예표

예표 정의

예표 란 무엇입니까? 다음은 빠르고 간단한 정의입니다.

예측은 스토리 후반까지 실제로 발생하지 않는 플롯 전개에 대해 작가가 암시하는 문학적 장치입니다. 예표는 명시적인 진술을하거나 본문의 뒷부분에서 일어날 일에 대한 미묘한 단서를 남기는 방식으로 직접 또는 간접적으로 달성 할 수 있습니다. 러시아 작가 Anton Chekhov는 다음과 같이 썼을 때 예표를 요약했습니다. “첫 번째 장에서 총이 걸려 있다고 말하면 벽에, 두 번째 또는 세 번째 챕터에서 절대적으로 꺼져 야합니다. “벽에있는 총에 대한 설명은 나중에 사용하는 것을 예고해야합니다.

예측에 대한 몇 가지 추가 주요 세부 정보 :

  • 예측은 예감 된 이벤트가 지나갈 때까지 눈에 띄지 않을 정도로 미묘 할 수 있습니다.
  • 종종 예표는 어떤 사건이 발생할 수 있지만 그렇지 않을 수도 있음을 암시함으로써 미스터리를 쫓아 내기보다는 증가시키는 역할을합니다. 미래의 장면을 준비하는 데 도움이되고, 긴장감이 생기고, 작품이 “느슨한 끝”으로 묶인 것처럼 보이게하기 때문에 예표는 작가에게 유용한 도구입니다.

예측 발음

예측을 발음하는 방법 : fore-shad-owe-ing

예측의 유형

예측은 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 작가 (또는 등장 인물)는 일어날 일을 명시 적으로 설명하거나 향후 플롯 개발에 대한 미묘한 제안을함으로써 이후의 사건을 예고 할 수 있습니다. 가장 일반적인 예표 유형은 다음과 같습니다.

  • 미묘한 예표 : 종종 예표는 너무 미묘하여 독자가 이야기의 뒷부분까지 그런 일이 발생했다는 사실조차 알아 차리지 못합니다. 예를 들어, 캐릭터는 예방 접종을 전문으로하는 연구실에서 일하고 있지만, 나중에는 희귀 한 바이러스가 발생하여 문명을 위협하고이 캐릭터가 갑자기 인류의 마지막 희망이 될 때까지는 이것은 독자에게 중요하지 않을 수 있습니다.
  • 부분적이거나 신비한 예표 : 어떤 형태의 예표는 일어날 일에 대한 특정 세부 사항만을 드러내며, 청중이 예표 된 것이 어떻게 또는 왜 이루어질 지 궁금해 할 때 긴장감이나 기대감을 높일 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 이야기를 상상해보십시오. “수박 씨앗을 뱉을 수 있다는 것은 언젠가는 제가받은 최고의 선물이었습니다.”그런 예에서 화자의 기괴한 기술은 다음과 같이 명시 적으로 표시됩니다. 미래의 사건과 관련이 있지만 독자는 “그 기술이 얼마나 중요한지 명확하게 이해하지 못합니다.
  • 직접적인 예표 : 때때로 내레이터 나 등장 인물이 나중에 일어날 일에 대해 명시 적으로 선언합니다. 예를 들어, 로미오와 줄리엣의 프롤로그가 두 연인이 결국 목숨을 잃을 것이라는 것을 밝힐 때, 그것은 매우 직접적인 예표의 한 예입니다. 이야기에서 일어날 일을 명시 적으로 드러내지 만 그러한 예표는 긴장감을 증가시킬 수 있습니다. 청중은 이제 캐릭터가 모르는 것을 알고 있습니다 (이는 이러한 유형의 예표가 극적인 아이러니의 사례를 만들 수 있음을 의미합니다). 로미오와 줄리엣에서 직접적인 예표는 캐릭터가 고의로 든 아니든간에 투쟁해야하는 운명의 감각을 만듭니다.
  • Red herrings : 때때로 작가는 예고처럼 보이는 것을 사용하여 의도적으로 독자를 오도합니다. 다음에 무슨 일이 일어 날까. 이러한 경우, 예표처럼 보이는 것은 실제로 잘못된 단서입니다. 이러한 잘못된 단서는 “붉은 청어”로 알려져 있습니다. 붉은 청어는 독자가 계속 추측하기 때문에 미스터리 소설에서 특히 흔합니다. 한 캐릭터는 다른 캐릭터를 매우 의심 스럽다고 설명하여 해당 캐릭터가 나중에 아무 잘못도하지 않았음에도 불구하고 의심스러운 캐릭터의 가능한 죄책감에 독자의주의를 끌 수 있습니다.

Foreshadowing vs. Flash-forwards

Foreshadowing은 “flash-forward”의 사용과 유사하며 종종 혼동됩니다. prolepsis라고도 알려진 flash-forwards는 미래의 장면이 일시적으로 현재의 주요 내러티브를 방해하는 문학적 장치입니다. 예표와 플래시 포워드는 모두 미래를 엿볼 수 있기 때문에 공통점이 많은 것 같지만 구조적으로나 목적이 모두 다릅니다.

  • 구조 : 예표는 항상 현재에 발생합니다. 이야기의 순간. 반대로 플래시 포워드는 내러티브를 미래 시점으로 이동하여 내러티브의 연대기를 방해합니다. 다른 것은 버리십시오. 미래에 일어날 일에 대한 예고 힌트와 플래시 포워드는 미래에 일어날 일을 보여줍니다.
  • 목적 : 예표는 텍스트의 뒷부분에서 일어날 사건에 대한 기초를 제공하고, 그러한 사건에 대한 기대를 쌓고 독자가 사건이 발생하면 그 사건을 해석하고 이해하도록 돕습니다. 반대로 플래시 포워드는 미래의 이벤트를 명시 적으로 보여주기 때문에 실제로 그 이전에 발생한 이벤트를 해석하는 렌즈를 제공합니다. 즉, 예표는 청중이 내러티브의 미래를 엿볼 수 있도록 도와 주지만 플래시 포워드는 실제로 청중이 내러티브의 현재를 해석하는 데 도움이됩니다.

예표 예시

예표는 많은 예술 형식에서 찾을 수 있지만 서사 문학과 영화에서 가장 두드러집니다.

문학의 예표

소설 작가 (및 이야기를 전달하는 서사시 작가)는 독자의주의를 중요한 세부 사항에 집중시키고 긴장감을 높이기 위해 예표를 사용합니다. 그들의 이야기를 가득 채우십시오.

윌리엄 셰익스피어의 맥베스에서 예표

맥베스의 1 막 2 장에서 셰익스피어는 던컨 왕이 권력을 잡을 때 맥베스의 반역적인 권력 상승을 간접적으로 예고합니다. 스코틀랜드의 왕인은 이전의 Cawdor의 Thane이 왕에 대항하여 음모를 꾸 렸고 Macbeth에게 패배 한 후 Macbeth에게 Cawdor의 Thane라는 새 칭호를 부여합니다. Duncan은 Macbeth에게 새 칭호를 부여하기로 결정했을 때 다음과 같이 말합니다.

더 이상 Cawdor의 영주가 우리의 가슴 관심을 속일 수 없습니다. 현재 죽음을 선포하고
전 직함으로 Macbeth를 맞이합니다.

스코틀랜드의 왕인 Duncan이 말한이 대사는 매우 아이러니합니다. Duncan은 방금 Macbeth의 충성심을 다음과 같이 보답했습니다. 그에게 이전에 반역자 인 카우 도르의 고귀한 칭호를 부여했습니다. 그러나 맥베스 자신은 던컨을 죽이고 스코틀랜드의 왕이라는 타이틀을 훔치려는 음모를 성공적으로 실행하려고합니다. 따라서 Duncan의 말은 Macbeth를 새로운 Cawdor로 캐스팅했다는 의미에서 미묘한 예표의 한 예입니다. 그는 또한 왕에 대한 반역 적 의도를 가졌습니다.

John Milton ‘s Paradise Lost에서 예표

실낙원 제 1 권의 시작 부분에있는이 예에서 밀턴은 그의 시적 뮤즈를 불러 일으키면서 인간이 무고한 상태에서 추락하는 것을 직접적으로 예고합니다.

인간의 첫 불순종, 그리고 필멸의 맛을 가진 금단의 나무의 열매
세상에 죽음을 입히고 우리의 모든 고통을
에덴을 잃고 더 큰 인간이 될 때까지
우리를 되찾고 행복한 자리를 되찾아주세요.
오렙이나 시나이의 비밀 정상에

선택된 씨앗을 처음 가르친 그 목자

br> 처음에 하늘과 땅이 어떻게 혼돈에서 솟아 오르는 지 : 아니면 시온 언덕이 더 기뻐한다면
신의 신탁으로 빠르게 흐르는 실로 아의 시냇물이
나의 모험적인 노래에 당신의 도움을 청하십시오.
중간 비행이없는 것은
아오 니아 산 위를 날아 오르려고하는 한편
아직 시도되지 않은 산문이나 운율로 된 것들을 추구합니다.

여기서 밀턴은 인간의 운명에 대해 거의 의심하지 않습니다. 이전에는 무고한 순종으로 특징 지워 졌던 인간과 하나님의 관계가 영원히 바뀌게 될 것입니다. 아담은 “금지 된 나무의 열매”를 먹기 위해 에덴 동산에서 추방 될 것입니다. 밀턴의 시가 널리 확장되기 때문입니다. -아담과 이브에 대한 성서적 이야기로 알려진, 그가 그의시의 결말을 비밀로 유지하거나 막연하게 정의하는 것은 중요하지 않습니다.시를 읽는 대부분의 사람들은 이미 이야기가 어떻게 진행되는지 이미 알고 있기 때문입니다. 오히려 밀턴은 인간의 추락을 예고합니다. 은총은시의 엄숙한 어조를 확립하고, 그의 목적에 대한 진지함을 알리고, 그가시에서 내러티브를 어떻게 말하는지에 초점을 맞추기위한 것입니다 (그가 말하는 것과는 반대로).

예측 쥐와 남자의

John Steinbeck ‘s Of Mice and Men에서 Candy라는 캐릭터는 늙고 병든 양떼가 있습니다. 소설의 한가운데 칼슨이라는 또 다른 캐릭터가 캔디에게 개가 고통 받고 있으며 그 불행에서 벗어나야한다고 설득합니다. Candy는 Carlson이 개를 쏘도록 허용했지만 곧 후회를 표합니다. Candy의 후회는 이제 그가 개를 쏘는 것이 잘못되었다고 생각하는 것이 아니라 개를 직접 쐈어야한다고 생각한다는 것입니다.

이 순간은 캐릭터가 등장하는 책의 절정을 예고합니다. 이름이 George는 친구 Lennie의 목숨을 손에서 발견했을 때 어려운 결정에 직면합니다. George는 Lennie가 우연히 저지른 살인 혐의로 친구가 화난 폭도들에게 잔인하게 살인 당하도록 허용하거나 Lennie를 빨리 죽일 수 있습니다. 더 큰 고통을 겪고있는 그의 친구입니다. 독자가이 순간에 이르면 갑자기 그 초기 예표의 무게가 작용하고 George가 위로하고 Lennie를 쏘면 독자는 Candy “s와 함께 더 이른 순간 때문에 그가 왜 그렇게하는지 정확히 이해합니다. 개.이 경우, 예표는 일어날 일을 암시 할뿐만 아니라 이전 장면에서 작업 한 감정, 테마 및 캐릭터 동기를 전달하여 나중에이 장면에서 무너 지도록합니다.

영화의 예표 예시

영화 제작자는 예표를 사용하여 시청자가 가장 놀라운 줄거리 왜곡을 준비하고 시청자의 초점을 줄거리의 중요한 세부 사항으로 리디렉션합니다.

예측 : Edgar Wright ” s Shaun of the Dead

Edgar Wright의 2004 년 좀비 코미디는 두 친구 (Shaun과 Ed)가 함께 식사하는 동안 완벽한 밤을 꿈꾸며 시작합니다. 순전히 우연으로 Ed가 백일몽에서 언급 한 모든 내용 예를 들어, 에드는 자신이 블러디 메리를 주문하는 것을 상상하고, 다음날 두 친구는 이름표를 달고있는 좀비에게 쫓기는 자신을 발견합니다. “Mary”를 읽습니다. Ed “가 ap에 대한 아이디어를 완벽한 밤은 하루 종일을 예고하며, 미래의 사건에 대한 그의 언급은 실제로 간접적입니다. 아래 이미지는 Ed의 다양한 계획과 그들이 간접적으로 예고하는 이벤트를 보여줍니다.

Wes Craven ‘s Scream의 예감

공포 영화는 영화 관객의 관심을 유지하기 위해 붉은 청어를 남용하는 것으로 유명합니다. 1996 년 미국 공포 영화 장르를 활성화시킨 슬래셔 고전 Wes Craven ‘s Scream에서 경찰서장은 다음과 같은 신발을 신습니다. 범인. 경찰이 범죄에 연루되지 않은 것으로 밝혀졌지만,이 붉은 청어는 살인자의 진정한 정체성에서 등장 인물과 시청자의 관심을 모두 돌려 긴장감을 고조시키고 청중의 관심을 유지합니다.

작가가 예표를 사용하는 이유

가장 기본적인 수준에서 작가는 예표를 사용하여 독자가 플롯이 펼쳐지는대로 이해할 수 있도록 준비합니다.하지만 다음과 같은 작업도 가능합니다.

  • 독자가 특정 핵심 세부 사항에 집중하도록 장려합니다.
  • 사건이 발생한 후 미묘한 예표가 명확 해지면 놀라움을 느끼게합니다.
  • 미스터리 나 긴장감을 조성합니다.
  • 독자를 오해하여 작품 끝에 놀라움을 더합니다.
  • 모든 사람이 눈치 채지 못하는 특별하거나 미묘한 의미를 장면에 부여합니다.
  • 작품의 끝에서부터 시작하여 결합합니다.
  • 다른 부분 사이에 주제별 연결을 만듭니다.
  • 엔딩을 드러내어 스토리 내에서 운명 감을 만들어 캐릭터가 그 운명에 맞서 싸우는 것에 초점을 맞 춥니 다.

기타 유용한 예표 자료

  • 예표에 대한 Wikipedia 페이지 : 예표에 대한 약간의 짧은 토론. 그럼에도 불구하고 속이려는 의도가없는 붉은 청어와 같은 “sideshadowing”에 대한 흥미로운 부분이 있습니다.
  • Red Herring의 Wikipedia 페이지 : 관용구 자체의 역사에 대해서는 약간 무겁지만 장치의 정의 기능에 대한 좋은 리뷰입니다.
  • Study.com의 내용 예표 동영상 : 장치의 역사와 기능에 대한 훌륭한 애니메이션 동영상입니다.
  • 예표에 대한 영화 페이지의 요소 : 영화 적 초점에도 불구하고이 페이지에서는 작가가 사용할 수있는 예표의 형태에 대해서도 설명합니다. 영화의 좋은 예가 많이 나와 있습니다.

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