공격적으로 우리는 항상 플레이어를 위해 가능한 한 단순하게 유지하려고 노력하고 있습니다. 이것은 우리의 플레이 북뿐만 아니라 포메이션 시스템에도 적용됩니다. 우리는 팀의 학습량을 제한하면서 가능한 한 많은 포메이션에 들어갈 수 있기를 원합니다. 가장 쉬운 방법은 번호 형성 시스템을 이용하는 것입니다.
범죄 번호 시스템 | 플레이어 친화적 시스템
대부분의 공격, 특히 우리 공격은 포메이션을 변경하기 위해 한 사람을 이동시키는 데 의존합니다. Spread to Run 시스템에서는이 플레이어가 일반적으로 매우 다양한 기술 세트를 가지고 있기 때문에 일반적으로 H-Back입니다. 우리는 H-Back을 배치하려는 모든 장소에 대해 다른 이름의 포메이션을 만드는 대신 번호 체계를 통해 정렬 할 위치를 알려 주기로 결정했습니다. 나머지 공격은 4 개의 포메이션을 기반으로합니다. 즉, 대부분의 팀은 4 개의 포메이션 만 배우면되지만 H Back을 숫자 체계를 통해 이동하는 것만으로도 80 개 이상의 포메이션에 들어갈 수 있습니다.
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베이스 포메이션을 결정하는 것은 시간이 걸립니다. 우리는 가능한 모든 변경 사항과 다른 포메이션에 들어가는 가장 쉬운 방법을 설명하고 기본 4를 생각해 냈습니다. 우리의 네 가지 기본 포메이션은 복식 (우리 아이들이 모두 알고 있기 때문에 여행을 추가합니다), 슬롯, 트리오 및 비어 있습니다. 우리는이 4 개의 포메이션을베이스로하면 H를 움직여 수비를 강조 할 수 있다는 것을 발견했습니다.
베이스 포메이션을 선택하면 포메이션에서 각 상대 위치를 지정했습니다. 번호. 우리는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하지만 일부 팀은 짝수 오른쪽과 홀수 왼쪽으로 내부 작업을 수행한다는 것을 알고 있습니다. 둘 다 잘 작동합니다. 자녀의 사고 방식과 뇌의 작동 방식의 문제 일뿐입니다.
또한 모션 시리즈에 맞는 각 숫자 위치에 이름을 할당합니다. 우리는 별도의 기사에서 이야기 할 것입니다. 1/9는 Wide이고 우리는 선수에게 그가 필드에서 가장 넓은 선수라고 말합니다. 2/8은 슬롯입니다. 여기서 우리는 그가 가장 넓은 리시버와 태클의 바깥 쪽 다리 사이의 차이를 나눌 것이라고 말합니다. 3/7은 날개입니다. 윙 포지션의 경우 플레이어가 태클 바로 뒤에 줄을 서기를 원합니다. 그가 패스 게임에 출전 할 수 있고, 킥아웃 블록에 대한 레버리지를 가지고 있으며, 카운터처럼 안쪽으로 돌아갈 수도 있기 때문에 이것이 수비에 가장 큰 문제라고 생각합니다. 4/6은 가드 위치입니다. 이들은 때때로 Sniffer라고 불리며 우리의 H Back이 마지막에 내부 레버리지를 갖도록하고 싶을 때입니다. 마지막 위치 인 5는 백 필드에 있습니다. 여기에서 그는 다양 할 수있는 연극의 필요성에 따라 정렬 할 것입니다.
숫자 체계가 마스터하기 어려울 수있는 것처럼 보이지만 일단 프런트 엔드 작업이 완료되면 나머지는 학습이 없습니다. 시즌의. 대형은 방어를 강조하고 속임수를 만드는 간단한 방법입니다. 숫자 시스템은 플레이어에게 많은 학습없이 여러 포메이션을 만들 수있는 훌륭하고 간단한 방법입니다.