“코스 등급”이란 무엇입니까?
빠른 대답은 “단일 숫자로 전문 골퍼 인 “파 골퍼”에게 골프 코스의 난이도.이 수치는 핸디캡을 계산할 때 사용됩니다.
코스 등급은 숫자입니다. 코스의 동위에 가까우며 십진수 한 자리로 표시됩니다. 예 : 코스의 동수가 72이면 코스 등급은 71.4가 될 수 있습니다.
평점 값은 어렵게 올라갑니다.
사실, 주어진 골프 코스에 대해 세 가지 (또는 그 이상) 값을 볼 수 있습니다. 코스 등급. 각 값은 서로 다른 티에 해당합니다.
예 :이 같은 코스에서 남성용 블루 티로 플레이하는 골퍼의 코스 등급은 다음과 같을 수 있습니다. 72.8. 남성용 흰색 티셔츠에서 코스 등급은 71.0이 될 수 있습니다. 숙녀 용 빨간색 티셔츠는 73.3 점으로 평가 될 수 있습니다.
이 수치는 거의 항상 스코어 카드에 인쇄되어 있습니다.
“란 무엇입니까? Course Slope “?
빠른 (그리고 지나치게 단순한) 대답은”보기 골퍼 “에게 골프 코스의 난이도를 나타내는 단일 숫자라는 것입니다. 이 수치는 핸디캡을 계산할 때 사용됩니다.
코스 슬로프 값은 항상 55에서 155 사이의 2 자리 또는 3 자리 정수이며 113은 평균 또는 “표준”값.
경사 값은 어려움에 따라 증가합니다. 그러나 곧 논의 할 문제가 있습니다.
각 코스 등급에 대해 하나의 코스 슬로프가 있습니다. 파란색 남성용 티에는 코스 슬로프 123. 백인 남성용 티셔츠 : 119 및 남성용 레드 티셔츠 아마도 114.
이 수치는 거의 항상 미국에서 점수 카드. Course Slope는 The United States Golf Association에서 만든 것이며 Royal Canadian Golf Association의 라이센스를 받았습니다. 미국과 캐나다 (및 그 보호령) 이외의 코스는 슬로프 등급이 없을 것입니다.
“파 골퍼”의 정의는 무엇입니까?
일관되게 파를 슛하는 사람 코스에 관계없이 코스를 위해. “스크래치 골퍼”라고도합니다.
“보기 골퍼”의 정의는 무엇입니까?
평균 18 오버파를 슛하는 사람. 즉,이 골퍼는 파 72 규정 코스에서 정기적으로 90 점을 쏠 것입니다.
골프 코스의 난이도를 설명하는 데 왜 두 개의 숫자가 있습니까?
텔레비전의 전문가들은 골프 코스가 아무리 쉽거나 어렵더라도 항상 낮은 70 년대 또는 높은 60 년대에 촬영하는 것처럼 보입니까?
1980 년대에 USGA는 이것도. 통계적으로 그들은 코스가 얼마나 쉬웠 든 어렵 든 상관없이 최고의 골퍼들이 여전히 파에 가까운 점수를 쏠 것이라는 것을 보여줄 수있었습니다.
그러나 그들은 또한 미숙 한 골퍼의 점수가 골프 코스의 난이도에 더 큰 영향을 받는다는 사실을 발견했습니다. 그리고 일반적으로 골퍼가 나쁠수록 코스 자체의 난이도에 따라 골퍼의 점수가 더 많이 영향을받을 수 있습니다.
그래서, 핸디캡 시스템은 골프 코스의 난이도를 설명하는 두 번째 수치를 포함하도록 1980 년대 후반에 수정되었습니다.이 수치를 The Slope라고합니다.
경사는 실제로 코스 난이도의 척도가 아닙니다. 이것이 The Rating 수치의 책임입니다.
슬로프는 평균보기 골퍼와 비교하여 코스의 난이도가 얼마나 다른지 측정합니다. 스크래치 골퍼.
이것의 의미를 설명해 드리겠습니다.
이 그래프는 두 등급의 골퍼가 코스 1을 어떻게 플레이했는지 보여줍니다.
12 명의 파 골퍼가이 코스에서이 코스를 플레이했습니다. 다른 기상 조건과 다른 핀 배치를 계속해서 반복합니다. 평균적으로 72 타를 쳤습니다.
12 명의보기 골퍼도이 코스를 계속해서 플레이했습니다. 평균 점수는 90 점입니다.
이 두 값 사이에 직선을 그리면 선이 왼쪽에서 오른쪽으로 올라가는 것을 볼 수 있습니다. 기억하세요. 첫 번째 대수 수업 이요?이 선의 경사 정도를 “기울기”라고합니다. 경사 정도는 파 골퍼만큼 좋지 않은 골퍼가 코스가 얼마나 빨리 어려워 지는지를 나타냅니다.
그리고 이것이 코스 슬로프 수치가 그 이름을 얻는 방법입니다.
이 예를 계속하겠습니다.
코스 등급은 단순히 평균입니다. 파 골퍼가 수집 한 점수입니다.이 경우 “72”입니다.
그러나 코스 슬로프는 단순히보기 골퍼가 수집 한 평균 점수가 아닙니다. . 코스 경사 값은 두 값 사이에 그려지는 직선의 경사 (또는 경사) 정도를 측정 한 것입니다.
코스 경사 값 55에서 155까지 실행합니다. 단위는 중요하지 않습니다. USGA는 표준 핸드 계산기로 조작에 도움이되는 스케일을 개발했다고 말하면 충분합니다. 이 코스는 매우 평범하기 때문에 코스 1의 경우 코스 경사는 113이라고합니다. 113은 USGA의 표준 경사 값입니다.
이제 코스 2를 살펴보십시오. 우리는이 같은 파 및보기 골퍼를 코스 2로 데려갔습니다. 수백 라운드를 플레이합니다.
파 골퍼의 평균 점수는 68.5 점입니다. 따라서 코스 등급은 68.5입니다. 파 골퍼가 플레이하기 더 쉬운 코스입니다.
보기 골퍼의 평균 점수는 86.5였습니다.이 두 숫자 사이에 그려진 선의 기울기 코스 1에서 얻은 기울기와 정확히 동일합니다. 따라서 코스 2의 기울기는 실제로 코스 1의 기울기 (113)와 동일합니다.
이제 과정 3을 고려합니다.
다시 한 번, 파 골퍼의 평균 점수는 68.5 점으로 코스 평점은 68.5 점입니다.
그러나 코스 3은보기가 매우 어렵습니다. 아마도 이것은 매우 긴 코스이며 프로들에게 실망하지 않을 것입니다. 그러나 추가 된 길이는 일반적인보기 골퍼에게는 너무 많은 것을 증명할 수 있습니다.
점수를 보면 평균이 92에 가깝다는 것을 알 수 있습니다.
값 사이에 직선을 그리면 코스 1과 코스 2에서 찾은 것보다 더 큰 경사가 생깁니다. 즉, 코스 경사가 더 큽니다.
더 쉽게 같은 차트에서 코스 1과 코스 3의 결과를 비교할 때 시각화하십시오.
코스 3의 선의 기울기가 코스 1의 선보다 큽니다. 이므로 코스 경사가 더 큽니다. 121 정도일 수 있습니다.
이제 핸디캡을 계산하려면이 정보를 기억해야합니까?
전혀 없습니다.
기억해야 할 것은 전체를 설명하는 데 필요한 두 개의 숫자가 있다는 것입니다. 골프 코스의 난이도 : 코스 등급 및 코스 슬로프.
코스 3이 코스 1보다 낮은 등급이지만 높은 슬로프를 가질 수있는 방법에 대한 예를 들어 주시겠습니까?
명심해야 할 것은 코스가 스크래치 골퍼에게 제시하는 도전은 일반적으로보기 골퍼에게는 다르다는 것입니다. 두 개의 동일한 코스를 코스 1과 코스 3이라고 부릅니다.
각 코스는 숲이 우거진 땅에 위치하여 모든 페어웨이에 나무가 늘어서 있습니다.
이제이 과정을 서로 조금 다르게 만들어 보겠습니다.
켜기 코스 1, 우리는 각 페어웨이에서 양쪽에 추가로 20 야드 떨어진 나무를자를 것입니다. 코스 3에서는 각 방향으로 그린을 10 야드 넓힐 것입니다.
점수는 어떻게 되었습니까?
글쎄요, 전문 골퍼들은 더 큰 그린을 활용하는 방법을 알고 있고 또한 꽤 스트레이트 타자이기 때문에 코스 3에서 더 좋은 점수를 얻었습니다. 그래서 숲은 그들에게 실제로 요소가 아니 었습니다. 그럼에도 불구하고 전문 골퍼는 잘못된 주행 후 점수 손상을 최소화하는 방법을 알고 있습니다.
하지만보기를 좋아하는 골퍼들은 그렇게 운이 좋지 않습니다. 드라이브의 훨씬 더 많은 비율이 코스 3의 숲에서 끝났고 (한 번 거기에) 문제에서 벗어나기가 더 어려웠습니다. 그래서 그린이 더 크고 더 관대하지만 …그린에 도달 할 때까지 점수가 상당히 부풀어 올랐습니다.
보기 골퍼에게 어떤 코스가 더 잔인한 지 물어 보면 일반적으로 해당 코스에 응답했습니다. 페어웨이가 덜 관대했기 때문에 3 번이 가장 어려웠습니다.
스크래치 골퍼에게 같은 질문을하면 “코스 1이 더 어려웠습니다. .. small greens. “
코스 등급과 슬로프는 어떻게 계산됩니까?
이러한 수치는 두 가지 방식으로 생성됩니다.
이상적으로 모든 과정은 경험적으로 평가됩니다. 즉, 스크래치 골퍼,보기 골퍼 및 하이 핸디 캐 퍼가 다양한 기상 조건에서 각 티에서 수백, 수백 라운드를 플레이합니다. 이 모든 라운드는 USGA의 핸디캡 데이터베이스에 저장됩니다. 그들은 Golfer X가 이미 평가 된 다른 코스를 어떻게 플레이했는지 알고 있습니다.
그들의 컴퓨터가이 모든 것을 매쉬합니다. 데이터 포인트를 함께 사용하여 등급을 생성하고 (스크래치 골퍼의 성능을 조사하여) 슬로프 (핸디캡이 높은 선수의 결과에 추가)를 생성합니다.
문제는 위의 계산을 수행하기 위해 실제 라운드를 충분히 많이 샘플링하는 데 몇 달이 걸린다는 것입니다. 그 동안 코스를 평가하는 두 번째 방법이 아니었다면 코스는 “비평가”상태로 유지됩니다.
USGA는 수년 동안 코스를 쉽거나 어렵게 만드는 요소를 연구했습니다. 여기에 모래 함정을 추가하거나 워터 해저드를 추가하면 스크래치 골퍼의 경우 평균 스트로크 수와보기 골퍼의 경우 다른 스트로크 수에 의한 홀의 난이도 . 그들은 또한 개 다리, 좁은 페어웨이, 나무, 단단한 팬, 깊은 러프, 늪지대, 협곡, 녹색 속도의 영향을 정량화합니다. 이러한 모든 코스 구성 요소는 코스 설계자가 사용할 수있는 핸드북에 포함되어 있으므로 각 티 색상에 대한 예비 등급 및 경사를 추정 할 수 있습니다.
이러한 등급 그리고 슬로프는 수치가 “아무것보다 나은”것으로 간주되지만 수천 라운드가 기록 된 후에 계산 될 실제 수치만큼 좋지 않은 추정치라는 점에서 잠정적 핸디캡과 유사하다고 생각할 수 있습니다.
그러면 얼마나 자주 코스가 평가 되나요?
사실 경험적 평가와 슬로프가 생성 된 후에도 해당 코스가 공식적으로 평가되지 않더라도 몇 년마다 “재평가”될 수 있습니다. 수정.
먼저, 페어웨이가 잘 다듬어지고 녹색이 통기되고 수목 지역의 성장에 뿌려지는 방식에서 식물과 지형에 자연적인 변화가 있습니다. 관목.
진화는 코스를 더 어렵게 만들 수 있습니다. 스크래치 골퍼가 코스가 새로 시작되었을 때 심어진 사춘기 야자수를 치면서 일상적으로 파 3으로 변하는 짧고 예리한 도그 렉 파포를 예로 들어 보겠습니다. 3 년 후, 그 손바닥은 이제 너무 커서 뛰어 내릴 수 없습니다. 따라서 파 4는 처음 평가했을 때보 다 훨씬 더 강하게 플레이합니다.
둘째, 클럽 단골이 코스에 점점 더 많은 경험을하게됨에 따라 도전 과제 통계적으로 덜 부담스러워 질 수 있습니다. 예를 들어, 핸디캡이 낮은 벙커는 특정 그린 가드 벙커가 작은 그린의 다른 어려운 목표의 뒤쪽에서 공이 미끄러지는 것을 방지하는 데 사용할 수 있다는 점에서 적보다 더 친하다는 것을 발견 할 수 있습니다. 즉,이 그린에 공을 착지하고 막으려 고 시도하는 것보다 공이 위험한 언덕 아래로 굴러 떨어지지 않고 함정 자체가 얕고 쉽게 빠져 나가기 때문에 함정이 좋은 착륙 지점을 만드는 것으로 나타났습니다.
요점을 애매하게하지 마십시오. 그러나 정규 팀이 궁극적으로 각 홀에 대한 최상의 코스 관리 전략을 결정하는 데 2 ~ 3 년이 걸릴 수 있습니다. 일단 마스터하면 처음에는 -짐승 같은 링크는 궁극적으로 길들여 질 수 있습니다. 따라서 등급과 경사도를 조정해야합니다.
장비의 효과를 잊지 마세요. 더 오래 플레이하는 공과 클럽은 코스를 효과적으로 축소하여 일부 파 파이브가 10 년 후 파 4와 비슷하게 플레이합니다. 다시 한 번, 재평가가 의미가 있습니다.
과거에는 최고의 사람들이 경험의 규칙을 생각해 냈습니다. USGA 핸드북에는 재평가가 적절한시기를 제시하는 지침이 포함되어 있습니다. 그러나 오늘날 컴퓨터는 시간이 지남에 따라 빙하처럼 미묘하게 변화하더라도 특정 코스의 추세를 감지 할 수 있습니다. 컴퓨터가 특정 코스가 과거와 “다르게”재생되고 있음을 감지하면 컴퓨터는 해당 코스에 플래그를 지정하여 추가 조사를합니다.
물론, 분명한 트리거가 있습니다. 구멍이 수정 될 때마다 관련 등급과 경사가 업데이트에 적합합니다.여기에는 퍼팅 표면의 모양 또는 위치 변경, 위험 추가 또는 제거가 포함될 수 있습니다. 나무를 베는 경우 나 플레이 속도를 높이기 위해 대략적인 길이를 짧게 자르는 정책 결정일 수도 있습니다. 이러한 변경이 발생할 때마다 수정해야합니다.