게임을 이기기 위해 밤 늦게까지 머물고 있습니까? ?
당신은 아이템 수집, 능력치 최대치, 그리고 그것이 제공하는 모든 비밀을 찾는 등 수없이 많은 시간을 투자했습니다.
곧 게임을 이겼습니다.
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그러나 엔딩이 만족스럽지 않거나 더 많은 게임 플레이와 콘텐츠를 갈망 할 수 있습니다. 너 뭐하니? 게임이 끝났고 남은 것이 없습니다.
DLC 또는 다운로드 가능한 콘텐츠가 있습니다. 다행히 게임 비즈니스의 큰 부분이되었습니다.
DLC를 사용하면 게임 개발자가 게임을 계속해서 작업 할 수 있으며 새로운 콘텐츠와 게임 플레이를 크게 수정할 수있는 새로운 추가 항목을 추가 할 수 있습니다.
새로운 스토리 미션, 추가 무기, 새로운 비밀 영역 등을 통해 게임을 확장 할 수 있습니다. 정말 훌륭한 DLC와 게임의 전반적인 프레젠테이션에 대한 이점 이라기보다 열차 사고에 더 가까운 것으로 판명 된 일부 DLC가있었습니다.
DLC를 사용하면 게임 개발자가 돌아가서 문제를 해결할 수도 있습니다. 게임 출시 기한 이전에 수정하거나 접근 할 수 없었던 게임을 괴롭 힙니다. DLC는 개발자와 게이머 모두에게 진정한 보상 품질이 될 수 있습니다.
여러 유형의 DLC, 출시 된 최고 및 최악의 DLC에 대해 말씀 드리겠습니다.
여기 스포일러가 될 수 있으니 조심하세요!
다운로드 가능한 콘텐츠 유형
2008 년에 저는 게임을하고있었습니다. Xbox 360 용 Fallout 3입니다. 아직 끝내지 못한 분들을 위해 스포일러를 떨어 뜨리지는 않겠지 만, 엔딩이 많이 남아 있었다고합시다.
플레이어는이 게임을 위해 플레이합니다. 시간, 감정, 지능을 게임 스토리에 투자하여 전달하지 못하도록합니다. 사기를 꺾을 수 있습니다.
다행스럽게도 Bethesda는 결국 Fallout 3을 수정하기 위해 광범위한 DLC를 개발했습니다. 훌륭한 경험이었습니다. 저는 포스트 묵시록 워싱턴 DC의 풍요로운 세계로 다시 돌아갔습니다.
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이것은 DLC의 한 유형에 불과합니다. 제 생각에는 게이머에게 제공되는 최상의 형식입니다.
스토리 기반 DLC
위의 DLC 예제와 마찬가지로 스토리 기반은 게임의 스토리에 새로운 것을 추가합니다.
새로운 퀘스트 또는 새로운 캐릭터의 형태로 만들어지기를 바랍니다. 게임 경험이 더욱 응집력이 있습니다.
저는 개인적으로이 DLC 형식을 좋아합니다. Fallout 3에서는 기본적으로 결말을 변경 (또는 오히려 확장) 한 Broken Steel의 형태로 플레이어를 게임에 극도의 수명을 더한 새로운 모험 세트로 던졌으며 새로운 무료 -이전에 부족했던 게임에 대한 로밍 측면.
Bethesda는 다른 Fallout 게임과 함께이 전통을 이어가고 The Elder Scrolls Skyrim을 대폭 수정했습니다. Skyrim은 광범위한 모딩 기능과 함께 2011 년 출시 이후 수많은 DLC 패키지를 받았습니다.
이를 통해 새롭고 창의적인 아이디어가 게임 스토리의 마지막 장을지나 게이머의 마음을 사로 잡을 수 있습니다.
추가 콘텐츠
좋아하는 게임 중 하나에 미친 새 무기 나 캐릭터를 다운로드하는 것만 큼 좋은 것은 없습니다. 개인적으로 가장 좋아하는 게임 중 하나 인 Crusader Kings II는 항상 업데이트와 멋진 DLC를 제공합니다.
이 게임은 2012 년 중세 시대를 배경으로 한 베어 본 전략 게임으로 시작되었습니다. 수년에 걸쳐 새로운 국가로 플레이하고, 새로운 전략 옵션, 새로운 역사적 시나리오 및 새로운 업적을 가질 수있는 기회를 얻었습니다.
이 유형의 DLC는 게임을 앞으로도 계속 실행할 수 있습니다. 난이도를 올립니다. Crusader Kings II의 개발자는 2012 년에 기본 게임을 쉽게 출시 할 수 있었지만 그대로 고수했고 매 업데이트마다 새로워졌습니다.
이것은 새로운 캐릭터를 포함하여 상당히 광범위한 카테고리입니다. 무기, 퀘스트 및 기타 기능.
다운로드 가능한 최고의 콘텐츠
Grand Theft Auto IV : The Lost and The Damned
이것은 2000 년대 후반 최고의 DLC 패키지 중 하나입니다. 저는 개인적으로 Grand Theft Auto IV와 Niko Bellic의 어둡고 유머러스 한 이야기와 리버티 시티를 통한 그의 피비린내 나는 복수의 모험을 좋아했습니다.
그것은 꽤 긴 게임 이었지만 여전히 그게 슬펐습니다. 마침내 거기에 도착했을 때. 운 좋게도 Rockstar는 출시 후 두 개의 에피소드 DLC를 출시했습니다.
2009 년에 출시 된 The Lost and the Damned는 플레이어가 거친 바이커 갱인 Johnny와 함께 탔던 거칠고 거친 바이커를 제어 할 수 있도록합니다. 잃어버린. 이것은 Grand Theft Auto IV에 새로운 생명을 불어 넣을 수있는 좋은 방법이었으며 새로운 무기, 새로운 차량 및 멋진 이야기를 추가했습니다.
The Ballad of Gay Tony는 2009 년 후반에 출시되었으며 나이트 클럽 경비원 Luis와 그의 상사 인 Gay Tony와의 거래를 따랐습니다.
이것은 DLC의 훌륭한 작품이었습니다. , 미친 새 무기와 기능을 추가했기 때문일뿐만 아니라 이전 타이틀, 특히 Grand Theft Auto : Vice City의 이미지를 불러 일으켰습니다.
Rockstar가 발표 한이 두 ‘에피소드’는 DLC를 올바르게 수행하는 방법에 대한 가장 좋은 예입니다. 재미 있고 재치있는 글쓰기와 우리 모두가 알고 사랑하는 상징적 인 GTA 게임 플레이를 만드는 데 많은 사랑, 노력, 열정이 들어갔다는 것을 알 수 있습니다.
Fallout 3 DLC
폴 아웃 3가 끝나고 나서 무엇을했는지에 대한 선택의 여지가 없었고 나중에 플레이 할 수 없었던 곳은 실망 스러웠습니다. DLC Broken Steel을 통해 Bethesda는 큰 결과로 스토리를 약간 변경하여이 문제를 해결했습니다.
플레이어 캐릭터로서 Brotherhood of Steel 기지에서 깨어나 스토리를 계속합니다. 뿐만 아니라 게임의 최대 레벨 제한이 10 증가하여 게임 플레이에 새로운 인센티브가 추가되었습니다.
Broken Steel은 스토리를 다루는 방식에서 가장 중요한 요소 중 하나라고 생각합니다. 하지만 결국 Fallout 3 용으로 출시 된 다른 DLC는 그 자체로 훌륭했습니다.
2009 년 여름에 출시 된 Point Lookout은 제가 가장 좋아하는 제품 일 것입니다. 주인공이 The Capitol Wasteland에서 메릴랜드 남부로가는 배를 타고 Chesapeake Bay와 Potomac River가 합류하는 지점 근처에 있습니다.
플레이어는 그 무엇과도 다른 섬뜩하고 분위기있는 환경과 이야기에 빠져들게됩니다. 그렇지 않으면 내가 해본 적이 있습니다. 구석 구석에 미친 새로운 적들이 숨어있어 항상 소름 끼칩니다.
늦은 밤 숲에서 ‘버려진’오두막을 발견 한 기억이납니다. 물론 나는 지옥에서 약탈하고 싶었 기 때문에 안으로 들어갔다. 하지만 조심하지 않았고 뒤에 ‘FOUND YA!’라는 소리가 들렸습니다.
내가 본 것은 기괴하고 근친 늪에 사는 늪지대에 사는 사람이었습니다. 게임에 공포를 더했을뿐만 아니라 잊지 못할 새롭고 생생한 경험을 선사했습니다.
드래곤 에이지 : 오리진 : 각성
이 확장팩은 Fallout 3의 Broken Steel이 한 일을 많이했습니다. 드래곤 에이지 : 오리진이 종료 된 후에는 메인 퀘스트가 완료된 후 플레이어 캐릭터를 플레이 할 수 없습니다. 이 경우 말이됩니다. 당신의 이야기는 완성되었고, 원하는 결말을 얻을 수 있습니다.
각성하면 세계를 위협하는 어둠의 피조물이 패배 한 테 다스의 풍요로운 세계로 다시 돌아갑니다.
그러나, 처리해야 할 숨어있는 위협이 남아 있습니다. 당신보다 누가 더 잘 처리합니까? 완성 된 캐릭터로 돌아 오거나 새로운 캐릭터를 만들고 바로 RPG의 장점으로 돌아갈 수 있습니다.
모든 좋은 RPG DLC와 마찬가지로 레벨 제한이 증가했으며 중요한 새로운 선택 사항도 포함되었습니다. 끔찍한 새로운 적들이 있습니다.
망각 – 떨리는 섬
이건 여행입니다. 베데스다는 세계 건설에 뛰어나다는 것을 알고 있습니다. 이것이 예외는 아닙니다. 플레이어 캐릭터는 미친 Daedric Prince Sheogorath가 관리하는 Shivering Isles의 야생 세계로 옮겨집니다. 섬은 치매와 조증의 두 부분으로 나뉩니다.
모든 캐릭터는 독특하고 기이하며 스코틀랜드 식 억양을 가진 경첩없는 신인 Sheogorath 자신과의 만남에서 절정에 이릅니다.
환경은 너무나 독특하고 이상 할 정도로 아름답습니다. 아름답고 생생한 색상과 잊지 못할 경험을위한 우울하고 어두운 이미지로 구성되어 있습니다.
최악의 DLC
망각 – 말 Armor
예, 결국 나타날 것이라는 것을 알고 계실 것입니다. 악명 높은 Oblivion 말 갑옷은 The Elder Scrolls IV : Oblivion의 첫 번째 DLC 중 하나였습니다. Oblivion은 그토록 상징적 인 게임 이었기 때문에 게이머들은 DLC의 다가오는 가능성에 대해 더 이상 기대하지 않았습니다.
하지만 Shivering Isles와 같은 DLC와 비교할 때이 게임은 플레이어를 완전히 모욕합니다. 말에 갑옷을 장착 할 수 있습니다. 네, 그게 다입니다. 그게 DLC입니다. 마구간에 가서 무료 엘프 또는 강철 말 갑옷 세트를 얻습니다. 완전히 모욕적입니다.
디자이너 인 Joel Burgess는 여전히 자신의 결정을 옹호합니다.
“… 더 많은 흥미로운 DLC가 말 갑옷… 인터넷에 놀릴만한 무언가를 제공하는 것에 대해 할 말이 있습니다. 당신이 그것을 만들었다는 것을 알고 있습니다.”
심즈
심즈 팬이기 때문에 마음이 아픕니다.하지만 DLC를 공개하는 그들의 모델은 제정신이 아닙니다. The Sims가 판매 중이며 “이봐, 그거 좋네요. 많은 콘텐츠가 있습니다.”라고 생각합니다. 거기에서 멈 추세 요.
그냥 기본 게임입니다. 수백 달러에 해당하는 수백 개의 DLC 팩이 있습니다.
예산이 제한된 게이머에게는 불가능합니다.DLC가 ‘좋을’수 있지만 출시 방법과 볼륨은 현실적이지 않습니다.
이상적으로는 최고의 DLC를 모두 원하지만 목록은 엄청납니다.
비극은 정말 훌륭한 DLC가 있지만 선택의 폭과 최고의 콘텐츠로 Sims 사본을 꾸미는 데 드는 엄청난 비용에 쉽게 압도 당할 수 있다는 것입니다.
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2018 년 7 월 현재, COMPLETE Sims 4 경험을 원하신다면, 모든 DLC를 획득하려면 $ 500 + 달러를 지불해야합니다. 할인 중이지만 여전히 $ 300 이상입니다.
작은 위로. 그것은 범죄로 간주되어야합니다.
드래곤 에이지 : 오리진
좋습니다. DLC에 액세스하는 방법. DLC 자체는 꽤 괜찮은 편이지만, 표시되는 방식은 … 약간기만적이고 속임수입니다.
캠프에서 NPC 친구들 사이에서 Levy Dryden이라는 남자를 만나게됩니다. 그는 당신이해야 할 퀘스트에 대해 왁자지껄하고 움찔합니다. 멋진 보상, 새로운 퀘스트, 영광; 싫어하는 것은 무엇입니까? 일단 수락하고 싶지만 DLC 퀘스트를 구매해야한다는 메시지가 표시됩니다.
어떻게하면 EA? 순전히 짜증이 나서 퀘스트를 거부 한 것을 기억합니다.
Destiny : The Taken King
데스티니 습격에 많은 시간을 쏟았고 전리품을 얻은 기억이납니다. 작업이 많았지 만 레벨이 꽤 높았어요.
그때 게임이 약간 멈췄어요. 마음에 들었지만 더 많은 것이 필요했습니다.
그때 Taken King이 나왔고 뭔가 나쁜 일이 일어났습니다. 새로운 콘텐츠, 새로운 스토리 미션 및 모든 것; 데스티니가 필요로하는 것.
그러나 Taken King은 기본 게임에 약간의 논란을 불러 일으키는 변경 사항을 적용하여 저를 포함하여 다른 사람들이 약간 실망했습니다. 사용할 수있는 콘텐츠와 게임의 표준 부분이 잠겼습니다.
즉, The Taken King을 구입하지 않은 플레이어는 첫날 콘텐츠가 잠겼습니다.
이것은 헌신적 인 팬층의 일원이었던 수백만 명의 팬을 보유한 번지의 저렴한 조치입니다.
DLC는 좋았지 만, 번지는 본질적으로 플레이어가 원하는대로 구매하도록 강요했습니다.
결론
보시다시피 DLC는 게임의 최고 및 최악의 측면 중 일부일 수 있습니다. 풍부한 세계에 새로운 생명을 불어 넣어 플레이어가 새로운 환경에 진입하고 새로운 캐릭터를 끌어들일 수 있습니다.
다른 DLC는 실제로 목적이없는 단순한 미적 아이템을 추가 할 수 있습니다. 전반적으로 DLC는 게임 판매를 유지하고 팬이 개발자의 창의적인 비전에 만족하도록하는 좋은 방법입니다.