예상 할 수 있듯이 앱을 만드는 데 드는 실제 비용을 둘러싼 많은 잘못된 정보와 미스터리가 있습니다. 실제로 일부 앱 기업가는 하나에 들어가는 시간과 비용, 특히 적절한 투자 수익을 얻기까지 걸리는 시간을 발견하면 놀라 울 수 있습니다.
앱은 일반적으로 얼마나 많은가요? 비용?
… 보통 1 백만 달러에서 1 백만 달러 사이입니다.
좋아요. 농담이긴하지만 사실이기도합니다. 앱 가격은 실제로 전반적인 경험을 구성하는 수많은 요소를 기반으로하며 매우 다양 할 수 있습니다.
단순한 앱이라도 최소한 몇 개 이상 실행할 수 있습니다 (읽기 : 10) 천 달러. 하지만 때로는 단순 해 보이는 아이디어라도 기술적으로 실행하기 어려울 수 있습니다.
무료 다운로드 : 앱 대행사를 고용하기 전에 어떤 질문을해야합니까?
이미 전화를했다면 당신의 전화 중 하나는 해외 개발 회사에 대한 것이 었습니다. MVP에 대한 약 $ 20 – $ 30,000의 견적에 익숙 할 것입니다. 대단한 것처럼 들리지만, 우리는 또한 그들이 원하는 것보다 조금 더 적게 얻기 위해이 길을 택한 앱 기업가의 공정한 비율에 대해서도 이야기했습니다. 사실은 처음부터 멋지게 만드는 것보다 잘못 빌드 된 앱을 수정하는 데 더 많은 돈을 지출하게 될 수 있습니다.
전문가를 고용하는 데 비용이 많이 든다고 생각하고 아마추어를 고용 할 때까지 기다리십시오. – Red Adair
유능한 에이전시와 협력하는 경우 최대 6 자리 (보통 1 인당 평균 $ 100,000 ~ $ 200,000)를 지불 할 수 있습니다. 플랫폼) – 또는 훨씬 더.
(상당히 정확한 구장 수를 사용하려면 다음 깔끔한 앱 개발 비용 계산기 도구를 사용해 앱 아이디어가 얼마나 많은 것을 실행할 수 있는지 확인하십시오. https://www.appdevelopmentcost.com)
다음 큰 ‘Uber of X’아이디어를 가진 앱 제작자로부터 많은 전화를받습니다. 그들은 오늘 Uber를 구축 할 것인지 제안 할 때 완전히 울부 짖습니다. , 현재 존재하기 때문에 $ 1,000,000 이상이 넘는 비용이 쉽게 발생할 수 있습니다.
이것은 소프트웨어에 대한 일회성 비용이 아닙니다. 다른 훌륭한 비즈니스 벤처와 마찬가지로 성공적인 앱 출시와 관련하여 눈과 지갑을 충족시키는 것 이상의 것이 있습니다. 소프트웨어 자체는 퍼즐의 한 조각 일뿐입니다.
저는 항상 앱을 만드는 것이 집을 짓는 것과 비슷하다고 앱 기업가들에게 말합니다.
아키텍트에게 ‘어떻게 집값은 얼마입니까? ‘실제로는 그렇지 않습니다. 그리고 똑바로 시도하면 아마 말할 수 없을 것입니다 (웃기는 모습은 말할 것도없고).
생각해보세요. 집의 비용은 집의 크기, 건축 자재, 지어진 장소 등에 따라 다릅니다. 범위, 요구 사항, 고용해야 할 전문 지식의 상대적 비용 등으로 변환되는 앱 세계의 요소입니다.
‘Blueprint’프로세스에 대해 읽어보세요. 앱을 빌드하기 전에 앱에 대해 위의 모든 사항을 파악하기 위해 취하는 단계입니다.
앱은 수천 줄이 아닙니다. 코드 (최신 앱 프로젝트에서는 정확히 26,574 줄의 코드를 작성해야하는 팀이 필요했습니다). 성공적인 앱을 만드는 데는 훨씬 더 많은 것이 있습니다.
앱 스토어에서 성공적인 출시를위한 최선의 계획은 제품 전략부터 시작하여 잘 정의되고 범위가 잘 지정된 소프트웨어 개발 단계를 포함해야합니다. 디자인, MVP (최소 실행 가능한 제품) 개발, 지속적인 개선, 가까운 미래에 앱의 지속적인 유지 관리가 이어집니다.
예산의 약 3 분의 2를 할당 할 계획이어야합니다. MVP를 개발 및 마케팅하고, 마지막 1/3을 예약하여 매장에 출시되면 지원 및 유지 관리하고 버전 2.0에 적용 할 개선 사항을위한 디자인 프로세스를 시작합니다.
대부분 가치있는 앱 대행사는 기대치를 설정하고 가격에 영향을 미치는 모든 요소 (예 : 플랫폼, 타사 통합, 사용자 생성 콘텐츠, 서버 비용)를 이해하는 데 도움이되는 구장 범위를 제공 할 수 있습니다. iP 용 특정 앱 개발 Hone이든 Android이든, MVP에 대한 잘 정의 된 추정치를 기대하려면 제품 계획 단계에 조금 더 깊이 들어가려면 전문가의 도움이 필요합니다.
그리고 직접 코딩을하든 계약을 맺든 앱 대행사 나 월급 인재를 고용하는 경우 앱이 출시되기 전에 예산에 앞서 몇 시간과 몇 시간의 작업이 필요하다는 것을 합리적으로 확신 할 수 있습니다.
또 다른 잠재적으로 비난 할 수있는 사실은 초기 스타트 업 투자가 t 귀하의 소프트웨어로 제한됩니다. 앱은 브랜딩과 마케팅이 모두 역할을한다는 점에서 다른 실제 제품과 같습니다.
이러한 문제에 대해 앱 시장을 비난하십시오.
지난 몇 년 동안 다운로드 할 수있는 앱의 수가 폭발적으로 증가했습니다. 마지막으로 App Store에는 2 백만 개 이상의 앱이있었습니다 (이 수치는 둔화 될 기미가 보이지 않았습니다). 타겟층의 레이더를 확인하는 것은 다운로드, 사용, 즐기기 (그리고 대가를 치르는 것)의 핵심이며 일반적으로 하룻밤 사이에 발생하지 않습니다.
아름다운 브랜딩, 앱의 신중한 포지셔닝, ASO ( 앱 스토어 최적화), 디지털 인플 루 언서 홍보 및 모바일 광고 캠페인에는 모두 시간과 리소스가 필요합니다. 올해 4 월 모바일 마케팅 회사 인 Fiksu는 단 한 명의 충성도 높은 사용자를 확보하는 데 평균 2.51 달러의 비용이 든다고보고했습니다. 백만 명의 사용자를 확보하려는 목표가 있습니까?
수학을하면서 땀을 흘리기 시작할 수도 있습니다.
좋은 소식은 적절한 앱 대행사가 위의 일부 또는 전부에 대해 파트너를 선택했는지 여부에 관계없이 시장 적합성에서 MVP, 마케팅 과대 광고에 이르기까지 제품 로드맵을 계획하는 데 도움을 줄 수 있다는 것입니다.
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