Spore (2008 비디오 게임)

Spore는 플레이어가 미시적 유기체에서 복잡한 동물로의 진화, 사회적, 지능적 존재로의 출현, 행성, 그리고 마지막으로 우주로 승천하여 은하계를 가로 질러 외계 종들과 상호 작용합니다. 게임 내내 플레이어의 관점과 종족은 극적으로 변합니다.

게임은 별개의 “단계”로 나뉩니다. 한 단계의 결과는 다음 단계에서 플레이어가 직면하는 초기 조건과 레벨링에 영향을줍니다. 각 단계는 고유 한 플레이 스타일을 보여 주며 개발자는 이전 단계보다 10 배 더 복잡하다고 설명했습니다. 단계에는 종종 선택적 임무가 있으며 플레이어가 임무를 완료하면 새로운 능력과 같은 보너스가 부여됩니다. 플레이어의 모든 창작물이 어느 시점에서 제거되면 종족은 가장 가까운 식민지 또는 단계의 시작 부분에서 부활합니다.

다른 많은 Maxis 게임과 달리 Spore는 주요 승리를 얻습니다. 이것은 은하의 중심에 위치한 초 거대 질량 블랙홀에 도달하고 “생명의 지팡이”를 받음으로써 얻어진다. 그러나 플레이어는 어떤 목표를 달성 한 후에도 계속 플레이 할 수 있으며, 게임의 처음 4 단계는 편집자를 최소한으로 만 사용하는 경우 완료하는 데 최대 15 시간이 걸리지 만 1 ~ 2 단계 정도 걸릴 수 있습니다. 시간. 모든 단계에는 시간 제한이 없습니다. 플레이어는 원하는 한 단일 단계에 머물 수 있으며 준비가되면 다음 단계로 진행할 수 있습니다. 각 단계가 끝날 때 플레이어의 행동에 따라 생물에 특성 또는 결과 특성이 할당됩니다. 각 단계에는 일반적으로 단계가 얼마나 공격적으로 또는 평화롭게 플레이되었는지에 따라 세 가지 결과 특성이 있습니다. 특성은 생물이 어떻게 행동할지 결정합니다. 다음 단계를 시작하고 나중에 게임에서 사용할 수있는 능력을 부여합니다.

StagesEdit

Spore는 각 단계가 다른 유형의 경험을 제공하는 단계로 분리 된 게임입니다. 5 단계는 세포 단계, 생물 단계, 부족 단계, 문명 단계, 우주 단계입니다. 기본 목표가 완료되면 플레이어는 다음 단계로 진행할 수 있습니다. 또는 현재 스테이지를 계속 재생합니다.

Cell StageEdit

-최종 프로토 타입 셀 스테이지. 배경에있는 큰 생물은 플레이어의 조직으로 전경에 그려집니다. m은 진화합니다.

Cell Stage (때로는 조수 풀, 세포 또는 미생물 단계라고도 함)는 게임의 첫 번째 단계이며 시네마틱으로 시작합니다. 유성이 행성의 바다에 충돌하고 부서져 단세포 유기체를 드러내는 범정 자라는 과학적 개념을 통해 플레이어의 세포가 행성에 어떻게 들어 왔는지 설명합니다. 플레이어는 흐름을 연상시키는 단일 2D 평면의 3D 환경에서이 간단한 미생물을 안내합니다. 여기서 유동 역학과 포식자를 다루면서 고기 덩어리 나 식물을 먹어야합니다. 플레이어는 스테이지를 시작하기 전에 생물이 초식 동물인지 육식 동물인지 선택할 수 있습니다. 플레이어는 “유성 비트”(앞서 언급 한 대 유성 유성에서 볼 수 있음)를 찾거나 다른 세포를 죽여 전기, 독 또는 기타 부품과 같은 능력을 추가하여 생물을 업그레이드하는 부품을 찾을 수 있습니다. 미생물이 부품을 찾으면 플레이어는 메이트를 호출하여 편집기로 들어가면 스테이지에서 고기 덩어리 나 식물을 먹어 얻은 “DNA 포인트”를 사용하여 미생물의 모양, 능력 및 모양을 수정할 수 있습니다.

세포 단계에서 세포의 식습관은 생물 단계의 식단에 직접적인 영향을 미치며, 세포 단계에서 확립 된 식단 (초식 동물, 육식 동물 또는 잡식 동물)에 적합한 입만 사용할 수있게됩니다. 생물 단계. 생물이 두뇌를 키우고 플레이어가 다음 단계로 진행하기로 결정하면 생물 편집기가 나타나서 착륙하기 전에 다리를 추가하라는 메시지를 표시합니다. 생물 편집기는 플레이어에게 능력을 부여한다는 점에서 다릅니다. 생물체의 체형과 길이를 크게 변경하고 Cell 편집기 에서처럼 하향식보기 대신 3 차원 공간에 부품을 배치합니다.

Creature StageEdit

크리쳐 스테이지에서 플레이어는 단일 대륙에 살고 있습니다. 플레이어가 다른 섬으로 수영을 시도하면 미확인 몬스터가 플레이어를 잡아 먹고 플레이어는 다시 오지 않도록 경고합니다. 생물권에는 육식성 및 잡식성 생물이 먹이를 사냥 할 수있는 다양한 동물 종과 초식 동물과 잡식성 동물을위한 열매를 맺는 식물이 포함되어 있습니다.플레이어 생물의 배고픔은이 단계에서 체력과 함께 측정 된 통계가됩니다. 배고픔 미터가 고갈되면 체력이 고갈되고 음식을 먹지 않는 한 플레이어 생물이 결국 사망합니다.

생물 속 스테이지에서 플레이어는 자신의 종족의 구성원이있는 집 둥지가 있습니다. 둥지는 플레이어가 사망 한 후 부활하여 HP를 잃은 복구 지점 역할을합니다. 다른 종족의 둥지는 대륙 전체에 퍼져 있습니다. 그들과 상호 작용하는 동안 플레이어는 사회적 또는 공격적인 것을 선택할 수 있습니다. 플레이어가 다른 생물과 상호 작용하는 방식은 플레이어 종에 대한 자신의 의견에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 사회적 행동 (노래, 춤 등)을 모방함으로써 NPC 생물은 결국 플레이어를 동료로 간주하지만 플레이어가 회원에게 해를 끼치는 경우 플레이어는 아군의 둥지에서 치유하고 아군 생물을 팩에 추가 할 수 있습니다. 플레이어 키의 20 배 이상인 희귀하고 공격적인 생물 인 에픽 생물은 눈에 띄게 특징입니다. 생물 단계에서. 플레이어는 에픽 생물과 사회적 상호 작용을 사용할 수 없습니다. 친구가되거나 공격을받을 수있는 도적 생물도 있습니다. 또한 우주선이이 단계에 나타나 생물을 납치 할 수 있습니다.

생물 단계의 진행 상황은 플레이어가 다른 종족과 친구가 될지 공격할지에 대한 결정에 따라 결정됩니다. 이러한 결정은 생물의 능력에 영향을 미칩니다. 게임의 다음 단계에서 플레이어의 종. 성공적인 사회화 및 사냥 시도는 많은 새로운 신체 부위에 사용될 수있는 DNA 포인트를 제공합니다. 플레이어는 또한 종과 동맹을 맺거나 종을 멸종시킨 것에 대해 여러 개의 DNA 포인트를 받게됩니다. Creature 편집기에 새 부품을 배치하면 DNA 포인트가 손실됩니다. 더 비싼 부품은 상호 작용 방법과 비행, 속도 또는 체력 향상과 같은 보조 능력에 대한 플레이어 생물의 능력을 추가로 업그레이드 할 것입니다. 플레이어가 편집을 마치면 새로 진화 된 생물 세대가 플레이어의 생물이 부화 할 때 집 둥지. 플레이어의 생물이 친구가되거나 더 많은 생물을 사냥하면 부족을 형성 할 수있을 때까지 지능과 크기가 증가합니다.

Tribal StageEdit

플레이어 종의 두뇌가 진화 한 후 충분히, 종족은 부족 단계에 들어갈 수 있습니다. 종족의 디자인은 영구적이되고, 게임이 종족에 대한 분업의 탄생에 초점을 맞추기 때문에 플레이어는 전체 부족 그룹에 유리하게 개별 생물에 대한 통제권을 잃습니다. 플레이어는 오두막, 업 그룹을 제공받습니다. 12 개의 완전히 진화 된 생물과 6 개의 가능한 결과 능력 중 2 개는 이전 단계의 종 “행동에 따라 잠금 해제됩니다. 이것은 플레이어가 이전 단계를 플레이 한 경우에만 가능합니다. 플레이어가 Galaxy Screen에서 직접 시작하면 잠 깁니다.

이 단계의 게임 플레이는 RTS 스타일로 지정됩니다. 하나의 생물을 제어하는 대신 플레이어는 이제 전체 부족을 제어하고 음식 수집, 다른 부족 공격 또는 단순히 특정 위치로 이동과 같은 명령을 줄 수 있습니다. 플레이어는 무기, 악기, 치유 또는 음식 수집 도구와 같은 부족 도구를 제공 할 수 있습니다. 이제 식량은 플레이어의 통화로 “DNA 포인트”를 대체하고 구조물과 추가 부족 구성원에 사용하거나 다른 종족의 다른 부족을 달래는 데 사용할 수 있습니다. 부족 구성원은 옷을 입을 수도 있습니다. “Tribal Outfitter”의 생물 편집자입니다.

돌 도끼, 창, 횃불과 같은 무기로 전투를 더욱 효과적으로 만들 수 있습니다. 플레이어는 사교 활동을 위해 나무 뿔, 마라카스, 디 저리 두와 같은 악기를 얻을 수 있습니다. . 기타 도구는 낚시, 음식 채집, 부족 원 치유에 사용할 수 있습니다. 그러나 모든 도구에는 특수 도구 판잣집이 필요하므로 식량을 지어야합니다. 부족 원은 필수 개념 인 음식도 수집 할 수 있습니다. 야생 생물 또는 습격의 형태로 다른 부족에 의해.

초식 동물, 잡식 동물 또는 육식 동물 등 이전 단계에서 플레이어가 선택한 식단에 따라 부족이 수집하고 먹을 수있는 음식이 결정됩니다. 고기, 생선 또는 해초는 음식을 위해 창으로 만들 수 있습니다. 과일은 나무와 덤불에서 채취하며 플레이어는 모든 식단 유형이 먹을 수있는 계란을 위해 동물을 길들일 수 있습니다. 생물 단계의 플레이어 팩에있는 모든 외국 동물은 농장 동물로 부족에 자동으로 추가됩니다. 에픽 생물은 둥지 나 부족을 위협 할 수 있습니다. 동맹 부족은 때때로 플레이어에게 음식을 가져다줍니다. 플레이어는 다른 부족의 음식을 훔칠 수 있습니다 ( 분노하지만), 죽은 부족은 식량 때문에 약탈 당할 수 있습니다.

플레이어 부족과 함께 나타나는 5 개의 부족이 있습니다.모든 부족이 친구가되거나 파괴 될 때마다 토템 기둥이 만들어져 플레이어 부족의 인구 제한을 늘리거나 새로운 도구와 옷을 사용할 수 있습니다. 5 개 부족이 모두 동맹을 맺거나 정복되면 플레이어는 이동할 수 있습니다. 문명 단계로 이동합니다.

문명 StageEdit

문명 단계는 경제, 군사 및 종교의 세 가지 유형의 많은 도시를 개발하는 플레이어.

트 라이벌 스테이지의 이벤트는 플레이어의 부족을 행성의 지배적 인 종으로 만들었지 만 종 자체는 이제 많은 분리 된 국가로 분열되었습니다. 플레이어는 하나의 도시를 가진 단일 국가의 통제권을 유지합니다. 문명 단계의 목표는 전체 행성을 장악하는 것이며, 군사력, 외교 또는 종교적 영향력을 사용하여 행성을 정복할지 여부를 결정하는 것은 플레이어에게 맡겨집니다. 두 개의 새로운 편집기 (건물 및 차량 편집기)가 도시 건물과 차량을 만드는 데 사용됩니다. 플레이어는 시청 주변에 세 가지 유형의 건물 (하우스, 공장 및 엔터테인먼트)을 배치 할 수 있으며 (사용자 정의 가능) 각 도시에 최대 3 가지 유형의 차량 (해상, 육지 및 공중)을 만들 수 있습니다. 이 차량은 군사, 경제 또는 종교 목적으로 사용됩니다. 통화의 주요 단위는 “Sporebucks”로 차량과 건물을 구매하는 데 사용됩니다. 수입을 얻기 위해 플레이어는 향신료 간헐천을 캡처하고 자신의 위치에 향신료 데릭을 설치하거나 거래를 수행하거나 공장을 건설 할 수 있습니다.

대부분의 실시간 전략 게임과 마찬가지로 차량 및 건물을 건설 할 때도 있습니다. 용량 제한; 집을 짓는 것은 상한선을 증가시키고, 서로 인접한 여러 건물을 건설하면 생산성 보너스 또는 적자를 제공 할 것입니다.

다른 국가의 존재는 플레이어가 군대, 선전 또는 단순히 도시를 매입합니다. 플레이어는 소유 한 도시 유형에 따라 글로벌 지배 방법을 선택할 수 있습니다. 군사 국가는 다른 도시를 공격함으로써 만 성장합니다. 종교적 특성을 가진 국가는 종교 선전을 통해 다른 도시를 개종시키는 특별 선교 부대를 구성합니다. 마찬가지로 경제 국가는 무역을 통해서만 의사 소통하며 무기가 없습니다 (방어 포탑 제외). 플레이어의 국가가 다른 유형의 도시를 점령하는 경우, 원하는 경우 원래 유형을 유지하도록 선택하거나 점령 한 유형과 일치하도록 변환 할 수 있습니다. 세 가지 이념 경로를 모두 가진 플레이어는 결국 사용할 수 있습니다. 많은 수의 도시와 Sporebucks가 필요하지만 플레이어에게 경쟁 국가에 비해 상당한 이점을 제공하는 초 무기입니다. 적국을 제외하고 Epic 생물은 개별 도시를 위협 할 수 있습니다.

Space StageEdit

우주 스테이지에서 플레이어는 성간 여행을위한 은하지도에 액세스 할 수 있습니다.

스페이스 스테이지는 플레이어의 종족이 은하계를 통해 확산되기 시작하면서 새로운 목표와 경로를 제공합니다. 이 게임은 은하계 전체에 다양한 형태의 생명체가 흩어져 있기 때문에 평범함의 원칙을 채택합니다.

플레이어는 우주 무대가 시작될 때 만들어진 단일 우주선을 조종합니다. 플레이어는 다른 행성과 달, 별을 클릭하여 이동할 수 있지만 점프 할 때마다 에너지가 소모됩니다. 게임 후반에 플레이어는 블랙홀을 통과 할 수있는 웜홀 키를 구매하여 자매 블랙홀로 즉시 이동할 수 있습니다. 게임의 은하계에는 약 10 만 개의 별 (지구와 별, 솔 포함)을 공전하는 약 500,000 개의 행성이 있습니다.

플레이어는 모든 생명체와 지질 구조를 갖춘 모든 암석 행성을 방문하고 탐험 할 수 있습니다. 새로운 세계의 식민지화는 플레이어의 문명을 더욱 영향력있게 만들고 수입을 증가시킵니다.

플레이어는 다른 우주 여행 문명 또는 “제국”과 접촉 할 수 있습니다. 동맹을 기꺼이 외교적이고 예의 바른 종족부터 전쟁을 기꺼이하는 불신하고 광신적 인 제국에 이르기까지 다양한 성격과 세계관이 있습니다. 제국의 임무를 완수하면 거래와 공격을 막는 데 도움이되는 것처럼 플레이어와의 관계가 향상됩니다. 플레이어가 제국과 동맹을 맺으면 제국의 특정 호의를 요청할 수 있습니다. 제국에 들어가면 플레이어의 함선이 영토에 들어 오자마자 작은 함대를 보내 플레이어의 함선을 공격합니다.

우주 스테이지의 주요 목표 중 하나는 플레이어가 앞으로 나아가는 것입니다. 게임의 마지막 적대자 인 Grox를 소개하는 은하의 중심에있는 초대형 블랙홀. 코어를 둘러싼 2400 개의 강력한 제국을 가진 독특한 사이버 네틱 외계인 종. 은하계의 중심에 도착하여 플레이어가 Steve를 소개하는 영화가 시작됩니다.Steve와의 시네마틱 대화가 끝난 후 플레이어는 블랙홀에서 총에 맞아 생명의 지팡이로 보상을받습니다.

게임의 또 다른 주요 목표는 Grox를 근절하는 것이 었는데, 이로 인해 성과를 거두었습니다.

제거 된 단계 편집

분자 단계, 수중 단계, 도시 단계 및 테라포밍 단계를 포함하여 여러 단계에서 개발자가 여러 단계에서 언급했습니다. 궁극적으로 이들은 폐기되었습니다.

Galactic Adventures

Main article : Spore Galactic Adventures

Galactic Adventures가 설치되어 있으면 플레이어에게 행성으로 이동하고 아래로 내려와 완료하는 임무가 주어질 수 있습니다. Maxis가 만든 행성 “모험”. 이 확장팩을 통해 플레이어는 이러한 모험을 지원하는 무기와 액세서리로 캡틴을 꾸밀 수 있습니다. 아군 함선의 탑승자도 참여할 수 있습니다.

편집자 / 제작자 편집

참조 : Spore Creature Creator

부족 단계 의류 편집기

사용자 제작 콘텐츠는 Spore의 주요 기능입니다. 18 명의 다른 편집자가 있습니다 (일부는 한 단계에 고유함). 모두는 생물체를 만들거나 건물이나 차량을 위해 부품의 위치 지정, 크기 조정 및 색상 지정을위한 동일한 일반 UI 및 컨트롤을 가지고 있습니다. 예를 들어, Creature 편집기를 사용하면 플레이어가 척추가있는 찰흙 덩어리처럼 보이는 것을 가져다가 생물로 성형 할 수 있습니다. 몸통 모양이 만들어지면 플레이어는 다리, 팔, 발, 손, 코, 눈, 입과 같은 부품을 추가 할 수 있습니다. 이러한 부분 중 많은 부분이 생물의 능력 (속도, 힘,식이 요법 등)에 영향을 미치는 반면, 일부 부분은 순전히 장식적인 부분입니다. 생물이 형성되면 수많은 질감, 오버레이, 색상 및 패턴은 생물의 토폴로지에 따라 절차 적으로 적용됩니다. 유일한 필수 기능은 입입니다. 다른 모든 부분은 선택 사항입니다. 예를 들어 다리가없는 생물은 민달팽이 또는 인치 벌레처럼 땅에서 미끄러 져 가고, 팔이없는 생물은 개체를 집을 수 없습니다.

공식적인 행성 편집기는 없지만 Space Stage에서 플레이어는 은하계의 모든 바위 행성을 자유롭게 테라포밍하여 산, 계곡, 호수 등을 추가 할 수 있습니다. 플레이어 새로운 확장팩 Spore Galactic Adventures에는 두 개의 새로운 편집자가 있습니다. 여기에는 선장 편집자 (선장 아웃 피터라고도 함)와 테라포밍을 가능하게하는 모험 제작자가 포함됩니다. 개체 배치 f 모험 행성에 의존합니다.

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