WAR 통계 계산

이 세트는 타율, 베이스런, 수비를 계산하는 방법을 설명합니다. 타율은 먼저 가중치가 평균 이상인 것을 찾아 계산합니다. 평균 이상의 가중치 실행, wRAA는 공식 wRAA = ((wOBA – lgwOBA) / wOBA 척도) * PA를 사용하여 계산됩니다. 첫째, wOBA는 가중 기본 평균, lgwOBA는 리그 가중 기본 평균, wOBA 척도는 lgwOBA에서 배드 한 해마다 변경되는 숫자, PA는 타석 출루를 의미합니다. 플레이트 외형은 단순히 선수가 타석을 치는 횟수이지만 wOBA, lgwOBA 및 wOBA 스케일은 더 복잡합니다. 더 간단하게하기 위해이 모든 캔 숫자는 팬 그래프 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다. wRAA가 발견되면 배팅 런 공식에 넣습니다. 배팅 런 = wRAA + (lgR / PA – (PF * lgR / PA)) * PA + (lgR / PA – (AL 또는 NL 비 투수 wRC / PA ))*아빠. 다시 한 번 매우 복잡하지만 lgR은 162 경기당 팀 런을, PF는 파크 팩터를, wRC는 생성 된 가중치를 의미합니다. 162 경기당 팀 득점은 단순히 한 시즌의 팀 총 득점을 162로 나누는 것입니다. 다른 팀은 매우 복잡하며 팬 그래프에서 알 수 있습니다.

기본 달리기는 선수가 달리는 득점의 양입니다. 능력은 팀 총 실행에 추가됩니다. 여기에는 스틸뿐만 아니라 플레이어가 히트 후베이스를 얼마나 잘 뛰는지도 포함됩니다. 이 공식은 기본 실행 = UBR + wSB + wGDP입니다. UBR은 플레이어가 도루하지 않고베이스를 얼마나 잘 뛰는 지 측정하는 궁극의베이스 러닝을 의미하고, wSB는 가중 도루베이스 런을 의미하며, wGDP는 가중치 기반 더블 플레이를 의미합니다. UBR 자체에 대한 설명에는 자체 지침 세트가있을 수 있으므로 이러한 하위 범주는 수행하기가 복잡합니다. 따라서 이러한 특정 통계를 찾기 위해 다른 소스를 사용하는 것이 좋습니다.

필드 실행은 다음과 매우 다르게 계산됩니다. 다른 두 개. 포수를 제외한 모든 포지션에 사용되는 궁극 지대 등급이라는 통계를 사용합니다. 이 통계는 야수의 비디오를 사용하여 점수를 계산하기 때문에 다른 두 통계와 같은 공식이 없습니다. 공이 얼마나 쉬운 지 또는 어려운지를 판단하고 더 어려운 플레이에 더 많은 점수를 부여하고 플레이어가 쉬운 플레이에서 오류를 범하면 더 많은 것을 빼앗습니다. 이 통계를 찾으려면 팬 그래프 또는 다른 사이트를 사용해야합니다. 포수의 경우 도루 루와 패스 된 투구에 저장된 런을 사용해야합니다. 두 가지 모두 비디오 분석을 사용하여 계산되므로 다른 소스가 필요합니다.

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