캐릭터 레벨

레벨 아이템은 레벨 아이템을 참조하세요.

캐릭터 레벨은 플레이어 캐릭터, NPC 및 적대적인 엔티티의 힘을 나타내는 통계입니다. 가장 기초적인 레벨은 1이며, 최대 레벨은 The Elder Scrolls 시리즈의 게임에 따라 다릅니다. The Elder Scrolls의 기본이 아닌 캐릭터 레벨은 롤 플레잉 게임의 게임 용어입니다. 경험치 점수를 받으면 레벨이 올라갑니다 (구어 적으로 “XP”라고 함). 경험치 점수는 캐릭터가 설명하는 작업을 완료하거나 적을 적을 처치하여 얻을 수 있습니다. The Elder Scrolls에서 캐릭터 레벨은 특정 스킬 레벨 할당량에 도달 할 때마다 1 씩 1 씩 증가합니다. 또는 스킬에 의해 제어되는 작업을 수행하여 스킬이 평준화됩니다. 예를 들어, 망각의 보안은 잠금이 성공적으로 선택되거나 잠금이 해제 될 때 증가합니다. Alteration과 같은 마법은 Feather와 같은 특정 수의 Alteration 주문을 시전 할 때 레벨을 올릴 수 있습니다. 전투 및 기타 모든 기술에도 동일하게 적용됩니다.

레벨 제한

  • Morrowind – 78.5; 캐릭터가 최소 기술 (주 기술에 대해 최소 30 개, 보조 기술에 대해 최소 15 개)으로 생성되고 출생 징후에서 보너스가없는 경우. 감옥, 질병 또는 마법 효과로 이동하여 기술 수준이 낮아지면 더 높아질 수 있습니다. 100이 된 후 전공 및 부전공 기술에 대한 기술 책을 읽음으로써 더욱 향상시킬 수 있습니다.
  • Oblivion – 50; 스킬 레벨, 클래스 및 출생 신호에 따라 더 높을 수 있습니다.
  • Skyrim – 1.9 업데이트 이전 81.5, 버전 1.9에서 제거됨. 그러나 하드 제한은 레벨 65,535입니다 (아래 참조).

레벨이 지정된 아이템 및 생물

Daedric Armor 조각은 Oblivion에서 레벨 20 이후에만 나타납니다.

참조 : 레벨 아이템과 레벨 크리처

레벨은 탐리 엘에서 발견되는 크리쳐와 아이템의 힘과 힘을 결정합니다. 예를 들어 레벨 26 이상의 캐릭터는 Clannfear보다 Oblivion Gates에서 Dremora Markynaz를 만나는 경향이 있습니다. Scamps와 같은 일부 적들은 특정 레벨에 도달 한 후 전혀 나타나지 않습니다.

갑옷과 무기와 같은 전투 아이템은 레벨에 따라 가치와 보호 등급이 올라갑니다. 예를 들어, 마법사 길드의 구성원 인 Kud-Ei는 주문 검입니다. 낮은 레벨에서 그녀는 표준 강철 롱소드를 휘두르지 만, 캐릭터 레벨이 올라감에 따라 그녀의 검 레벨도 증가하여 엘프와 결국 데드 릭으로 올라갑니다. 따라서 Daedric 품질의 갑옷과 무기를 원한다면 캐릭터 레벨을 올려야합니다.

캐릭터 레벨이 높을수록 레벨이있는 전리품 퀘스트가 더 많은 것을 제공 할 가능성이 높습니다. 특정 마법 아이템은 레벨링됩니다. 즉, 마법 아이템을 발견 한 사람의 레벨이 높을수록 마법의 강도가 높아집니다.

난이도

캐릭터 레벨이 올라감에 따라 적들은 눈에 띄게 어려워집니다. 난이도 슬라이더를 수동으로 조정하여 게임을 캐릭터에 맞게 되 돌리는 것은 선택 사항입니다. Skyrim의 해결책은 player.setlevel <n> 명령을 사용하는 것입니다.

예를 들어 전투 기술이 남아있는 동안 비전투 기술을 과도하게 사용하여 레벨 12에 도달 한 경우 레벨 10 이하에서는 콘솔 명령을 사용하여 player.setlevel 10를 입력 할 수 있습니다. 이렇게하면 난이도가 10 레벨 캐릭터에 적합한 것으로 재설정됩니다. 그렇지 않으면 적들은 레벨 12에 적합하지만 캐릭터는 레벨 10 전투에만 적합합니다.

레벨 획득

아레나

땅, 당신은 경험을 얻을 것입니다. 충분한 경험치를 얻은 특정 시간에는 레벨도 올라갑니다. 레벨을 얻으면 능력치가 증가하고 체력이 증가하며 능력이 향상됩니다. 대략적인 가이드로서 Bethesda는 게임 매뉴얼과 함께이 테이블을 공개했습니다. 또한 메인 클래스 (예 : 전사)는 하위 클래스 (예 : 기사)보다 레벨을 올리는 데 더 적은 경험치가 필요하지만 낮은 레벨에서는 작으며 레벨이 진행됨에 따라 격차가 상당히 커집니다. 다음 표는 레벨 업에 필요한 경험치를 보여줍니다.

참고 : 10 이후 각 레벨에서 경험치에 1.5를 곱하십시오. 예를 들어 도둑은 레벨 11에 대해 (122,208 x 1.5) 또는 183,312 경험치가 필요합니다.

Morrowind

길이 : 2 초
설명 : 모로윈드 레벨 업

캐릭터가 증가 할 때 마이너 또는 메이저 스킬은 레벨 당 10 번 획득됩니다. 이는 상기 기술을 사용하거나 기술 트레이너의 서비스를 유지함으로써 수행 할 수 있습니다. 이 스킬들의 조합은 레벨 업을 위해 증가 될 수 있습니다. 같은 스킬이 10 번, 5 번이 2 번 등이 될 수 있습니다. “배운 것을 쉬고 묵상하라”는 메시지가 수신되고 캐릭터는 반드시 레벨 업 인터페이스를 받기 위해 침대에서 푹 자거나 정착지에서 멀리 떨어진 야생의 깊은 곳에서 잠을 자십시오. 이것이 일어나기를 기다리는 것만으로는 충분하지 않습니다.

레벨 업 인터페이스에서 캐릭터의 속성이 표시되고 늘릴 수 있습니다. 여기에는 속성의 지배 기술이 마지막 레벨 업 이후 최대 5 배까지 증가한 횟수를 기준으로 할당되는 승수가 있습니다. 마이너, 메이저 및 기타 스킬 증가가 결정에 기여합니다. 운은 어떤 기술도 지배하지 않기 때문에 승수를 가질 수 없습니다.

캐릭터는 또한 레벨이 올라갈 때마다 체력을 얻습니다. 캐릭터의 10 %에 해당하는 양만큼 증가합니다. 현재 레벨 업 중에 얻은 모든 지구력을 포함한 지구력. 마법 효과 나 마법 부여로 인한 지구력 보너스는 고려되지 않습니다.

Oblivion

Oblivion에서 캐릭터는 마지막으로 레벨을 얻었으므로 총 10 개의 주요 스킬이 증가한 후 레벨이 올라갑니다. 이러한 증가는 이러한 주요 기술의 수에 관계없이 분산 될 수 있습니다. 예를 들어 블레이드 스킬을 5 번, 블록 스킬을 2 번, 헤비 아머 스킬을 3 번 올리면 총 10 개의 스킬이 증가합니다. 그런 다음 캐릭터는 명상 및 휴식 (수면) 알림을 수신하여 레벨을 얻고 속성 점수를 분배 할 수 있습니다. 이 명상 알림을 실수로 간과하면 왼쪽을 가리키는 화살표가있는 달이 나침반 옆에 나타나 레벨 업이 발생할 수 있음을 나타냅니다. 레벨 업은 바로 가져 가지 않으면 스택되어 플레이어가 다음 수면시 여러 번 레벨 업합니다.

레벨링 최적화

빨간색 막대는 각 스킬 레벨 업의 진행 상황과 전체 캐릭터 레벨의 진행 상황을 나타냅니다. 이 캐릭터의 레벨이 곧 올라갑니다.

레벨링을 최적화하려면 캐릭터 생성시 선택한 직업 전문화와 일치하는 스킬을 늘리십시오. 해당 클래스의 주요 속성이며 해당 클래스에 대해 선택된 주요 기술입니다. 예를 들어, 지능 속성에 기반한 파괴는 마법 전문화에 속합니다. 따라서 지능을 주 속성으로, 마법을 전문화로, 파괴를 주 스킬로 선택하는 캐릭터는 파괴에서 스킬 레벨을 받기 위해 캐스팅 경험이 적어 레벨 업이 더 쉬워집니다. 구체적으로 기술을 발전시키기 전에 기본 경험의 45 % 만 필요합니다. 한 직업에 선택된 7 가지 전투, 마법, 은신 기술 중 레벨 업에 필요한 경험치의 75 % 만 필요합니다. 수업에서 선택한 주요 기술은 60 % 만 필요합니다. 전문화, 속성 또는 주요 기술에 속하지 않는 기술은 논리 상 가장 많은 경험이 필요하기 때문에 레벨 업에 가장 오래 걸립니다.

일부 플레이어는 주요 기술을 선택하는 대신 역전 술을 사용하는 것을 선호합니다. 게임 플레이 중에 가장 자주 사용되는 것들에 해당하는 것, 가장 적게 사용되는 것들이 대신 선택되어 레벨 업을 더 잘 제어 할 수 있으므로 생물이 더 쉬워 질 수 있습니다. 단점은 전리품이 약하고 플레이어가 난이도를 높이고 아이템 드랍을 개선하려면 클래스 간 기술을 높여야한다는 것입니다.

속성 및 능력치 증가

Oblivion의 레벨 업 화면에는 각 속성 수정자가 표시됩니다. 레벨 업당 3 개만 선택할 수 있습니다.

한 레벨이 진행되는 동안 하나의 스킬이 10 회 이상 레벨 업되면 가능합니다. 특정 속성은 게임에서 가장 큰 5 단계로 증가 할 수 있습니다. 예를 들어, Illusion 주문을 캐스팅하고 한 레벨의 대부분에 대해 해당 주문을 레벨링하면 Illusion의 지배 속성 인 Personality를 +5만큼 올릴 수 있습니다. 이것은 슬라이딩 스케일에서 작동합니다.레벨별로 특정 스킬이 더 많이 레벨링 될수록 캐릭터가 속성을 관리하는 스킬에 추가 할 수있는 속성 포인트가 더 많으며, 범위는 +1 (가장 적게 사용 된 스킬)에서 +5 (가장 많이 사용되는 스킬)까지입니다. 레벨 업당 3 개의 속성 만 증가시킬 수 있습니다. 모든 속성이 최대치에 도달하면 더 이상 레벨을 얻을 수 없습니다. 따라서 +5의 속성 수 정치를 얻는 것은 유익하지 않을 수 있습니다.

내림 속성의 10 %만큼 체력이 증가합니다. 경험적 데이터에서이 이득 (보너스 10 %)은 향후 지구력 증가에 따라 소급 적으로 계산되지 않는 것으로 보입니다. 그러나 지구력이 증가하면 기본 체력에 소급하여 추가됩니다 (지구력 2 배). Magicka 이득은 동일하지만 인텔리전스에 의해 계산되며, Willpower는 Atronach 출생 신호를 선택하는 것과 같은 외부 기술 및 능력에 의해 달리 방해받지 않는 한 실시간으로 magicka가 재생되는 속도를 제어합니다.

Skyrim

The Elder Scrolls V : Skyrim에서 레벨링 기능은 속성과 클래스가 제거 된 것을 제외하고는 거의 동일합니다. 캐릭터 레벨은 스킬 레벨에 의해서만 결정됩니다. 직업 시스템이 더 이상 존재하지 않기 때문에 주요 기술이나 전문화를 보유한 경우 지름길이나 경험치 할인이 제공되지 않습니다. 대신 이러한 할인은 가디언 스톤 (도둑, 전사 또는 마법사 중 선택한 스톤에 따라 할인 된 스킬), 러버 스톤 (3 개의 기본 가디언 스톤보다 낮은 할인을 제공하지만 모든 스킬이 포함됨)에 의해 제공됩니다. 휴식을 취하거나, 잘 휴식을 취하거나, 연인의 안락함을 통해 각각 5 %, 10 % 및 15 %의 보너스를받습니다.

추가적으로 캐릭터 레벨을 높이기 위해 휴식, 수면 또는 명상을 요구하는 대신, 화면의 지시에 따라 세 가지 통계 (Stamina, Health 또는 Magicka) 중 어떤 것을 올릴 것인지 선택한 다음 플레이어가 전진하려는 스킬 트리에 특전을 할당하십시오. 이것은 전투 중에도 수행 할 수 있습니다. 레벨 업시 상승 된 통계를 다시 채워서 전투 중 회복 수단으로 레벨 업을 사용할 수 있습니다.

버전 1.9에서 Skyrim의 레벨 제한이 제거되었지만 , 하드 제한은 실제로 레벨 65,535 (16 진수 FFFF)입니다. 이 지점을 넘어서 레벨을 올리려고하면 값이 0으로 다시 넘쳐 게임이 중단됩니다.

퀘스트 및 진영

  • 특정 퀘스트에는 캐릭터 레벨 2, 5, 10, 15, 17, 20, 25, 30 또는 80으로 시작합니다.
  • 대부분의 퀘스트 보상은 일반적으로 레벨 20으로 제한되지만 일부는 몇 가지 예외를 제외하고 레벨 30으로 제한됩니다.
  • 임페리얼 시티 아레나와 같이 최고 등급의 진영에 도달하는 것을 포함하여 레벨 1에서 게임이 제공하는 많은 것을 완료 할 수 있습니다.

Leave a Reply

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다