캐릭터 다이내믹
캐릭터 방식 “시작”또는 “중지”방향으로 문제를 해결하려는 시도에서 성장합니다.
캐릭터 변경은 자신의 문제를 자신의 내부에있는 것으로 간주합니다. 확고부동 한 캐릭터는 자신의 문제를 자신 밖에있는 것으로 간주합니다. 때때로 문제는 너무 많은 것에 의해 생성되고 다른 경우에는 너무 적게 생성됩니다. 성장은 문제가 어떤 것의 “너무 많음”인지 “너무 적음”인지를 나타냅니다. 주인공이 변하는가, 변하지 않는가에 따라 다르게 나타나는데, 캐릭터가 변해야한다면이 두 가지 문제 중 하나가있다. 그는 부적절한 접근 방식을 고수하는 데 어리둥절하거나 단순히 “적절한 접근 방식을 사용하지 않습니다.” “너무 많은”시나리오에서는 캐릭터가 공격적으로 완고 해집니다. “너무 적은”시나리오에서는 캐릭터가 등장합니다. “너무 많은”캐릭터 변경은 “중지”해야합니다. “너무 적은”캐릭터 변경은 “시작”해야합니다.하지만 주인공이 안정적으로 유지된다면, 그들이 직면하게 될 문제의 종류는 무언가를 시작하기 위해 버티거나 멈출 것을 버텨내십시오. 은유 적으로, Steadfast Character는 섬을 극복하려는 폭풍이거나 폭풍을 막으려는 섬입니다. 변화와 꾸준한 캐릭터는 모두 “시작”또는 “중지”라고 할 수있는 방향으로 성장합니다.