 세대 콘솔이 출시되었고 2017 년에는 Switch 및 PSVR이 출시되었으며 마지막으로 Windows 용 Skyrim VR은 2018 년에 출시되었습니다.

Elder Scrolls Online

출시일 : 2014 년 4 월 4 일

플랫폼 : PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X

몇 년 동안도 MMO 유행에 뛰어 드는 것을 절대적으로 저항 할 수 없음 늦게 Bethesda는 2014 년에 Windows 및 OS X 용 Elder Scrolls Online을 출시했으며, 이후 1 년이 조금 지난 후 PS4 및 Xbox One으로 포팅되었습니다.

TES Online은 그 이후로 가장 많은 지역을 포함했습니다. Arena는 플레이어가 대부분의 Cyrodiil, Summerset Isles, Valenwood 및 High Rock 전체와 Skyrim, Hammerfell, Morrowind 및 Black Marsh의 일부를 탐험 할 수 있도록합니다. 물론 이러한 모든 영역이 기본 게임에서 즉시 사용 가능한 것은 아니지만 수많은 DLC와 두 가지 주요 확장을 통해 시간이 지남에 따라 도입되었습니다.

The Elder Scrolls : Legends

출시일 : 2017 년 3 월 9 일

플랫폼 : PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android

Bethesda는 MMO의 “황금 시대”를 놓쳤지만 분명 그렇지 않았습니다. 또 다른 수익성있는 트렌드 인 수집 용 카드 게임에 대해 엄지를 돌리고 있습니다. Legends는 2017 년 출시 될 수있는 모든 시스템에 대해 출시되었으며, 하스 스톤 및 기타 유사한 게임과 같이 Magic the Gathering에서 영감을받은 수집 형 카드 게임입니다. 최근 폭발적인 인기를 끌었습니다.

The Elder Scrolls : Blades

출시일 : 2019 년 3 월 27 일

플랫폼 : iOS, Android

출시 2019 년 초부터 Blades는 iOS 및 Android 용으로 개발 된 모바일 액션 RPG입니다. TES 경험에 대한 약간 다른 관점입니다. 즉,이 프랜차이즈의 주요 게임이 알려진 개방성과는 달리 더 선형 적입니다. 물론 이것은 주로 모바일 하드웨어의 한계 때문입니다. Blades는 로그 라이크 던전 탐험과 PvP 아레나 전투를 모두 제공하는 동시에 NPC 상호 작용이 이루어지는 업그레이드 가능한 타운 허브를 자랑합니다.

그 자체로는 괜찮은 게임이지만 혁신, 게임 플레이가 부족합니다. 제한 사항과 너무 많은 소액 결제로 인해 블레이드가 놀랍도록 미지근한 모바일 TES 경험처럼 느껴집니다.

The Elder Scrolls VI

출시일 : TBA

플랫폼 : TBA

2018 E3에서 티닝 된 The Elder Scrolls VI는 Elder Scrolls 프랜차이즈의 다음 큰 작품입니다. Bethesda의 새로운 IP 인 Starfield 이후에 출시 될 것이라는 것 외에는 곧 출시 될 게임에 대해 많이 공개되지 않았습니다. 따라서 팬들은 게임이 설정 될 지역을 추측하게됩니다. 가장 인기있는 추측은 High Rock 또는 Hammerfell입니다.

결론

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